斗破蒼穹加點(diǎn)秘籍,斗破蒼穹職業(yè)加點(diǎn),斗破蒼穹怎么加點(diǎn)
本人這幾天每個(gè)職業(yè)都嘗試過(guò),個(gè)人對(duì)各個(gè)職業(yè)加點(diǎn)的看法如下:
1.首先不是所有職業(yè)都以全力,全靈為主。
2.怎么加點(diǎn)其實(shí)可以在人物轉(zhuǎn)職時(shí)(19級(jí))很明顯看出來(lái),各位可以在此時(shí)對(duì)比下人物屬性,有的職業(yè)物理屬性高,有的職業(yè)靈力屬性高。
3.火屬性:轉(zhuǎn)職時(shí)物理攻擊屬性高于靈力攻擊屬性,再加上火屬性人物有被動(dòng)加攻擊和靈氣的技能,注定火屬性走的是高攻路線,但經(jīng)過(guò)測(cè)試,在等級(jí)和裝備相同的情況下(等級(jí)都為39級(jí),不帶寶寶),全力火與9力1身PK的話,10次切磋10次全力人物輸,這里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想對(duì)打一次就是多掉700的血,39級(jí)全力的血有多少?不會(huì)超過(guò)2500,當(dāng)然這里的條件是等級(jí)相同,裝備一樣不帶寶寶的前提~~,加點(diǎn)方式建議:全力或者9力1身
4.土屬性:轉(zhuǎn)職時(shí)物理攻擊屬性也要高于靈力攻擊屬性,這個(gè)人物被動(dòng)技能是加血和防(感覺(jué)有點(diǎn)像傳說(shuō)中的血牛),但個(gè)人認(rèn)為還是加力為主,既然有個(gè)被動(dòng)技能是加血和防了,再加上這個(gè)人物的技能有連續(xù)傷害的效果,是打BOSS,PK的牛B人物,血多才是硬道理。加點(diǎn)方式:4力1耐的加點(diǎn)
5.風(fēng)屬性:轉(zhuǎn)職時(shí)物理攻擊屬性也要高于靈力攻擊屬性,這個(gè)人物被動(dòng)技能是加身法,速度是這個(gè)職業(yè)一大特點(diǎn),感覺(jué)這個(gè)人物有點(diǎn)不好加點(diǎn),人物血少得可憐,當(dāng)然速度是所有職業(yè)最快的,不加力吧沒(méi)攻擊,加身法吧那點(diǎn)閃避可以忽略不計(jì)(看RP),但總體來(lái)說(shuō)還是以加力為主:建議加點(diǎn):全力,4力1身,3力1身1耐。
6.水屬性:轉(zhuǎn)職時(shí)靈力攻擊屬性也要高于物理攻擊屬性,被動(dòng)技能加靈力攻擊,這個(gè)人物傳說(shuō)中的醫(yī)生(法師),加點(diǎn)方式:全靈或者4靈1耐(醫(yī)生不死才是王道,多點(diǎn)血比較好
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