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家園守衛(wèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)推薦

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2011-11-03 10:24    作者:淺藍(lán)小藍(lán)整合

家園守衛(wèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)推薦

魔炮流—風(fēng)魔晶體,火炮碎片。

1)炮塔全速

2)魔塔上晶體

最重要的就是為了雙風(fēng)球,50級(jí)魔塔造價(jià)是69262,碎片魔塔76262,晶體魔塔91262,費(fèi)用提升不到20%,效果卻近乎提升一倍。

31級(jí)元素小風(fēng)

作用主要在于分流,在某些地圖上,如第六關(guān)上,性?xún)r(jià)比極高。

45級(jí)元素小風(fēng)(本人不用)

作用是將70速的船減到50速以下,以達(dá)到魔塔每船必中的目的。

526級(jí)風(fēng)晶體(本人不用)

作用是減速一半,效果不好確定,似乎只是心理感覺(jué)?

6100級(jí)火炮塔:

元素:提升攻擊10%,費(fèi)用58518

碎片:提升攻擊20%,費(fèi)用63518

晶體:提升攻擊30%,費(fèi)用78518

碎片比元素費(fèi)用高8.5%,攻擊提升9.1%

晶體比碎片費(fèi)用高23.6%,攻擊提升8.3%

所以,碎片的性?xún)r(jià)比是最高的。

注:1、提升的攻擊是指以基礎(chǔ)攻擊為基礎(chǔ)進(jìn)行提升;

    220關(guān)以后,很多人使用元素火炮塔,是因?yàn)樗槠奶嵘Ч惶黠@,

從濺射方面以及輕型船的閃避方面考慮,在某些時(shí)候,元素火炮塔比

碎片火炮塔相比,性?xún)r(jià)比更高。(本人猜想)

7)風(fēng)塔位置

魔炮流的關(guān)鍵,在于火炮塔的濺射,而要達(dá)到這個(gè)目的,必須利用風(fēng)塔的減速作用,風(fēng)塔的位置,是重中之重。

首先,如果好位置有限,優(yōu)先給風(fēng)塔。(在這里需要注意的是,要考慮到風(fēng)塔增加的20%打擊范圍,有些位置對(duì)炮塔來(lái)說(shuō)不是好位置,但對(duì)風(fēng)塔可能就是了。)

其次,風(fēng)塔不要放在最前和最后,如果放在最前的話(huà),船被減速了,攻擊塔的輸出卻還到不了,只能干著急,放在最后的道理也是一樣的,會(huì)造成攻擊浪費(fèi)。

最后,風(fēng)塔如何在中間適當(dāng)間隔,要看具體位置和地形而定。個(gè)人認(rèn)為,細(xì)節(jié)方面,倒是沒(méi)必要苛求太多了,玩游戲而已,差不多就行了。

8)魔炮比例

一般來(lái)說(shuō),滿(mǎn)級(jí)魔塔和炮塔的比例是在12左右。

記得以前看過(guò)一個(gè)帖子,作者說(shuō)把十多艘船聚在一起,通過(guò)濺射,火力相當(dāng)于提升了300%以上,實(shí)際上,這過(guò)于理想化了,畢竟,這提升的只是炮塔的火力,但卻需要大量的魔塔來(lái)配合,而建魔塔的費(fèi)用呢?如果魔塔不夠的話(huà),即便是通過(guò)無(wú)限風(fēng)石頭互換,也是達(dá)不到目的的。

9)減防塔的位置和作用

減防塔,主要是指1級(jí)電元素箭塔(減防10%,持續(xù)2秒。)和1級(jí)電碎片箭塔(減防19%,持續(xù)2秒),本人喜歡上碎片,感覺(jué)舒服。

減防塔要放在主力火區(qū)的前方,因?yàn)樗母S頭船性質(zhì),所以要考慮的是,最后一下打到船的時(shí)候,船是在什么位置,減防的2秒發(fā)揮的作用區(qū)域是在哪里。當(dāng)然,發(fā)揮作用的區(qū)域,火力越猛越好。

不過(guò),減防塔的作用對(duì)魔炮流相對(duì)較小,因?yàn)椋谟蔑L(fēng)塔拖住船濺射的過(guò)程中,減防塔永遠(yuǎn)只打能打到的第一艘船,只對(duì)風(fēng)免的時(shí)候用處較大。

