三國(guó)殺十大冷門(mén)武將技能 那些差點(diǎn)被遺忘的技能
玩三國(guó)殺,玩的就是對(duì)技能的熟悉度和記憶力,下面武將的十大技能,你是否都熟悉呢?十大幾乎被人遺忘的武將技能,林包獨(dú)占四個(gè)。一起來(lái)看下三國(guó)殺十大冷門(mén)武將技能:
第一名——孰之過(guò)?
禍?zhǔn)?/p>
相信大家對(duì)這個(gè)技能的遺忘程度深有體會(huì)吧!按遺忘概率來(lái)講,此技能排名首位當(dāng)之無(wú)愧。誰(shuí)愿意看到自己放的南蠻入侵,獎(jiǎng)勵(lì)牌全部被一另一個(gè)家伙摸走呢。當(dāng)然,不止獎(jiǎng)勵(lì)牌。反饋,剛烈等技能一樣會(huì)招呼在孟獲身上(孟獲一定不是無(wú)辜的),這一點(diǎn)有多少次被忘記...孟獲在場(chǎng)時(shí),其他人是否又會(huì)每次都記得不要用南蠻去收人頭....相比上幾個(gè)容易被忘的技能,如果及時(shí)想起來(lái),還是可以補(bǔ)救的:完殺,出桃了可以讓他收回;帷幕,使用了可以讓他收回;行殤,忘拿了可以挖一下墳。那么禍?zhǔn)啄?獎(jiǎng)勵(lì)牌被摸走了,就算還給孟獲,也是被別人知道是什么牌了吧...
第二名——騙桃的終極必殺
完殺
想知道幾個(gè)對(duì)手中誰(shuí)有桃的話,完殺一定是最好的檢測(cè)辦法。當(dāng)你殺死對(duì)方一名角色后,傳統(tǒng)的方式是從當(dāng)前回合人開(kāi)始依次求桃,而這個(gè)過(guò)程也許已經(jīng)很自然的融入了每位三國(guó)殺玩家的心中。完殺挑戰(zhàn)了這一傳統(tǒng),其他隊(duì)友出的桃統(tǒng)統(tǒng)收回!這樣,使用賈詡的人不但成功“完殺”,而且還使得自己的隊(duì)友知道了對(duì)方誰(shuí)手中有桃,用這一“詭異”的辦法告知隊(duì)友摸到過(guò)拆應(yīng)該對(duì)誰(shuí)使用....此計(jì)就算不是故意發(fā)出,也會(huì)經(jīng)常被人忘記,然后不經(jīng)意間就暴露了手中的桃....
第三名——幕后的黑手
帷幕
好好的黑色錦囊,到他這里就不能用了...除了賈詡自己,多數(shù)人怕是不會(huì)刻意的去記住它吧。對(duì)于到達(dá)游戲中后期,每張都是關(guān)鍵牌的殘局來(lái)說(shuō),也許就因?yàn)閷?duì)賈詡【帷幕】的疏忽,導(dǎo)致牌序錯(cuò)誤而計(jì)劃失敗呢。當(dāng)然,手握一把黑色順牽過(guò)拆,面對(duì)賈詡也是挺無(wú)奈的....這時(shí)候怎么辦呢?有個(gè)好辦法,那就是賭!賭什么?當(dāng)然是鎮(zhèn)定自若的對(duì)賈詡使用這些錦囊,賭賈詡自己把帷幕忘記了(此句為吐槽,請(qǐng)勿嘗試,和諧為重)。
第四名——“他們都叫我收尸男”
行殤
武將死亡后,居然會(huì)觸發(fā)某人的技能......這個(gè)技能簡(jiǎn)單,好理解,只有單純的會(huì)忘記發(fā)動(dòng),嗯,單純的忘記發(fā)動(dòng)...這也使得一個(gè)收尸(把死亡角色的牌全部拿過(guò)來(lái))的技能經(jīng)常會(huì)變成一個(gè)挖墳(剛才忘記發(fā)動(dòng)了,從棄牌堆里找回來(lái))的技能....
第五名——請(qǐng)準(zhǔn)確描述出他的技能
烈弓
這個(gè)技能相信大家一定不陌生,也會(huì)知道他的發(fā)動(dòng)條件大概是什么限制,更會(huì)清楚它只能在出牌階段發(fā)動(dòng)。那么,有幾個(gè)人能準(zhǔn)確的描述出他的技能呢?尤其那兩個(gè)條件,就像繞口令一樣(我一直是這種感覺(jué)),想死記硬背都困難。我只好用如此方法去記憶這個(gè)技能:“黃忠自己的攻擊范圍到體力值之間,這個(gè)區(qū)間內(nèi)如果存在自然數(shù),那么,目標(biāo)手牌數(shù)是這自然數(shù)其中的數(shù)就可以閃避,否則不能閃避,另外如果黃忠攻擊范圍大于等于體力值,或只比體力值少1,那么無(wú)論目標(biāo)幾張手牌都不能閃避。”雖然字?jǐn)?shù)多了,但給別人講起來(lái)好理解多了。。。。。(嘆氣)
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第六名——紙老虎?不要!
