熱血合擊雙端手機(jī)版是一款合擊傳奇手游,這款傳奇手游是非?;鸨螒蛑杏兄蠐敉娣?,玩家在游戲中可以輕松獲得稀有裝備,這款傳奇手游中玩家能體驗(yàn)到刀刀暴擊的快感,在游戲中玩家可以建立行會(huì),或者加入行會(huì),這樣玩家就能與自己的兄弟一起攻沙。
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《熱血合擊》是由貪玩游戲獨(dú)家運(yùn)營的首款1.85合擊傳奇正版授權(quán)手游,以玩家津津樂道的1.85版本為背景,重現(xiàn)英雄共同作戰(zhàn)的玩法,極具可玩性。
1、完美復(fù)刻老傳奇的畫面,加入三職業(yè)魔龍技能,智能化的操作模式,讓指尖上的戰(zhàn)斗也一樣真實(shí)震撼;
2、自由PK,體驗(yàn)殺戮快感,練級(jí)、打?qū)氈粸檎驹谏嘲涂说某菈?新增多種玩法:奪寶奇兵、盤古之地、皇族秘寶,增加不一樣的感受。
版本特性:
九種職業(yè)組合、六大合擊技能;
首領(lǐng)刷不停,裝備全靠打;
散人打金,土豪激情;
《熱血合擊》職業(yè)分類:三職業(yè)、英雄共同作戰(zhàn),一共有9種職業(yè)組合,6大合擊技能(破魂斬 (戰(zhàn)+戰(zhàn))、雷霆一擊 (戰(zhàn)+法)、劈星斬 (戰(zhàn)+道)、火龍氣焰 (法+法)、末日審判 (法+道)、噬魂沼澤 (道+道)
一、戰(zhàn)士:
在《熱血合擊》中,戰(zhàn)士的技能一共有7個(gè),分別是:刺殺劍術(shù)、基本劍術(shù)、攻殺劍術(shù)、半月彎刀、烈火劍法、野性沖撞、開天斬;
我們經(jīng)常會(huì)使用到的戰(zhàn)士主要四個(gè)技能就是:刺殺劍術(shù)、烈火劍法、野性沖撞、開天斬,用這四個(gè)技能也主要是因?yàn)閼?zhàn)士本身就是高爆發(fā)傷害秒人的職業(yè),當(dāng)我們的人物戰(zhàn)斗力不會(huì)落后的情況下,使用這四個(gè)技能都是分分鐘在區(qū)服里面統(tǒng)稱霸服的。
小編簡單的給大家說下這四個(gè)技能,為什么要用刺殺劍術(shù)呢?刺殺劍術(shù)可以幫我們在游戲跟法師打架的時(shí)候可以有相當(dāng)高的幾率打破法師的雞蛋殼,也就是法師的魔法盾,當(dāng)法師的魔法盾被打破了,這樣的話,我們戰(zhàn)士其他三個(gè)技能就可以用上用處了,首先第一個(gè)野性沖撞上去推動(dòng)法師,在跟著使用烈火以及開天斬,我相信這一套技能下來,敵人不是躺著,都會(huì)被打復(fù)活的。
所以在玩熱血連擊這款游戲的時(shí)候,選擇戰(zhàn)士職業(yè)的兄弟們,一定要多打怪,多參加任務(wù),獲得相關(guān)技能書,才能升級(jí)技能的傷害,每天的張?zhí)鞄煹娜蝿?wù)都要以最高倍數(shù)來領(lǐng)取完,以及日常的掛機(jī)打怪升級(jí)技能的經(jīng)驗(yàn)這些,技能最高的等級(jí)是從,狂,到,神等級(jí)的 在游戲里面打卡技能圖標(biāo)就能看到這些技能的傷害這些的,一定要升級(jí)這些技能,不然的話,跟同等戰(zhàn)士打架的時(shí)候,技能等級(jí)跟不上的話,就算戰(zhàn)斗力以及裝備比其他人好的話都沒用的,一樣還是會(huì)有打不過人家的情況出現(xiàn)的!
