人們為什么玩 Hamster Kombat?虛擬承諾和真實利益!倉鼠快打擁有 2 億玩家。但這款游戲提出了一些有趣的問題,例如邊玩邊賺游戲、增長黑客和全民基本收入。Hamster Kombat 不僅僅是一款普通的游戲。它是一款數字巨頭,由不斷的點擊量、對利潤的追求以及只存在于網絡上的承諾驅動。自 2024 年 3 月在 Telegram 上推出以來,Hamster Kombat 的人氣飆升,吸引了超過 2 億用戶。
最令人印象深刻的可能是它吸引玩家的速度。這款基于 Telegram 的游戲在上線后的 77 天內每天吸引約 180 萬玩家。它的游戲機制也使其社交媒體和 YouTube 頻道打破了紀錄。
我給大家詳細介紹人們為什么玩 Hamster Kombat?虛擬承諾和真實利益,需要的朋友一起看看吧!
Hamster Kombat 的病毒式增長使其成為歷史上增長最快的應用程序之一。資料來源:Hamster Kombat
Hamster Kombat 是休閑游戲的代表——簡單、易上手且無需任何技巧。這些游戲旨在輕松打發時間。在 Hamster Kombat 中,您可以隨意點擊 Hamster 頭像來賺取金幣。
根據 6 月初 Hamster Kombat 官方 Telegram 頻道的數據,根據 Google Analytics 的測量,用戶每天在游戲中的參與時間平均超過 20 分鐘。這一指標還在持續增長。
如果將這個 20 分鐘的指標乘以 1 億用戶,截至 2024 年 6 月初,每天的總使用時間為 20 億分鐘。不到 30 天后,該游戲的玩家群就增加了一倍,達到 2 億用戶。
2024 年 6 月初,Hamster Kombat 的用戶參與度。其各項指標持續呈指數級增長。資料來源: Hamster Kombat
輕松 賺錢似乎是玩家的主要動機。Hamster Kombat 的創作者用這些數字貨幣有朝一日可以變成真錢的誘人想法吸引玩家。
該游戲的網站隨意提到了潛在的代幣列表,鼓勵用戶將他們的 Telegram 錢包鏈接到游戲機器人。開發人員似乎正在為 TON 區塊鏈上的加密貨幣空投和鏈上功能做準備。
相關:加密游戲 Notcoin 如何吸引超過 3000 萬用戶——創始人
人們有理由相信他們的希望會實現,因為類似的項目今年已經讓玩家賺得盆滿缽滿。Notcoin應運而生。Notcoin 于 2024 年 1 月在 Telegram 上線,最初是一款點擊游戲,可以說比 Hamster Kombat 本身更基礎。
前提很簡單:用戶點擊屏幕即可賺取游戲幣。2024年春季,Notoin 舉辦了一場上市活動,允許一些玩家將虛擬貨幣兌換成實物貨幣。
Hamster Kombat 的幕后策劃者都是營銷天才。他們發明了一種虛擬貨幣,用于支付社交媒體訂閱費、視頻觀看費以及吸引新玩家。這種貨幣是虛擬的,但社交媒體粉絲卻是真實的。
結果如何?短短三個多月內,Telegram 用戶數量達到 4740 萬,YouTube 用戶數量達到 3000 萬,Twitter 用戶數量達到 1080 萬。此外,正如 Cointelegraph最近報道的那樣,Hamster Kombat YouTube 頻道被公認為全球增長最快的頻道,并將被列入吉尼斯世界紀錄。
重要的是,游戲制作者并不要求玩家投入金錢;他們想要的只是玩家的時間和參與度。因此,很難指責游戲制作者欺騙。或許正是因為這一點,人們才會感到安全并沉迷于游戲。
Hamster Kombat 觀眾。來源: Hamster Kombat
另一方面,他們的做法真的那么錯誤嗎?他們本質上是吸引那些已經在休閑游戲上投入時間的玩家,并為他們提供做同樣事情的機會,同時還增加了賺錢的可能性。這真是太簡單了。
你甚至可以說這其中有社會效益。人們不再無所事事地浪費時間或從事可疑的活動,而是利用虛擬倉鼠來增加收入。這是雙贏的。
但是,讓我們暫時停下來思考一下,用人們的時間來換取潛在收入的概念。
在最近接受BBC Newsnight采訪時 ,杰弗里·辛頓教授表達了對“人工智能取代大量平凡工作”的擔憂。他警告說,“盡管人工智能會提高生產力和財富,但錢會流向富人,而不是那些失業的人,這對社會來說非常糟糕。”
著名計算機科學家和認知心理學家 Geoffrey Hinton 教授在 BBC Newsnight 采訪中認可了 UBI 的概念。來源:BBC
他的想法是賦予人們享受全民基本收入(UBI)的權利,即“政府向所有人支付固定工資,無論其收入水平如何”。然而,許多政府還沒有準備好實施 UBI 系統,英國政府發言人表示,由于涉及的成本巨大,“沒有計劃引入全民基本收入”。
但是,如果有一種方法可以不依賴國庫來獲得資金呢?如果我們可以創建一種機制,讓企業愿意為最直接的行為買單呢?如果這些點擊游戲是替代 UBI 的概念呢?
