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lake的新精靈解析——賽爾號薩帕羅亞

來源:淺藍攻略網     時間:2012-07-13 22:36    作者:lake小藍整合

滿級圖:31個體,建議配上速度刻印。(珠子無用,是歷史遺留)

        Dota中的仙女龍Puck如今得到“龍翼神光”,可竟不是朝著神圣的方向發展,反而成了“龍族大巫師”。咳,仙女+神光=巫師?看來是正正得負呀!(TM有失對孩子進行正確的引導)性格、刷法、配招如圖。
 
        從上圖看來,這龍還真像一只腿部練出肌肉的變異蝗蟲,難道是為了更好地啃食惡黨?翅膀的確是得到了十足的美化。但所謂“越成長越需承受”,飛起來顯然不如薩帕克輕盈。對戰時相比薩帕克,頭是抬起來了,但由于腰部(還是頸部?)的增粗,顯得越發駝背,不得不說有點猥瑣。
 
        技能表、種族值、屬性相克表在此不贅述,請參見淺藍計算器http://saier.51saier.cn/jingling/(編號1266)
 
        種族值的提升關鍵在于體力,提升了12點,加上雙防的微小提高,使得抗擊打能力有所增強,但仍不是很足夠。速度增加3點,超越了查德倫斯(速度種族值97)、金龍奈加恩(99),加強了內戰的優勢,甚是可貴。
 
        技能的完善方面,最讓人眼前一亮的當是“幻彩粉塵”(100%令對方速度-2,50%令對方進入燒傷、凍傷、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一種異常狀態)。除此之外,大招的特效(異常時使用大招100%特攻+1)與“幻彩粉塵”相得益彰,可以說設置得十分合理。 
        也許有人認為有了“幻彩粉塵”,就可以放棄速度學習力與加速性格,但我認為不妥。龍系內戰拼速度,薩帕羅亞100的速度種族值,慢于烏魯卡的105、哈尼卡的104、薩多拉尼的103(TM劇情的不合理性頻發。快不過暗黑仙女龍,又如何粉碎她的陰謀?另外,雷伊竟有與邁爾斯對抗的本事,難道是用雷祭?說到底就是雷伊RP高了)、塞維爾的102,、哈莫雷特的101,與布魯恩特(100)持平,加上龍系先手(塔克林的90威力先手,加布的90威力高昂龍吼以及其他威力較低的龍系先手等)的威脅,使得薩帕羅亞若是不刷速度的話,在內戰中根本無一片讓她自由飛翔的天空。這也就是選加速性格(以及配上速度刻印)的原因,但考慮到特防先天的優勢(種族值104),故不選天真,另外防御本來就低,即使不減防御的性格(不刷學習力的話)能力值還不上200(196),因此不建議選天真。綜上,性格首推“膽小”。
 
        另一方面又不得不說,“幻彩粉塵”這招新鮮技很是優秀,讓原本稍顯雞肋的薩帕克現在在外戰中擁有一定的優勢。若是觸發效果,配合大招的特攻+1,能讓薩帕羅亞發揮出最大的外戰能力。
 
        關于內戰沒什么好說的,直接上大招,就是這么現實!(考慮到版面,本文圖片調小。還請大家點擊圖片查看詳情)
 
(遇見青龍建議“幻象法球”+大招)
        技能石建議帶上S級飛石,畢竟龍系對水、火、草、電微弱,又被戰系克制(注意一點,龍系技能打戰斗系并不會微弱),故加上飛石(飛克戰、草)可最大程度提高系外對戰能力。其次,也可考慮S級的超能石,不過顯然沒有飛石好用。
 
        那么,加上了飛石,若是遇到速度較高的或者速度低但有先手的戰系,只能直接出飛石拼RP。如果遇到速度較低且沒有先手的,可以直接用飛石,或者“幻象法球”(龍系特攻,威力85,1回合對方攻擊傷害是正常狀態的1/2)+飛石,后者較為保險。能判斷出來最好,當然,在不確定這些關系的情況下,遇上戰系就直接用飛石。另外,遇上草系一般1-2個飛石解決。
     
 
 
        在這里還得說一句,若是覺得飛石用處不大,那就換成幻龍波(龍系特攻,威力75,先手)吧。這樣的話,你就是抱著遇見蓋亞等戰系精靈必死的“信心”,或者說陷入與草系的苦戰。我認為,龍系本來就被戰系克制,能提高勝率已是很好了。
 
        當遇見速度較薩帕羅亞快(見下圖①)或者水、火、電(見下圖②)或是經常用加速技能的精靈(見下圖③④),建議“幻彩粉塵”+“幻象法球”+大招。若中了異常,“幻彩粉塵”之后就馬上用大招,伴隨著特攻的+1,一般2個大招可以解決。(被控場這種確實只能看RP。既然選擇賽爾,那就相信RP!)
 
  
 
        遇見上述未提及的精靈,一般是用“幻彩粉塵”(期待激發異常。從我個人的實戰看來,異常的激發幾率算是很高,可能是剛出的原因)+大招,或者兩個大招。
 
        團戰方面,自爆后用“幻彩粉塵”或者“龍之麻痹” (屬性攻擊,命中后100%令對方麻痹)來玩控場還是有一定的勝率。但本人不推薦帶她上團戰,優勢略顯不足。
 
        總的說來,進化后的仙女龍各方面得到一定的提升,特別是“幻彩紛呈”,增加了對戰的多樣性,提高了其生存力,值得大家去練。
        最后,十分感謝好友“★↗風↖☆”的支持。
 
附:我想重申一下,對戰圖僅是一些非普遍性經驗的呈現,無需過多。個人認為大家看解析后要親身實踐,摸索自己的對戰方式,這樣才有提高。而種族值、技能表、屬性相克表這些完全可在淺藍計算器查看,若期望用這些來充實解析版面,反而讓人感覺臃腫。要多有自己的內容、看法!

 

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