驅(qū)虎
這是一個(gè)出牌階段主動(dòng)使用的技能,而且每回合只能使用一次,所以,一般情況下,不是第一次用荀彧,就不會(huì)忘記他有個(gè)驅(qū)虎技能。不過(guò),這技能里有個(gè)細(xì)節(jié)的地方,是一個(gè)“被忘點(diǎn)”:比你體力多的角色。如果使用荀彧的人自己都忘記這個(gè)條件的話,拿一張手牌和別人去拼點(diǎn),八成別人也想不起來(lái)......就算使用荀彧的老手,也可能會(huì)有忘記的時(shí)候。其實(shí)呢,驅(qū)虎嘛,就是要的會(huì)咬人的真老虎,體力少的紙老虎可不是荀彧要驅(qū)的對(duì)象哦。
第七名——紅與黑的碰撞
紅顏
我相信,天香的時(shí)候幾乎不會(huì)有玩家忘記這個(gè)技能的...那么,都是什么時(shí)候會(huì)忘記呢?
總會(huì)有張角在雷擊指定小喬以后才想起來(lái)的情況...
小喬判定樂(lè)不思蜀,是紅桃,被司馬或張角改成黑桃的時(shí)候...(小喬一定不會(huì)忘)
小喬想殺掛仁王盾的角色,但苦于手中只有黑桃殺的時(shí)候...
火攻小喬的時(shí)候......小喬火攻的時(shí)候......
(此處省略雙將時(shí)與小喬搭配的N種情況)
......
第八名——不愿沒(méi)落的魔王
崩壞
三國(guó)殺中為數(shù)不多的負(fù)面技能,為大魔王董卓所有。然而自己忘記反而是好事,也許就成了忘記此技能的主要原因?作為一名三國(guó)時(shí)期的"超重量級(jí)"角色,為董卓在三國(guó)殺中的設(shè)計(jì)顛覆傳統(tǒng),開(kāi)辟新思路也不為過(guò)。只是,如果董卓真的"忘記"了這個(gè)技能,那么,他不止是"魔王"這么簡(jiǎn)單的角色了...順便,善意的提醒董卓:“你忘記崩壞了”,這是公平競(jìng)賽的表現(xiàn),可不能算作跳反哦。
第九名——主公們的特權(quán)
每位主公的主公技
作為"主流"主公,你是否有過(guò)忘記護(hù)駕,忘記激將的時(shí)候?是否忘記吳國(guó)角色救孫權(quán)回復(fù)2點(diǎn)體力?還有,忘記過(guò)群雄角色能給張角閃?群雄造成傷害可以進(jìn)行判定?抑或魏國(guó)武將判定黑色,忘記讓曹丕摸牌?由于這類(lèi)技能,只有用主公才會(huì)有,其他身份使用有主公技的武將都沒(méi)有相關(guān)技能,導(dǎo)致了形成習(xí)慣后的"習(xí)慣性"忘記...
第十名——送給標(biāo)準(zhǔn)版的武將們
謙遜、馬術(shù)、閉月、無(wú)雙、奇才
這些技能都曾是被廣為忘記的技能,當(dāng)然,標(biāo)準(zhǔn)版的普及度越來(lái)越高,這些技能也逐漸深入人心,幾乎不會(huì)再被眾人忘卻。
謙遜——一般情況自己忘不了,通常是其他人一時(shí)忘記,牽了陸遜,然后被要求收回順手牽羊(或樂(lè)不思蜀)...
馬術(shù)——這技能的被忘率和其他幾個(gè)技能比著實(shí)不高,馬術(shù)屬于"暫時(shí)性"被忘,忘過(guò)一局后下次一定會(huì)記得吧。
閉月——也是一個(gè)多玩幾次就會(huì)記得的技能,畢竟幾乎不會(huì)有人選擇不多摸一張牌的。(三國(guó)殺3v3中的少數(shù)情況除外)
無(wú)雙——對(duì)手容易忘記的技能,如果對(duì)手忘了,那呂布的使用者算是撿了一個(gè)小便宜。
奇才——由于影響的錦囊數(shù)很有限,所以有時(shí)候會(huì)忘記這個(gè)技能。需要稍加留意的是,加入軍爭(zhēng)篇后,兵糧寸斷的距離也不受限制。
希望各位在三國(guó)殺的游戲世界里殺的痛快,多些歡樂(lè),少些記憶。
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