讓我們來分析一下。短短幾個月內,Hamster Kombat 就積累了大量的受眾,具有巨大的盈利潛力。最簡單的方法包括廣告和進行調查。
如果利益相關者愿意支付,上市確實可以實現。鑒于人們對 Hamster Kombat 及其游戲幣的認識日益提高,有可能復制 Notcoin 的成功。或者也許我們將來會看到 Hamster Kombat 與人工智能相結合,為用戶創造一個完整的 Hamster Universe?
但讓我們關注當下。游戲的創造者肯定會賺錢。參與者會賺錢嗎?這還不清楚。但是,如果類似的項目繼續出現并顯示出潛在的收益,那么可能值得仔細研究一下這種機制。
讓我們暫時放下存在主義的考慮,欣賞一下游戲創造者的大膽之舉。
Hamster Kombat 社交媒體和 YouTube 頻道的增長可以歸功于營銷天才。然而,Hamster Kombat 背后的策劃者不僅僅是營銷人員;他們大膽地將倉鼠作為主角。你有沒有想過他們為什么選擇倉鼠?
選擇倉鼠作為倉鼠大戰的主角,不僅僅是在輪子上奔跑的可愛動物。這是對金融界“旅鼠式行為”的偏愛的巧妙致敬。
一幅漫畫描繪了旅鼠的沖動決策。來源: Hedgeye
Investopedia解析了與“??旅鼠”相關的金融術語 ,即投資者在“錯失恐懼癥”和某些市場走勢的非理性的驅使下做出沖動決定。有趣的是,旅鼠和倉鼠是遠親。這是巧合嗎?
“公牛”給“倉鼠”剃毛。圖片來源: FreePick
在游戲中,玩家以“剃倉鼠毛”作為開場,這是進入殘酷金融領域的一種隱喻。在金融界,“剃倉鼠毛”或“旅鼠毛”是指經驗豐富的投資者利用新手的從眾心理——就像倉鼠快打的創作者開玩笑地刺激用戶一樣。
讓我們再努力一點。也許 Hamster Kombat 的創造者并沒有嘲笑他們的用戶;也許他們全心全意地擁抱和接受他們。
2021年,Reddit 的 r/WallStreetBets 子版塊上的散戶投資者聯手,引發股價飆升,令機構投資者措手不及。這是業余投資者戰勝專業人士的經典案例——在這種情況下,大量的“倉鼠”可以左右金融潮流。
這一事件凸顯了倉鼠快打的諷刺意味:也許它根本不是為了培養用戶來進行剝削。
也許一百萬只倉鼠反抗體制會失敗,但十億只倉鼠就是一股強大的力量。也許“剃掉倉鼠的毛”只是一種古怪的入會儀式,承認真正的力量在于這些“倉鼠”,它們不會被利用。
Hamster Kombat 中的倉鼠 CEO 角色也可能受到2021 年傳奇加密貨幣交易員倉鼠Mr Goxx的啟發。
Goxx 先生因能夠在復雜的籠子中駕馭動蕩的加密貨幣市場并超越人類投資者而聞名,他在 Twitch 上直播他的交易,并使用他獨特的“意向輪”進行買賣操作。
Goxx 先生因是一只倉鼠而登上頭條,他的加密貨幣交易電話的表現甚至超過了一些季節性的人類交易員。資料來源:BBC
他的成功表明,在加密領域,不僅僅關乎憑證;有時,它是對你有利的命運之輪。
第三個假設提出了倉鼠CEO在游戲中扮演角色的直接原因。
據稱,創作者們養了一只寵物倉鼠,名字與 CEO 相似,他們非常珍惜它。為了向他們心愛的伙伴致敬,他們在游戲中將他永久定名為倉鼠 CEO。
當我們繼續探索倉鼠快打的古怪世界時,金融諷刺與數字娛樂在這里相遇,一個問題揮之不去。點擊,還是不點擊?
在 2024 年的背景下,這種困境與莎士比亞探究的永恒本質產生了共鳴,提醒我們,即使在游戲領域,我們所做的選擇也能反映出生命本身的深刻不確定性。
游戲圍繞積累金幣和增加每小時利潤展開,通過三種主要方法來實現這一目標。
玩家的倉鼠 CEO 的游戲內截圖。玩家可以點擊屏幕賺取金幣,或者在礦場按鈕下購買兌換升級,以增加每小時的被動利潤。
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