Mantle 的旗艦游戲, 卡蒂森,2024年9月20日正式在多個交易所上線其代幣$CATI,包括幣安、OKX、Bybit、Gate.io 和 Bitget。作為 Telegram 上最賺錢的小游戲,Catizen 將 Telegram 與 The Open Network / TON(L1)和 Mantle Network(L2)無縫集成。$CATI 作為 Catizen 生態系統的通用代幣,在 TON 和 地幔可在小程序中心、開通任務等使用,為用戶提供參與Launchpool“Stake to Earn”的機會,進一步促進整個游戲生態的發展。
$CATI 代幣將在 TON 和 Mantle 上以平行關系存在,每個鏈上的最大供應量為 1 億枚。但實際總供應量將通過鎖定機制在兩條區塊鏈上保持在 1 億枚。目前,$CATI 的跨鏈轉賬可以通過 Bybit 交易所進行。兩條鏈之間的平衡是通過相互鎖定合約來維持的。例如,如果 Catizen 向 Mantle 游戲用戶空投 10 萬枚 $CATI,那么 Mantle Network 上的 990 億枚 $CATI 中的 1 億枚將進入鎖定合約,而 TON 上的 10 億枚 $CATI 中的 1 萬枚將進入鎖定合約,以確保兩條鏈上的總發行量保持在 1 億枚的上限。
自 2023 年 36 月獲得 Mantle EcoFund 的巨額投資以來,由 Pluto Studio 開發的 Catizen 人氣飆升,成為全球最成功的區塊鏈游戲之一,擁有超過 XNUMX 萬玩家。Catizen 的成功可以反映在以下令人印象深刻的指標中:
通過 Mantle 和 TON 提供獨家福利,Catizen 展示了其大規模吸引用戶加入 Web3 的無與倫比的能力,引領下一波 Web3 游戲經濟。
欲了解更多信息,請訪問:
Catizen 在 Mantle 上的統計數據: https://dune.com/hashed_official/catizen-mantle
$CATI空投詳情: https://x.com/CatizenAI/status/1833554571219898749
地幔 生態系統包括以太坊第 2 層 (L2) — Mantle Network、去中心化自治組織 (DAO) — Mantle Governance、最大的鏈上金庫之一 — Mantle Treasury 和以太幣 (ETH) 流動性質押協議 — Mantle LSP:全部基于以太坊構建。Mantle 代幣 ($MNT) 是生態系統的統一產品和治理代幣。
Mantle 的首個核心產品是 Mantle Network,一個以太坊 L2。Mantle Network 致力于與以太坊虛擬機 (EVM) 兼容。Mantle Network 的模塊化架構將交易執行、數據可用性和交易最終性分為多個模塊 — — 這些模塊可以單獨升級并采用最新的創新。Mantle Network 是第一個與 ETH 重新質押協議 EigenLayer 合作開發數據可用性模塊的 L2。通過采用匯總架構,Mantle Network 受到以太坊的保護。作為世界上第一個由 DAO 催生的 L2,Mantle Network 正在開創大規模采用代幣治理技術的愿景。當前的主網版本 Mantle Network Mainnet v2 Tectonic(Mantle v2 Tectonic)于 15 年 2024 月 XNUMX 日上線。
Mantle Network 的基礎設施經過精心設計,可滿足 web3 游戲堆棧的需求,從而創建一個互聯且廣闊的游戲世界,其中資產具有超越單個游戲生態系統的真正價值。Mantle Network 的專業知識和資源生態系統與 Hyperplay 等 Mantle 計劃緊密相連,為開發人員構建和部署游戲項目提供了簡化的流程。
為了支持下一代創新者、建設者和開發者,Mantle 正在通過 Mantle 資助計劃和 Mantle EcoFund(一個 200 億美元的催化資本池)發展其生態系統。Mantle 的 Showcase Apps 計劃為現實世界資產 (RWA) 等類別的生態系統項目提供額外的支持和宣傳。
卡蒂森 是 Telegram 上的一款革命性 游戲機器人,它將消息應用程序 Telegram 與多個區塊鏈無縫集成,包括 TON 和 Mantle Network。它通過使用加密貨幣和法定貨幣實現移動支付,重新定義了 Web 3.0 體驗。通過利用 Telegram 龐大的用戶群,Catizen 旨在以前所未有的規模創建一個 Web 3.0 流量中心。
此外,Catizen 正在發展成為一個小應用中心,整合了來自 launchpool 平臺的功能,例如搶先體驗新項目、基于代幣的活動、交易功能以及短視頻和電子商務功能。這種創新方法將通過游戲化和戰略性的 Play-to-Airdrop 計劃吸引和吸引用戶,從而改變用戶訪問和參與 Web 3.0 生態系統的方式。
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