本報訊 (記者邢世偉)在前一輪戰機轟炸后,解放軍戰士們空降目標地,迅速與“敵人”展開巷戰……幾名狙擊手在高點狙擊遠處“敵人”,一隊戰士沖進目標建筑物,和“敵人”近身肉搏……這不是戰爭,也不是一場演習,而是一個名為《光榮使命》的網絡軍事游戲中的情節。
玩家可“陸海空作戰”
昨日,記者從南京軍區獲悉,由南京軍區有關部門開發的解放軍首款網絡軍事游戲《光榮使命》正式研發成功,日前在京舉行發布會。該游戲將裝載在我國軍隊的局域網中,供我軍戰士們學習戰法和娛樂。
《光榮使命》以一名戰士的軍營生活為背景,內容是參加代號為“光榮使命”的對抗演習訓練,玩家可以在人物選擇后參與到陸、海、空交戰的各個游戲環節中。
游戲場景設計逼真
在《光榮使命》的對外宣傳片中,記者注意到,該游戲的場景包括了一場戰爭或演習中的各類場面,空戰、海戰、陸軍登陸后的巷戰都有涉及。游戲中的人物和場景設計非常逼真,比如在進攻突襲中,一隊戰士在高點負責狙擊遠處敵方目標,一隊戰士手持沖鋒槍突襲。在夜間的突襲行動中,戰士們配備紅外線夜視設備,進行進攻。在近距離進攻中,還有戰士與敵人拼刺刀肉搏的場景。
未來有望推廣至全軍
南京軍區方面透露,《光榮使命》是按照一個完整的故事劇情設置的游戲關卡,游戲分為“基礎訓練、單兵任務、班組對抗”三個模塊。在這款游戲制作過程中,南京軍區聘請了國內游戲界的專家團隊,知名游戲公司的技術人員擔任顧問。
今年4月,該游戲的測試版本正式出爐,經過了2個月的測試和修改,最終6月20日完成了正式版本。該游戲是目前中國軍隊第一款具有自主知識產權的大型網絡軍事游戲。
對于該游戲的用途,南京軍區方面表示,該游戲將在我軍的局域網中供廣大官兵使用,供軍官、戰士們學習戰法和娛樂。目前,該游戲已在一些部隊試用,未來有望推廣至全軍。
■ 對話
《光榮使命》由南京軍區政治部文化工作站領銜研發。昨日,《光榮使命》的主要策劃人之一———南京軍區政治部文化工作站孟慶嚴接受本報記者專訪時稱,《光榮使命》模擬解放軍的有關戰法,軍人裝備、武器裝備等游戲細節與解放軍的相關裝備很相似。目前《光榮使命》還沒有在民間玩家中推廣的計劃。孟慶嚴也是軍事小說《一個人的戰斗》的作者。
《光榮使命》暫不開發民用版本 游戲現在不對外開放,主要裝載在軍隊內部局域網 開發游戲“寓教于樂”
新京報:當時南京軍區制作《光榮使命》游戲的初衷是什么?
孟慶嚴:有需求才會有市場,實際上我們在做這款游戲時主要是考慮到我軍的戰士們在閑暇時間娛樂時可以進一步了解我軍各個軍種的戰法,用一種娛樂的方式讓戰士們學習新的東西,寓教于樂。
新京報:戰士們在閑暇時間也會玩網游嗎?
孟慶嚴:是啊,戰士們都很年輕,對網游,尤其是軍事網游會很感興趣。現在每一個連隊都有自己的電腦房,每一個班都會有一兩臺電腦,供戰士們在非常少的閑暇時間休閑娛樂。
以前,戰士們主要玩國外的幾款軍事游戲,大家都說我們應該有一個自己制作的軍事網游,正是這種需求,最后開發了《光榮使命》。當然,戰士們不會沉溺其中,主要是以學習和娛樂為主。
制作時間超過兩年
新京報:這款游戲從籌備到測試后正式推出一共用了多長時間?
孟慶嚴:我沒記錯的話應該是從2008年年底,我們開始籌備,我主要來負責策劃腳本,我們的軍方人員和專家團隊很多人都參與進來,大家一起合作最后完成了這個游戲的各個腳本,最后由巨人網絡負責游戲技術層面的制作開發,到現在應該有兩年多的時間了。
新京報:你主要負責的這個腳本是在你寫的《一個人的戰斗》這本書的基礎上改編的嗎?
孟慶嚴:《光榮使命》和《一個人的戰斗》在情節上也有相似的地方,比如都是以一名戰士的視角,兩者在個別地方會有重合之處。但是,實際上我們的團隊在做這個游戲時完全按照游戲的腳本來制作,思路上是很獨立的。
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