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1、首先,球員的總評分,反應了球員的綜合能力,綜合能力越高意味著其能力越強。
2、球員分為D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品質越高代表每個球員的可成長空間越大,比如:D-的球員只能升一級,D的球員可以升兩級,以此類推S+的球員可以升15級。球員升級,各項能力會伴隨著成長。
3、然后,球員的能力除了上面說的綜合能力(也叫總能力)之外,主要屬性會分為4個小項,包括進攻、防守、素質和技巧。當鋒線球員升級時,進攻能力會得到很大提升,意味著每升一級前鋒的其他能力漲幅不會比進攻高,例如前鋒的防守能力每一級的成長都很少;當中場球員升級時,技巧會成長很多;后衛線球員升級時,防守能力會得到十足的成長。素質是一個通用項,素質作為一個球員的底層屬性,承載了其進攻能力,防守能力以及技巧的發揮,所以無論什么位置的球員在升級的時候,素質都會得到一個較為平均的成長。
4、有幾項特殊屬性不得不提,本人在游戲的過程中深有體會。一個是球員的體力,另一個是一個隱藏屬性,不知道官方如何稱呼它,暫且叫它跟骨或者天賦吧,更足球一點的叫法應該叫潛質吧。先說體力,據觀察,比賽過程中雙方的攻防能力都在隨著雙方球員體能的下降而減少。落實到每個球員頭上,我發現了這樣的特點,中場球員體能消耗最快,其次是前鋒,再次是后衛,最后是門將。除此之外,我發現球員體能消耗的快慢是直接跟他們素質這項下面的體能有關系的。同樣的球員,這個體能值越大,場上體能消耗就越慢,意味著他的能力隨著比賽的進行,折損的也就越少。做個對比,你一個全S的球員的球隊,我一個全A的球員的球隊,如果我的隊員升滿級后,體能這項都升的很高,也很有可能戰勝你。再比如同級別的球員,如果兩個球員的主屬性(譬如:前鋒的進攻,后衛的防守)相差不多,但是體能相差幾十,那么很有可能在場上體能高的那個球員表現要比另一個強很多,對比賽結果的影響也很有可能大很多。
5、接著上文說那個隱藏的屬性,潛質。我發現同品質的球員每升一級增長的能力也不相同。意思就是,如果兩個球員的初始能力相差不都,假如說能力低的那個人的潛質比較高,很有可能升滿級之后,初始能力低的那個人反而更強。反之,初始能力強,并不代表升滿級之后,他的能力還強。內測時,在我發現這個特點之后,跟GM聊過,他說這個屬性確實存在,而且是參照FM里面的數值做的?,F實中年紀較大或者在聯賽中表現很差的明星屈原,潛質這項一般不如年輕的小妖來的猛。由于該游戲球員太多,暫時還沒辦法把大多數球員都玩一遍,分析出來給大家參考,希望以后有機會可以。
6、再說說游戲里的CL球員,CL應該就是classic的意思,應該是參考了實況里面的經典球隊,經典球員這樣的概念,把那些已經離開了綠茵賽場,但是給我們無數美好回憶的球員帶回到身邊。內測版本看到的球員就3個,貝克漢姆,馬拉多納和貝利。此三人的能力比一般的S-強,但比滿級S球員差。我問過官方人員,為什么CL球員不是最強的?官方人員給出的說法是,因為CL球員較多,能力從加強S-的能力到加強S+的能力都有。我很好奇這樣誰會去追求那些能力差的CL球員?他們的回答是,首先肯定有玩家對這些能力略差的球星也有很強的情感和回憶;其次這些球員之所以能力差,是因為他們可能會出現在經典組合中,這樣和能力強的CL搭配就比較平衡了。不會導致個別球員或者組合過強。CL球員滿級也是15級,可培養空間同S+球員應該相同,因為內測版本尚未體驗到S+球員,只是根據數值推算得出,如有錯誤,稍后更正。
7、據說后續版本,還會有同隊組合這樣的概念。如果現實中,有些球員是一隊的,他們會有額外的能力加成,如果同一球隊出現現實中世仇的兩個球隊的組合,能力還會被削弱,只是在跟GM吹水的時候聽說的,不知真假。
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