近兩年,元宇宙的發(fā)展受到了人們的廣泛關(guān)注,在5G、AI、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的背景下,虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合似乎具有一股勢(shì)不可擋的趨勢(shì),在這種趨勢(shì)下,元宇宙被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài),如果將元宇宙比做成現(xiàn)實(shí)世界在虛擬世界的投影,那么XR就是將虛擬世界映射到現(xiàn)實(shí)世界中的通道,可能很多投資者都已經(jīng)了解什么是元宇宙了,但元宇宙XR是什么意思?可能還是感到一頭霧水,下面就由我為小伙伴們通俗解釋一下。
元宇宙不是一個(gè)新的概念,它更像是一個(gè)經(jīng)典概念的重生,是在XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))、數(shù)字孿生、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等高新技術(shù)提供了更為集成的應(yīng)用場(chǎng)景和開闊的實(shí)驗(yàn)空間,加快催生出一系列新技術(shù)、新業(yè)態(tài)、新模式,進(jìn)一步提高社會(huì)生產(chǎn)效率,促進(jìn)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)迭代升級(jí)。
XR是Extended Reality的縮寫,即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)。XR是AR/VR/MR等各種形式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的總稱。它分為多個(gè)層次,包括從通過(guò)有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。有意思的是,XR技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛。
在元宇宙中,高度發(fā)展的沉浸式數(shù)字體驗(yàn)將會(huì)形成一個(gè)“平行宇宙”,與鏡像世界不同,XR技術(shù)的加持能夠使人們?cè)谠钪嬷薪ㄔ飕F(xiàn)實(shí)中無(wú)法完成的工程,模擬災(zāi)難時(shí)發(fā)生的情景,采用虛擬形象參加會(huì)議能夠有效緩解會(huì)議帶來(lái)的疲憊感,提高會(huì)議的實(shí)際效率。
而“元宇宙的復(fù)燃”能夠與XR一起“互相促進(jìn)”、不斷發(fā)展。這是因?yàn)?ldquo;元宇宙”的概念,本質(zhì)就是將傳統(tǒng)的數(shù)字化應(yīng)用,如游戲、社交、購(gòu)物、視聽、直播等等融合成一個(gè)“模擬現(xiàn)實(shí)世界”的嶄新數(shù)字化存在。“元宇宙”是XR的內(nèi)容世界,XR是“元宇宙”連接真實(shí)世界的窗口,兩者相輔相成,構(gòu)成共生生態(tài)鏈的最重要兩端。不過(guò)實(shí)現(xiàn)這個(gè)完整生態(tài)還需要更多的其它技術(shù)支撐。
從技術(shù)發(fā)展的角度來(lái)看,元宇宙的業(yè)務(wù)成熟必須依靠XR的蓬勃發(fā)展。無(wú)論通信技術(shù)如何突破,改變的都只是人類獲取信息或者感受信息的方式。3D視頻的承載模式繁多,其中XR獲得成功的可能性更大。單純就技術(shù)而言,產(chǎn)業(yè)界還在等待基礎(chǔ)理論的突破。如果從應(yīng)用的角度來(lái)看,短期內(nèi)對(duì)發(fā)展影響最大的是VR高清視頻和游戲、無(wú)人駕駛這兩種技術(shù)。與此同時(shí),基于VR、人工智能和區(qū)塊鏈技術(shù)的元宇宙成為當(dāng)前的技術(shù)熱點(diǎn)。眾多公司切換到元宇宙的賽道上,希望在新的技術(shù)浪潮中贏得先機(jī)。
XR設(shè)備尚未實(shí)現(xiàn)理想的沉浸式體驗(yàn),存在價(jià)格高、體驗(yàn)差、便攜性差、續(xù)航時(shí)間短、設(shè)備兼容性較差等問(wèn)題,距離元宇宙所要求的高沉浸、高便攜性、高兼容性仍有很大差距,從而在一定程度上制約了大規(guī)模推廣。與此同時(shí),XR設(shè)備的內(nèi)容供給也存在著品類少、數(shù)量少、開發(fā)節(jié)奏慢等問(wèn)題。內(nèi)容供給端仍需大量擴(kuò)充以滿足多樣化人群的多場(chǎng)景需求。對(duì)于還處于概念期的元宇宙而言,最重要的基礎(chǔ)是XR應(yīng)用的成熟,尤其是基于無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的XR應(yīng)用。只有XR應(yīng)用成熟之后,相關(guān)的視頻、游戲和社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用才能逐漸普及,元宇宙才能發(fā)展起來(lái)。
所有信息業(yè)務(wù)成熟的標(biāo)志是硬件成本降低的同時(shí)帶給用戶新的體驗(yàn)。只有普通用戶認(rèn)為付出的成本和獲得的業(yè)務(wù)體驗(yàn)相匹配,愿意購(gòu)買應(yīng)用和更新硬件設(shè)備,產(chǎn)業(yè)鏈才算真正成熟。目前對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),VR/AR的硬件成本依然偏高,應(yīng)用體驗(yàn)也不足以讓人們保持持續(xù)的新鮮感。因此,XR應(yīng)用還處于成熟的前夜,當(dāng)務(wù)之急是降低XR的體驗(yàn)成本。
雖然元宇宙吸引了很多技術(shù)和資本的涌入,但在各方面的發(fā)展還是不夠成熟,如果元宇宙想要真正成為真正的“第三代互聯(lián)網(wǎng)”,那么應(yīng)用開發(fā)方就必須確保任何傳統(tǒng)終端和XR設(shè)備都可以隨時(shí)隨地訪問(wèn)XR應(yīng)用,只有XR產(chǎn)業(yè)足夠火爆,它才能用自身的技術(shù)幫助元宇宙的發(fā)展,使元宇宙可以繼續(xù)安全、穩(wěn)定、有序的進(jìn)行運(yùn)行。
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