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師父(Sifu)
師父是由法國獨立工作室Sloclap開發的一款硬核功夫動作游戲,背景設定在現代都市,玩家扮演一名為家人復仇的功夫學徒。游戲采用獨特的年齡增長系統,每次死亡后主角會變老,攻擊力提升但生命值減少,直到70歲后永久死亡。戰斗系統基于真實的白眉拳武術,由佛山白眉拳傳人劉奔(Benjamin Colussi)擔任動作指導,招式設計精準寫實,強調防守反擊和環境互動。
游戲特點:
本作的核心玩法圍繞“熟能生巧”的理念,玩家需通過反復練習掌握連招、格擋和閃避時機。戰斗場景高度互動,玩家可拾取棍棒、酒瓶等道具進行攻擊,甚至利用墻壁反彈踢擊,形成類似成龍電影的“家具城戰神”風格。關卡設計融入中國元素,如夜店、美術館等場景,BOSS戰則考驗玩家對不同武術流派的應對策略。獨特的年齡機制讓每次失敗都帶來成長,但高齡狀態的高風險高回報也增加了通關策略的深度。
吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)
吸血鬼幸存者是一款由意大利開發者Luca Galante制作的Roguelike彈幕射擊游戲,采用復古像素風格。玩家在固定場景中自動攻擊潮水般的怪物,通過升級選擇武器和被動技能組合,形成強力Build生存至30分鐘。游戲以極簡操作(僅移動鍵)和深度策略著稱,例如“圣經+空白之書”可進化為全屏AOE技能“圣潔悲泣”。
游戲特點:
游戲的核心樂趣在于Build構筑與動態難度平衡。初期玩家可輕松割草,但隨著時間推移,精英怪和死神BOSS會迫使玩家優化技能搭配。角色系統豐富,初始角色“安東尼奧”擅長直線攻擊,隱藏角色如“Exdash”則需輸入秘籍解鎖。DLC“惡魔城頌歌”新增聯動角色里希特和德拉古拉,進一步擴展玩法。盡管畫面簡單,但密集彈幕和成長反饋帶來的爽快感使其成為現象級獨立游戲。
Beat Da Beat
Beat Da Beat是一款融合音樂節奏與彈幕射擊的獨立游戲,玩家操控飛船跟隨電子樂節拍躲避并攻擊敵人。游戲包含10艘可解鎖飛船,每艘擁有獨特彈道特效,如散射激光或追蹤導彈。關卡設計完全同步音樂,彈幕軌道會隨鼓點變化,形成“視覺化音游”體驗。
游戲特點:
游戲的最大特色是音樂與玩法的深度結合。Boss戰階段音樂變奏會觸發彈幕形態切換,玩家需預判節奏進行閃避。難度模式分為四種,適合不同水平玩家挑戰。盡管劇情簡單(外星入侵老套設定),但像素藝術風格和“回響貝斯”電子配樂營造出獨特的沉浸感,被玩家評價為“能邊跳舞邊打飛機”的另類射擊游戲。
土豆兄弟(Brotato)
土豆兄弟是一款Roguelike生存射擊游戲,玩家扮演一顆手持六把武器的土豆,在20波敵人進攻中存活。游戲提供34個角色,如“斗士”(近戰攻速流)和“工程師”(炮臺構筑流),每個角色有專屬屬性和武器限制。戰斗采用自動射擊機制,玩家專注走位和資源管理,通過拾取材料升級屬性或購買道具。
游戲特點:
游戲的策略性體現在Build多樣性上。近戰武器受“護甲”加成,遠程武器依賴“暴擊率”,而“異變體”等特殊角色需極端堆疊單一屬性。難度系統層層遞進,最高難度“危險5”會同時出現雙BOSS。雖然畫風簡陋,但快節奏戰斗和短局制設計(每局約30分鐘)使其成為輕度Roguelike的佳作。
魔法工藝(Magicraft)
魔法工藝是一款國產Roguelike地牢探險游戲,主打自由法術編輯系統。玩家組合基礎法術(如火球、閃電)與修飾符文(分裂、穿透),創造出如“自瞄電網”或“無限召喚流”等獨特技能。法杖槽位設計類似編程,例如“奧術飛彈+蓄力+多重射擊”可實現彈幕覆蓋。
游戲特點:
游戲的核心創新是法術的模塊化搭配,但隨機性過高可能導致Build成型困難。當前版本包含三章地圖和百余種法術/遺物,后期數值膨脹問題明顯(秒殺或被秒殺)。盡管平衡性有待完善,但其“Noita式簡化法術編輯”仍為肉鴿玩家提供了極高的創意空間。
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