第一篇發好,繼續解析精靈雪拉拉的另外一個進化,搗蛋老人拉可尼:
一、種族與技能解析
由于雷伊的存在,電系里面的精靈都被黑米控制在明顯低于雷伊,造成了電系沒有好精靈的存在,這個搗蛋老人高速高攻,雙防合格,凈值不錯,從種族來講是個不錯的精靈。
種族 |
拉可尼 |
尼可拉 |
解析 |
體力 |
118 |
121 |
體力種族值總是與速度種族值相關聯,高速精靈一般就要降低體力,不過118的體力相對現在的精靈而言的確有些低了,在電系里面居中游 |
攻擊 |
84 |
83 |
從現在的精靈水平看,沒用的種族如果不超過85,就是一個不錯的結果 |
防御 |
86 |
85 |
兩個圣誕老人進化雙防種族都是合格的,一個是均分,一個是有差別,各有優缺點,雙防均分還合格的精靈目前在電系里面目前是唯一的,進化后的雷伊可以匹敵 |
特攻 |
116 |
116 |
電系里面特攻第三,總體而言也算高攻了 |
特防 |
86 |
88 |
電系里面雙防分配都合格的精靈 |
速度 |
108 |
105 |
電系里面僅次于特訓好的雷伊,放眼賽爾號也是高速精靈了,全精靈排名并列第13,就憑這一點,這個精靈也值得去練了 |
合計 |
598 |
598 |
598的種族和僅次于異能老鼠,雷伊各種進化與翅膀,讓我評論起來很糾結的說 |
肉盾指數 |
290 |
294 |
108的速度還有290的抗擊打能力,可以滿足了 |
種族凈值 |
514 |
515 |
由于雷伊的存在,目前的電系可以說是精靈整體實力最差的一個屬性了,這個凈值目前居于第一,當然不考慮異能和雷伊特訓與進化 |
相對于令人振奮的種族,但是沒有一個好的控場技能與他的高速相匹配,會造成他面對屬性克制精靈無解的局面,這個精靈的技能雖然相對稍差,但是技能的設定個人感覺比圣誕老人要強一點,技能設置偏重于PVP一點,但是在巔峰犀牛、玄武出沒無常,到巔峰會死的很慘,很希望有人能開發出非主流用法,諸如全防御對付大鳥之類。
叩擊 普通物攻,威力40,PP40
降溫 屬性攻擊,技能成功時,100%改變對方防御等級-1,PP40
沖擊 普通特攻,威力50,對方體力低于1/2時威力為2倍,PP30
防守 屬性攻擊,技能成功時,100%改變自身防御等級1,PP35
加刻印效果翻倍
旋轉沖頂 普通物攻,威力60,PP25
碎裂震蕩 地面特攻,威力70,PP25
頓足 屬性攻擊,技能成功時,100%改變對方速度等級-2,PP40
慧光一現 普通特攻,威力80,PP20
先手技能,威力不錯,可惜不是本系技能,但是普通系雖然傷害偏低,但是相對而言傷害比較穩定
智慧能量 屬性攻擊,自身接下來的2回合中,每次攻擊必定致命一擊,PP10
特定場合可以考慮使用的技能
瘋狂慧星 普通特攻,威力90,令對方所有能力增強效果消失,PP20
消強技能,BOSS戰必備,在非本系與非本攻技能之間,我還是比較喜歡非本系的技能多一點
雷光守護 屬性攻擊,技能成功時,100%改變自身防御等級1、特防等級1,2回合內若受到攻擊,有30%機率令對手麻痹,PP10
圣誕老人的技能是反傷,這個是麻痹,實際觸發率感覺遠遠高于30%,前段時間攻擊麻痹打神獸的方法失效了,有這種想法的可以試試這個新出的精靈是否可以用這種方法,一般來講,新出的精靈有些技能是可以對神獸使用的。
電能爆破 電系特攻,威力100,額外增加30點固定傷害,PP10
電荷守恒 屬性攻擊,5回合內不會出現異常狀態,5253賽爾號,PP5
難道是針對大鳥??
閃電沖擊 電系物攻,威力130,自身體力低于1/4時威力為2倍,PP5
速能疾電 屬性攻擊,技能成功時,100%改變自身特攻等級1、速度等級1,PP10
超速,還是不超速,這個技能讓我們糾結
誕誕電光沖 電系特攻,威力150,連續使用每次威力增加20,最高威力60,PP5
我喜歡這種確定會觸發的特效,最高威力210聽起來很爽,可惜能達到的可能不大
二、學習力、屬性與精靈獲取
學習力:三個方向,一方面108的速度可以采用膽小性格特攻速度各255,使用雷光守護拼控場;另外速能疾電能讓這個精靈考慮超車打法,采用保守性格特攻速度體力刷法。另外保守性格,刷滿速度特攻,這樣作為控場還是超速都能使用,當然相應的不禁打,還有個好處是以后可以洗成高速性格。三個方向各有優缺點,我也很難推薦,如果非選一個我現在傾向于第三種,雖然我不是這么刷的。學習力方面保守性格254學習力到最大,膽小速度254學習力到極限值。下表是滿個體學習力刷法詳解:
學習力項目 |
平衡無學習力 |
保守攻速 |
保守超車 |
膽小攻速 |
|||
攻擊 |
204 |
|
183 |
|
183 |
|
183 |
特攻 |
268 |
255 |
364 |
254 |
364 |
255 |
331 |
速度 |
252 |
255 |
315 |
72 |
270 |
255 |
347 |
防御 |
208 |
|
208 |
|
208 |
|
208 |
特防 |
208 |
|
208 |
|
208 |
|
208 |
體力 |
377 |
|
377 |
184 |
377 |
|
377 |
屬性:電系、光系、地面、超能這些系由于存在攻擊無效的屬性克制關系,在PVP中很容易出于劣勢,但是在PVE中我們完全可以根據對方的屬性選擇性上場。電系打水暗四倍,打地面無效,內戰互相微弱,具體的克制關系參見文章最后的屬性克制圖。
精靈獲取:雪拉拉進化而來,打拉可尼贏一次獲得5個正能量,參加雪球大作戰每次可以獲得5個正能量和5個負能量,參加雪球大作戰進入后什么也不動,呆到最后也能獲得正負能量,獲得的數量與戰斗中擊殺的數目沒關系,拉可尼對戰與雪球活動獲得的能量上限都是每天50個。 拉可尼雙防很高,如果攻擊中出現了克制,己方精靈必定掛掉,即使使用屬性轉換后,用克制的精靈仍然會己方掛掉,弱化有效。拉可尼正確的打法是同生共死,然后上克制精靈補一下,其他設定都是浮云。
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三、實戰
雖然面對地面精靈各種不給力,但是在實戰中方面搗蛋老人還是能給別人造成一定困擾的。
大招先手戰術不太好用,先手太不給力了(奇怪這只天馬為什么不用先手):
對于屬性上的克制沒有很好的辦法:
雷光守護這招的麻痹觸發率挺高的,我覺得遠遠超過30%:
強化大招同樣不怎么給力,強化后仍然不抗打:
屬性克制就不解釋了:
最后是電系克制關系圖:
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