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3DMark

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3DMark是一個可對設(shè)備GPU和CPU性能進(jìn)行基準(zhǔn)測試的APP,電池電量等,該基準(zhǔn)測試工具簡單實用,憑仗其共同的圖表,用戶就可以隨時的了解手機(jī)的使用狀況,3DMark可以讓你知道詳細(xì)的性能參數(shù),了解電腦整體性能,測試方法簡單,目前已經(jīng)兼容超過1000款A(yù)ndroid平板或智能手機(jī)。現(xiàn)在終于登陸安卓平臺,在測試完畢時,iOS進(jìn)行跨平臺比較,3Dmark安卓版提供3個測試場景,包含在一個應(yīng)用程序中對硬件進(jìn)行基準(zhǔn)測試所需的一切,但是3DMark還可以為你提供更多。

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3DMark亮點

1、各項設(shè)備的跑分都分為三個不同的等級,用戶可以清楚看到詳細(xì)的分?jǐn)?shù)結(jié)果,自行了解設(shè)備跑分等級,并對設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化與完善;

2、不論你的電腦設(shè)備配置是屬于低配還是高配,都有與之相適應(yīng)的合適選項任用戶,正式進(jìn)入到使用界面,可根據(jù)提示自由調(diào)節(jié);

3、軟件還可以根據(jù)實際情況選擇縮放模式,既可以進(jìn)行基準(zhǔn)測試、演示,也可以進(jìn)行完整體驗,使用功能多種多樣。

3DMark優(yōu)勢

1、離線成績管理,默認(rèn)情況下的3DMark提交和存儲的3DMark網(wǎng)站上在線的基準(zhǔn)測試結(jié)果。如果你有高級版,你也可以選擇保存結(jié)果文件到您的硬盤驅(qū)動器或另一個本地的離線位置。

2、基準(zhǔn)循環(huán),此設(shè)置允許的基準(zhǔn)重復(fù)定義一個時代的用戶數(shù)量。基準(zhǔn)循環(huán)是一種有效的方式來測試組件的升級或超頻后系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

3、演示循環(huán),此設(shè)置允許成立視聽演示循環(huán)無限期地顯示或貿(mào)易展覽的目的。

4、圖像質(zhì)量的工具,此工具可從任何一點呈現(xiàn)在測試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設(shè)置,驅(qū)動程序或硬件之間的差異。

5、命令行自動化,此功能,允許使用腳本運行的命令行進(jìn)行配置和自動化的基準(zhǔn)。

6、3DMark得分,基準(zhǔn)預(yù)設(shè)提供了一個方便的方式擴(kuò)大基準(zhǔn)負(fù)荷提供硬件各級的相關(guān)結(jié)果。設(shè)置這些預(yù)先選定的組合代表先后視覺質(zhì)量更為先進(jìn)水平。運行時選定的預(yù)設(shè)之一的3DMark基準(zhǔn)產(chǎn)生的,預(yù)設(shè)的得分。的3DMark分?jǐn)?shù)的計算方法不同,分?jǐn)?shù)不是在不同的預(yù)置相媲美,這意味著每個預(yù)置。

7、輸入預(yù)設(shè),此預(yù)設(shè)是專為低級別的圖形卡上的負(fù)載基準(zhǔn)。基準(zhǔn)運行在1024×600的分辨率,使其適合大多數(shù)的DirectX 11功能的系統(tǒng),包括筆記本電腦和上網(wǎng)本。

8、性能預(yù)設(shè),此預(yù)設(shè)的設(shè)計與圖形卡上的中等負(fù)荷的標(biāo)桿。基準(zhǔn)運行在1280×720(720P),它適用于大多數(shù)的DirectX 11的游戲

9、極端預(yù)設(shè),此預(yù)設(shè)是專為圖形卡上的一個非常沉重的負(fù)荷基準(zhǔn)。基準(zhǔn)運行在1920×1080(1080)。雖然此設(shè)置可能會帶來許多電腦今天自己的膝蓋,它代表了高端游戲在今后幾年可能出現(xiàn)的負(fù)荷。此預(yù)置尤其適合高端游戲PC。

10、自定義預(yù)設(shè),基準(zhǔn)可以運行自定義設(shè)置。當(dāng)它運行在一個比16:9寬高比的分辨率,呈現(xiàn)16:9的信箱內(nèi)。

3DMark說明

首先不同架構(gòu)的參數(shù)沒有比較的意義,比如當(dāng)初256bit的GTX680吊打384bit的7970(后來農(nóng)企以驅(qū)動翻身獲得微弱領(lǐng)先優(yōu)勢),又比如今年256bit的GTX980再次吊打512bit的R9 290X

1、顯卡架構(gòu)

說得簡單一些就是顯示芯片各種處理單元的組成和工作模式,在參數(shù)相同的情況下,架構(gòu)越先進(jìn),效率就越高,性能也就越強(qiáng)。而同架構(gòu)的顯卡 最重要的看四個地方:流處理器數(shù)量、核芯頻率、顯存、位寬、流處理器,即著色單元,Pixel

Shader(NVidia推出了CUDA并行計算架構(gòu),讓顯卡可以用于圖形渲染以外的目的。所以把N卡的流處理器稱作CUDA core。AMD也有類似的技術(shù),叫AMD stream,相應(yīng)的,AMD的流處理器也叫Stream Processor(SP))。流處理器是一款顯卡最核心的賣點,同架構(gòu)顯卡中,流處理器數(shù)量越多,性能也越強(qiáng)大,但流處理器數(shù)量的提升和性能的提升并不成正比,這也涉及到架構(gòu)的流處理器效率問題

2、核芯頻率

(注意核芯頻率不一定等于流處理器頻率)這是各大非公版顯卡廠商爭相占領(lǐng)的高地,奢華的PCB layout,超公版的供電接口,都是為了更穩(wěn)定的提升頻率以獲取更強(qiáng)的性能。但是普通玩家也不必盲目追求過高的頻率,小幅度的頻率提升一般伴隨著更高昂的售價,但在游戲中的性能提升微乎其微。更多的是體現(xiàn)在測試類軟件的評分上。而且為了追求高頻率砸掉自己招牌的廠家也不在少數(shù),幾年前的影馳(綽號花馳現(xiàn)在都甩不掉),還有近兩年的微星hawk系列,都是因為超高默頻而導(dǎo)致花屏等各種問題

3、顯存及其位寬

一般來說是越大越好,這兩個參數(shù)決定了顯卡在高分辨率和高抗鋸齒下的表現(xiàn)。在游戲運行中,如果顯存爆掉了,即使核心強(qiáng)大,紙面上幀數(shù)很高,實際的游戲體驗還是會一卡一頓。相當(dāng)難受。當(dāng)然顯存也是個奸商容易占小白便宜的地方,比如當(dāng)年的GT440 4G狂牛, GT430 2G等等,都是以低性能核心搭配廉價的GDDR3顯存來賺取小白的眼球。如今這類卡應(yīng)該很少了,不過還是值得注意

3DMark測評

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