在沒出神魂之前,游戲4個職業(yè)還是各具特點的。升級裝備也是主要提升攻防的辦法,鑲嵌寶石提升幅度不大。裝備和等級是王道!
神魂隆重登場了,游戲4個職業(yè)就只有忍者和維京了。升級裝備后期需求的材料多、金幣多、提升沒性價比了。逆天的神魂提升幅度過于強大。裝備和等級都成了浮云!哪怕裝備和級別相差甚大,只要武裝起高階神魂,一樣東方不敗。不管對手是藍裝或紫裝,沒神魂和神魂等級都是死路一條。
神魂的出現,導致游戲完全失去了職業(yè)特點,破壞了平衡。出現的目的很明顯,就是赤果果的圈錢,并且急于圈錢。神魂抽取的幾率啊,讓人情何以堪!那簡直就是個提款機。開發(fā)一個游戲賺錢是正常的,但神魂的出現,無疑是殺雞取卵,加速游戲死亡,無視了游戲的生命周期,更無視了玩家的樂趣。要賺更多錢,靠的是人氣持續(xù)增長,不斷的玩家投入。現在的神魂,破壞了平衡,造成了玩家的流失,也就是作繭自縛。
如果我是策劃,神魂可以有。但絕不會蛋疼的出現神魂最高等級10級,只能是1級,不可提升!因為神魂的定位,只能是輔助作用,而不是主打作用。神魂抽取幾率也可以低,rmb玩家提前畢業(yè)是可以的。非rmb玩家就靠人品時間吧。大家抽魂的抽魂、升級裝備的升級裝備,都無怨言,這就是雙贏的辦法!
這游戲沒什么操作性可言。想要強大拼的就是錢!vip可以有!rmb玩家強大是無可厚非的,只是神魂的出現更是拉大了與非rmb玩家之間的差距。在不談bug的前提下,也促進了rmb玩家的投錢數量。
天下沒有免費的午餐,rmb玩家尋找一點快感同時也是對開發(fā)小組的支持!非rmb玩家沒必要抱怨,游戲是消遣,打不過要淡定,畢竟對開發(fā)小組沒貢獻,也享受了過程。
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