NFT游戲最近爆火實質上NFT游戲并不完全是新事物,2017年的CryptoKitties的發布標志著第一代NFT游戲開始得到廣泛關注和應用,事實上,CryptoKitties的大受歡迎成為了以太坊擴容的一個問題,因為該游戲在高峰期幾乎能占用網絡流量的 25%,由此可以看出,NFT游戲愈來愈火,但是對于一些剛入幣圈的投資者來說,對于NFT游戲僅限于聽說,并不了解甚至都不知道NFT游戲是什么意思?接下來我就給大家通俗的NFT游戲望投資者能夠通過本文快速了解。
NFT游戲,它既是玩家所擁有的,無人可剝奪的真實資產,也是在游戲中大顯神通的游戲道具。大家都知道NFT是一種承載某些信息(這些信息可以是獨一無二的)的特殊token,這些信息可以是游戲道具的屬性和圖片,那么更進一步的,它當然也可以是游戲的全部信息。換句話說,你從Steam下載的游戲安裝包,你的PS主機的游戲光盤,你的NS主機的游戲卡帶,所有這些都可以承載在NFT中。
第一代NFT游戲主要是基于數字收藏品,其中許多靈感來自傳統的在線收藏卡牌游戲,如爐石傳說。
很多開發人員擔心區塊鏈技術缺乏有意義的應用,而且當時公眾對加密貨幣存在各種錯誤認識。CryptoKitties是第一個建立在以太坊上的游戲,其背后的團隊試圖通過游戲解決阻礙數字收藏品可持續發展的功能缺失問題。
由于游戲一般都是免費的,開發者通過抽取游戲中所有區塊鏈交易的一小部分來獲利。早期的NFT游戲往往有空閑 / 被動的游戲體驗,依靠基于時間的動作,隨著時間的推移來進行資源的收集。例如,CryptoKitties游戲圍繞著收藏品玩法來進行,根據兩個加密貓“父母”的組合,“培育”出具有不同特征的獨特貓咪。游戲玩法也主要是2D性質的,有基本的圖形和動畫,許多游戲的靈感來自經典游戲,如Pokemon和Neopets。第一代游戲還包括EOS Knights(建立在EOS平臺上的閑置RPG游戲,主要目的是從獸人手中拯救村民)、EtherGoo(建立在以太坊上的競爭性閑置游戲,用戶旨在積累盡可能多的“goo”)、Etheremon(受Pokemon啟發的CryptoKitties版本,建立在以太坊上)等。
然而,第一代游戲缺乏長期的玩家參與,CryptoKitties的衰落就是證明。由于缺乏合適的游戲內經濟,玩家必須花錢才能與其他人PK,以及對數字稀缺性存在擔憂等問題,導致這些游戲走向了付費致勝模式。
即將到來的第三代 NFT 游戲預計會有更精致的游戲體驗、利用游戲賺錢的優勢,結合更好的游戲設計 / 圖形,可達到低預算的 AAA 游戲的水平。
如果賺錢是當前 NFT 游戲流行的驅動力,那么即將到來的第三代游戲將開始進入更大的主流游戲社區,因為制作價值越來越與傳統 AAA 游戲相一致(加上游戲賺錢帶來的經濟激勵)。
這就是我們可能會看到 NFT 游戲采用 S 曲線快速增長的地方,并有可能是大型游戲開發商直接涉足的最后一代 NFT 游戲。
其實NFT本身的投資,更類似于收藏品的投資,因此,在NFT投資方面,需要對具體NFT細分市場有深入了解,才能做好投資,尤其適合愛好者,一是要進入早,二是要參與到游戲、數字藝術收藏品、域名等市場中,深入到市場需求中,當然除了NFT本身,承載NFT的項目也算是NFT投資的重要部分,承載NFT的項目相對于NFT本身更有機會捕獲整個生態發展的價值,當然,這也取決于其項目代幣的經濟機制設計。
目前這一代的NFT游戲屬于第二代,重點是通過游戲中的數字經濟,特別是在“從玩到賺錢”(Play-to-Earn,P2E)的幫助下,提高玩家的長期參與度。P2E模式使玩家能夠以游戲內代幣 / 獎勵的形式獲得收入。這些游戲中的代幣 / 獎勵既可以在游戲中使用,也可以在公開的交易所進行交易,還可以兌現為玩家的本地法定貨幣。
第二代P2E模式的先驅是Axie Infinity。這是一個受Pokemon啟發的NFT游戲,玩家在一個開放的宇宙中為他們的數字寵物(稱為Axies)戰斗、收集、撫養和建立一個陸地王國。
該游戲目前是以太坊上的第一大游戲,擁有約5.8萬名日活躍用戶(自2020年10月以來超過10倍的增長),自成立以來累計收入超過7000ETH。
Axie Infinity受歡迎,是因為有各種精心設計的讓玩家可以賺取收入的方式,包括:通過日常任務、PvP和 PvE游戲,賺取藥水(SLP,繁殖新Axies所需的實用代幣),隨后可以進行交易或兌現;通過游戲獎勵獲得Axie Infinity Shards (AXS) 治理代幣;繁殖和交易單個Axies以獲取利潤;通過擁有游戲中的土地積累資源(和潛在的資本增值);最終通過社區金庫從游戲內費用中賺取抵押的AXS代幣所能獲得的收益;所有這些收益都可以在公開的交易所(如Uniswap、OpenSea)進行交易,或兌現為法定貨幣(例如Binance P2P上的SLP/PHP對)。
創新的“游戲賺錢”生態系統激勵玩家,擴大了 NFT 游戲的可尋址市場,將更多的玩家帶入加密貨幣生態系統(否則他們不會對加密貨幣感興趣),并推高參與程度,因為游戲基本成了個人生活的一部分。
其他第二代游戲包括Gods Unchained(第一個 NFT 在線交易卡游戲,玩家可以賺取一包數字卡,可以出售換 ETH),AlienWorlds (基于瀏覽器的模擬游戲,玩家開采和競爭游戲中的資源 Trilium),以及各種沙盒平臺(如 Decentraland 和 The Sandbox)。
雖然目前第二代 NFT 游戲在可玩性和游戲體驗方面表現較好,其開放式的宇宙允許土地游戲(land gameplay)、更高質的圖形和玩家生成的內容,但它仍然缺乏傳統 AAA 游戲在用戶體驗、游戲設計和圖形方面的成熟度。
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