如此完美的技能搭配上,戰(zhàn)士在游戲里面的血量高、防御高、傷害也高,戰(zhàn)士在進(jìn)行PK時(shí)通常以“貼身肉搏”的方式去攻擊對方。
當(dāng)大家在選擇戰(zhàn)士進(jìn)行游戲時(shí),需要盡量快速地提升角色的血量,以達(dá)到抗擊打的能力。在很多不同的游戲中,戰(zhàn)士充當(dāng)著“肉坦”的角色,是因?yàn)樗孔阋钥箓Α5跓嵫B擊里面,戰(zhàn)士不僅抗傷害好,而且他的攻擊力也很好,但有一個(gè)缺點(diǎn)是手太短,攻擊范圍太小,所以對手遇上戰(zhàn)士的時(shí)候,往往會(huì)通過走位來躲避戰(zhàn)士的攻擊。這時(shí)候,戰(zhàn)士可以通過他的位移技能“野性沖撞”去對對手進(jìn)行追殺,使用“野性沖撞”能夠控制住對方讓敵人短暫停留在原地,可以趁著這時(shí)機(jī)去對對手進(jìn)行傷害,以彌補(bǔ)對戰(zhàn)士“手短”的不足。
如果戰(zhàn)士的英雄搭配,那么無疑的就是戰(zhàn)戰(zhàn)組合了,戰(zhàn)戰(zhàn)組合的合擊都是群攻,如果合擊英雄也是戰(zhàn)士,那么就有了兩個(gè)戰(zhàn)士,試問想一下,如果兩個(gè)戰(zhàn)士同時(shí)追著一個(gè)人狂砍是什么概念。
所以這邊建議玩戰(zhàn)士的兄弟們,可以選擇戰(zhàn)戰(zhàn)組合,不要選戰(zhàn)法,戰(zhàn)道組合其實(shí)也是可以,因?yàn)楫?dāng)人物在前期或者后期也好,跟敵人PK的時(shí)候,我們?nèi)宋餂]血的時(shí)候,英雄寶寶是道士的話就只需要圍著自己的英雄寶寶圍著跑兩圈就可以加血上去了。
戰(zhàn)士唯一劣勢,手短,除此以外,再無弱點(diǎn)。
二、道士:
道士這個(gè)職業(yè)想必傳奇老玩家們都不陌生,而作為在《熱血合擊》中唯一一個(gè)擁有著治療技能的職業(yè),也是唯一一個(gè)能夠?qū)﹃?duì)友使用BUFF技能,提升隊(duì)友作戰(zhàn)能力的職業(yè),道士讓其無論在游戲前期打BOSS發(fā)育階段抑或是在與玩家進(jìn)行對抗的攻沙戰(zhàn)中都有著十分重要的地位。
在游戲的初期階段中,道士憑借著其強(qiáng)大的輔助能力,可謂是一個(gè)十分受人歡迎的職業(yè),因?yàn)樵谟螒蚯捌?,BOSS首殺能夠獲得豐厚的額外獎(jiǎng)勵(lì),而在前期大家的裝備還是處于初級(jí)階段時(shí),無法有效的抗住BOSS的傷害,這時(shí)道士的提升隊(duì)友防御以及強(qiáng)大的治療能力就能發(fā)揮到極為重要的作用。
在初始階段打BOSS時(shí),道士需要做的就是將“神圣防御術(shù)”打到吸引了BOSS仇恨的玩家身上,然后只需站在抗傷害的玩家旁邊適當(dāng)?shù)氖褂萌后w治愈術(shù)以及群毒術(shù)去進(jìn)行持續(xù)輸出方可,但要緊記,一個(gè)道士最重要的并不是說打出高額的傷害,而是保護(hù)好自己的隊(duì)友,在前期打BOSS時(shí)更多的是要注意好隊(duì)友的血量,要做到能夠盡量維持好隊(duì)友的血量,而且需要注意的是BOSS在血量低于一定程度時(shí),會(huì)狂暴,傷害會(huì)變高,在這時(shí)可以停下輸出,需要的就是瘋狂使用群療術(shù),將隊(duì)友的血量維持在一個(gè)健康的狀態(tài),在隊(duì)友無法承受住傷害時(shí)甚至可以讓隊(duì)友先后退,讓自己化身肉坦,因?yàn)榈朗吭谏窠洳⑽蠢鋮s時(shí)可以擁有著兩次復(fù)活的機(jī)會(huì),而且因?yàn)槿后w治療術(shù)增加的是以自身為中心點(diǎn),增加附近周圍玩家以及自身的血量,讓自己吸引仇恨后讓隊(duì)友在身邊進(jìn)行回復(fù)并且進(jìn)行輸出。在單殺BOSS時(shí),方法也是如此,畢竟只是將隊(duì)友換成了自己的英雄。所以說并未有太大的改變。
三、法師:
《熱血合擊》作為貪玩游戲6周年大作的傳奇類游戲,里面的法師也一如既往的繼承他該有的特點(diǎn),傷害高但是血量低,用玩家們的話來說就是一個(gè)小脆皮。
也正因?yàn)榉◣熯@個(gè)特點(diǎn),可能會(huì)導(dǎo)致法師玩家前期發(fā)育較慢,所以在英雄的選擇方面,小編更加推薦的是戰(zhàn)士英雄。因?yàn)槿绻x擇法師作為合擊英雄,兩個(gè)小脆皮在前期沒有隊(duì)友的幫助之下,很難進(jìn)行單殺BOSS,不利于初期發(fā)育,選擇道士作為合擊英雄的話,合擊技能的傷害會(huì)較為偏低,而且道士英雄的血量也是偏低,并且回復(fù)治療術(shù)也并不像玩家道士那樣不間斷的進(jìn)行回復(fù),所以也并不是很推薦道士。