10)各類(lèi)免疫船的應(yīng)對(duì)方式

1、普通船:無(wú)視;

2、反攻船:無(wú)視;(塔被打壞,如果能過(guò)得了,那就等過(guò)了后再修,如果過(guò)不了,那就刷新,14關(guān)以后,還在乎這點(diǎn)修塔的錢(qián)?我一開(kāi)始還造些炮灰塔,后來(lái)連炮灰塔就懶得造了,更別提什么脫機(jī)了。對(duì)于那些每遇反攻必壞塔,經(jīng)常被打壞幾個(gè)塔的朋友,只能是在此抱以無(wú)限同情了,本人的運(yùn)氣應(yīng)該還算不錯(cuò)的。)

3、封印船:同反攻船;(如果實(shí)在運(yùn)氣太差,建議多造兩個(gè)塔,省心。)

3、毒免:同普通船,無(wú)視;

4、電免:忌火攻擊,最容易打,完全無(wú)視;

5、風(fēng)免:風(fēng)換電或火,火炮特殊情況下?lián)Q毒(在上游能充分發(fā)揮作用的時(shí)候),一般情況不換,風(fēng)免是幾乎不存在技術(shù)含量的船,純拼火力。(風(fēng)免未遇到過(guò)輕船,所以一直都還比較好打,傳說(shuō)中的風(fēng)免輕是真實(shí)存在的么?希望遇到的朋友截圖以解本人心中之惑。)

6、物免:當(dāng)剩下的船能被除最后的風(fēng)塔拖住的時(shí)候,或是只剩最后一只船的時(shí)候,把最后的風(fēng)塔改成火塔。

7、火免:這是高級(jí)關(guān)之前最頭疼的船,主要是火免輕,特別是196570速的火免輕。風(fēng)免其實(shí)也麻煩,但是,風(fēng)免想太多并無(wú)意義,火力不夠的話(huà),只能加塔,不需要頭疼。而火免卻是可以通過(guò)技術(shù)來(lái)操作,通過(guò)刷新來(lái)拼運(yùn)氣的。

打火免我一般用兩種方法:

1)火炮不變,魔先電后風(fēng)。

因?yàn)轭^兩三只船往往可以直接滅掉,這樣的情況下,風(fēng)魔沒(méi)有意義,因?yàn)闊o(wú)濺射作用,可以增加一點(diǎn)電魔的輸出,來(lái)達(dá)到更好的輸出效果。然后從下游到上游,依次換風(fēng),最后在適當(dāng)?shù)娘L(fēng)塔上,進(jìn)行無(wú)限風(fēng)石頭互換。

需要說(shuō)明的是:

第一、火炮雖然濺射無(wú)用,也無(wú)燃燒效果,但是,增加的基礎(chǔ)攻擊力,很多時(shí)候的效果比換毒炮強(qiáng)(除非毒炮是在上游,能比較充分地發(fā)揮毒的作用。)。

第二、無(wú)限風(fēng)石頭互換,目的是把沒(méi)有拉住的跑到前面的船給拉住,因?yàn)閾Q了風(fēng)石頭后,是會(huì)自動(dòng)尋找在風(fēng)塔覆蓋范圍內(nèi)最前面的沒(méi)被減速的塔進(jìn)行操作的。很多時(shí)候可以達(dá)到很好的效果。

第三、不同等級(jí)不同減速效果的風(fēng)塔,此時(shí)最好不要放在一起,不然容易亂,有可能造成反效果。比如某艘70速船到最后的時(shí)候,被1級(jí)小風(fēng)減速了,那就慘了,因?yàn)楸粶p速的船是不再受作用的,就只能眼睜睜看著它以53的速度跑掉。

第四、本人從不追求冰凍效果,以上全都是不考慮冰凍效果的打法,如果出了,自然更好更輕松。

2)炮換毒,魔先電后風(fēng)。

這是建立在炮的位置是比較上游的前提下的,采取這個(gè)打法的時(shí)候比較少。

 

最后說(shuō)一個(gè)問(wèn)題,系統(tǒng)顯示火免忌風(fēng),但是,本人用滿(mǎn)級(jí)魔塔進(jìn)行試驗(yàn),火免船完全看不出來(lái)忌風(fēng),同速火免船和非火免船,在風(fēng)塔作用下,減速效果是一致的。

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