玩客幣和比特幣都是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字資產(chǎn),但兩者在發(fā)行與控制、交易市場(chǎng)與應(yīng)用場(chǎng)景、獲取方式、價(jià)值與投機(jī)性以及透明度與風(fēng)險(xiǎn)等方面都存在顯著的區(qū)別。因此,投資者在參與相關(guān)市場(chǎng)時(shí)應(yīng)充分了解兩者的特點(diǎn)和風(fēng)險(xiǎn)。
關(guān)系
兩者都是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字資產(chǎn)。比特幣是區(qū)塊鏈技術(shù)的鼻祖,而玩客幣也打著區(qū)塊鏈的相關(guān)概念。
兩者的產(chǎn)生都涉及用戶參與和計(jì)算資源的利用。比特幣通過(guò)“挖礦”產(chǎn)生,需要用戶投入算力;而玩客幣則是通過(guò)玩客云智能硬件分享網(wǎng)絡(luò)帶寬、存儲(chǔ)空間等資源來(lái)獲得。
區(qū)別
1.發(fā)行與控制:
比特幣是一種去中心化的數(shù)字貨幣,沒(méi)有任何個(gè)人或者機(jī)構(gòu)能夠發(fā)行或壟斷,總量恒定。
玩客幣則是由迅雷公司主導(dǎo)并控制的,其發(fā)行和分配規(guī)則由迅雷制定。
2.交易市場(chǎng)與應(yīng)用場(chǎng)景:
比特幣已經(jīng)在全球主要國(guó)家都搭建了交易市場(chǎng),并且被部分國(guó)家認(rèn)可作為虛擬支付貨幣。
玩客幣的交易市場(chǎng)則主要集中在迅雷的CDN系統(tǒng)以及之后的云計(jì)算市場(chǎng),其應(yīng)用場(chǎng)景也主要限于兌換網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)、云存儲(chǔ)服務(wù)和共享內(nèi)容服務(wù)等迅雷提供的產(chǎn)品和服務(wù)。
3.獲取方式:
比特幣的產(chǎn)生方式是依靠“算力”,即用戶通過(guò)投入計(jì)算資源來(lái)“挖礦”獲得。
玩客幣的獲取方式則是通過(guò)玩客云智能硬件分享網(wǎng)絡(luò)帶寬、存儲(chǔ)空間等資源,由迅雷官方根據(jù)用戶的貢獻(xiàn)度進(jìn)行分配。
4.價(jià)值與投機(jī)性:
比特幣由于其去中心化、總量恒定等特點(diǎn),具有較高的投機(jī)性和價(jià)值上漲潛力。
玩客幣則更多地被視為迅雷為了降低帶寬成本、增加玩客云設(shè)備銷量的一種營(yíng)銷手段,其投機(jī)性有限,更多的是通過(guò)流通來(lái)實(shí)現(xiàn)價(jià)值變現(xiàn)。
5.透明度與風(fēng)險(xiǎn):
比特幣的區(qū)塊鏈技術(shù)是去中心化、代碼開源、公開透明、開放式的,因此有巨大的應(yīng)用空間和價(jià)值上漲可能。
玩客幣的發(fā)放規(guī)則不完全透明,且迅雷在發(fā)行和分配過(guò)程中擁有較大的控制權(quán),這增加了其潛在的風(fēng)險(xiǎn)。例如,一旦迅雷改變政策或玩客幣的用途受到限制,玩客幣的市場(chǎng)價(jià)值會(huì)迅速下降。
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