小編認(rèn)為法師職業(yè)在前期可以說是很艱難的一個(gè)階段,因?yàn)樵诔跗谀Хǘ艿牡燃?jí)并不高,所以能夠減免的傷害也是較為偏低,再加上法師職業(yè)本身的血量以及防御也較為偏低,所以在前期發(fā)育打BOSS時(shí)相對于其他職業(yè)會(huì)變得較為依賴隊(duì)友。
而一個(gè)法師如果想能夠較為快速地在前期發(fā)育起來的話,小編推薦可以適當(dāng)?shù)幕ㄙM(fèi)綁定元寶在商城內(nèi)購買魔法盾的技能書,提升魔法盾的等級(jí),來增加自己的傷害承受的能力,除卻魔法盾外,內(nèi)功也可以抵消傷害,增加自己的承受傷害的能力,所以在游戲前期,每日活躍獲得的內(nèi)功石盡量選擇高倍數(shù)領(lǐng)取,這樣可以快速的提升自己的內(nèi)功等級(jí),當(dāng)魔法盾以及內(nèi)功等級(jí)提高后,自身的承受傷害的能力也能得到極大的提升,這樣才能夠更好地去進(jìn)行擊殺BOSS,加快自身的發(fā)育。
【黃金礦工】
開啟時(shí)間
開服12天前:開服第3天/第8天 20:00-20:30
開服12天后:每周二20:00-20:30
活動(dòng)玩法:
活動(dòng)開啟后,活動(dòng)地圖內(nèi)將會(huì)隨機(jī)刷新出多種礦藏礦石,礦石主要以顏色區(qū)分,礦石有大有小大小決定挖掘速度,成功挖掘礦石將會(huì)獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
傳奇幣,神威結(jié)晶,經(jīng)驗(yàn),元寶等
【雙倍押鏢】
開啟時(shí)間
周一至周日 11:00-12:00和21:00-22:00
活動(dòng)玩法:
活動(dòng)開啟后在規(guī)定時(shí)間內(nèi),成功押送鏢車可獲得雙倍押鏢獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
黑鐵礦石,火龍碎片,傳奇幣等
【皇族秘寶】
開啟時(shí)間
周一至周日 12:00-12:10和19:40-19:50
活動(dòng)玩法:
活動(dòng)開啟后,活動(dòng)時(shí)間前建立的行會(huì)可以參加,已有行會(huì)的角色可進(jìn)入行會(huì)領(lǐng)地,擊殺帝王分身,根據(jù)行會(huì)造成的總傷害獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)結(jié)束后,在行會(huì)拍賣行上架行會(huì)排名獎(jiǎng)勵(lì),拍賣所得傳奇幣會(huì)分配給參與活動(dòng)的角色
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
時(shí)裝碎片,強(qiáng)化材料,龍器,帝器等
【奪寶奇兵】
開啟時(shí)間
周一至周日 19:00-19:30
活動(dòng)玩法:
活動(dòng)開啟后,進(jìn)入特定的地圖,擊殺兇靈并搶奪寶箱。在規(guī)定的時(shí)間結(jié)束時(shí)持有寶箱,將獲得寶箱歸屬。被擊殺則寶箱的持有權(quán)從被擊殺者更換到擊殺者。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
帝器,書頁,金剛石等
【喋血沙城】
開啟時(shí)間
開服12天前:開服第12天 20:00-21:00
開服12天后:每周三、每周六20:00-21:00
活動(dòng)玩法:
活動(dòng)開啟后,以行會(huì)為單位參與活動(dòng)。在沙巴克地圖區(qū)域會(huì)自動(dòng)進(jìn)入活動(dòng)模式,非同行會(huì)或結(jié)盟行會(huì)的角色會(huì)默認(rèn)為宣戰(zhàn)模式。
活動(dòng)持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊殺角色或占領(lǐng)皇宮后在皇宮區(qū)域停留會(huì)獲得積分,積分達(dá)標(biāo)可領(lǐng)取傳奇幣獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)結(jié)束時(shí)占領(lǐng)皇宮的行會(huì)獲得沙城獎(jiǎng)勵(lì)。
皇宮歸屬權(quán)變更以皇宮內(nèi)沒有當(dāng)前歸屬行會(huì)角色,且有且只有一個(gè)行會(huì)角色存在時(shí)變更。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
時(shí)裝碎片,強(qiáng)化材料,龍器,帝器,奇珍,異寶等
【蠻荒魔島】
魔島分為五個(gè)活動(dòng)組成,分別是魔島采集、莽荒統(tǒng)領(lǐng)、蠻荒兵冢、莽荒寶庫和莽荒沙城。
其中莽荒寶庫開啟時(shí)間與另外三個(gè)活動(dòng)不同,是開服的第二周周六開啟。
一、魔島采集
采集里分為兩種采集,一種是魔島之花,另外一種是魔島之樹。
魔島之花刷新在魔島之樹周邊,采集后5分鐘會(huì)再次刷新,其中稀有產(chǎn)出有神威結(jié)晶和榮譽(yù)之證及一些材料,魔島之樹則刷新在地圖固定地點(diǎn),采集后30分鐘再次刷新。每天可采集兩次,優(yōu)先選擇魔島之樹,產(chǎn)出比魔島之花更要豐富,玩法建議蹲點(diǎn)采樹。
二、莽荒統(tǒng)領(lǐng)
統(tǒng)領(lǐng)有四種不同的統(tǒng)領(lǐng),他們追擊任何進(jìn)入魔島的人,統(tǒng)領(lǐng)被擊殺后10分鐘再次刷新。每天可以擊殺八個(gè)統(tǒng)領(lǐng),有幾率產(chǎn)出精鐵礦石和黑鐵礦石。
是強(qiáng)化裝備的必需品,不容錯(cuò)失。
四、蠻荒寶庫
寶庫開服第二周起,每周六開啟,玩家進(jìn)入寶庫可花費(fèi)元寶購買折扣道具,超值劃算!
三、莽荒兵冢
每日可以進(jìn)行8次。神劍,神甲,靈劍,靈甲各兩次。成功通關(guān)后可以獲得升級(jí)對應(yīng)神器的材料。
進(jìn)入關(guān)卡所需要的卷軸可以通過擊殺莽荒統(tǒng)領(lǐng)掉落,所需8個(gè)卷軸和每日擊殺8個(gè)統(tǒng)領(lǐng)相呼應(yīng)。
五、莽荒沙城:
每天都可以進(jìn)行挑戰(zhàn),防守次數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,每天僅限挑戰(zhàn)一次。
五、莽荒沙城
每天都可以進(jìn)行挑戰(zhàn),防守次數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,每天僅限挑戰(zhàn)一次。
【怪物攻城】
開啟時(shí)間
開服12天前:開服第6天/第11天 20:00-21:00
開服12天后:每周四20:00-21:00
活動(dòng)玩法:
活動(dòng)開啟后,進(jìn)入特殊的活動(dòng)地圖,每間隔一定時(shí)間,會(huì)刷新出大量怪物攻擊附近所有玩家,并且活動(dòng)時(shí)間越長刷出的怪物等級(jí)越高,擊殺怪物可掉落對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
高轉(zhuǎn)裝備,元寶等
更新內(nèi)容:
1.新增第4大陸,從3大陸進(jìn)入。進(jìn)入條件開服75天且5轉(zhuǎn),大陸地圖分布多只BOSS,外圍設(shè)有多個(gè)海島地圖。
2.新增系統(tǒng):神技。玩家可以在第4大陸B(tài)OSS身上挖取特殊道具,來激活不同的神技:護(hù)身、復(fù)活、麻痹等皆出于此。
3.新增殘守護(hù)合成:90天后在盟重可以使用一系列材料合成元素守護(hù)【殘】,但屬性只有正常的一半。
4.調(diào)整45天以后:守衛(wèi)沙城可以一鍵掃蕩
5.60天后開放聖裝火祭,返還次級(jí)聖裝及部分合成材料
6.調(diào)整12-15階神劍神甲為全新幻彩時(shí)裝,玩家可以自由搭配
7.調(diào)整幽靈船開放天數(shù)為60天,增加怪物掉落產(chǎn)出,新增消耗傳奇幣進(jìn)入地圖的方式
版本優(yōu)化:
1.優(yōu)化專屬裝備融合后的顯示問題
2.修復(fù)莽荒魔島副本出來后使用回城石無效的問題
3.修復(fù)六大重裝地圖在條件不足時(shí)的異常提示
游戲中的福利活動(dòng)能領(lǐng)取的元寶比玩家想象中的要多。
124.81MB
152MB
103.16M
60.32MB
10.25M
48.87MB
10.9MB
54.61MB
20MB
36.2MB
141.22MB
43.49MB
點(diǎn)球達(dá)人2(Perfect Kick 2) v2.0.64
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