迷你地鐵是休閑益智類游戲,在站之間自行規劃地鐵線路,根據每個站點的要求完成地鐵設計,靠近購物區和居民需求,目的是為了提高效率,減少乘客轉乘次數,,避免擁擠,快來設計屬于你的城市地鐵吧!
這款游戲是用Unity引擎編寫的經營策略類游戲。游戲界面簡單易懂,風格簡約。游戲是讓玩家扮演地鐵設計者,負責整個地鐵線路的規劃設計,通過建立,調整簡約的畫面;
游戲在設定上還是非常考驗玩家的管理能力的,每周(游戲內時間)只會提供你一條新的線路,而面對越來越擁擠的交通,如何利用眼前已有的線路來有序地規劃則是關鍵,請記住,如果出現多次線路規劃不當的話,你就會被 fired!
1.用滑鼠在站與站之間拖拉規劃鐵路路線
2.拖拉現有的路線可以更改走向和加減中途站
每過一段時間,會出現升級選項,可根據實際需要升級增加線路,還是加大車廂運載能力,或是加大月臺等等。
R:路線,C: 車卡,T:過海隧道,D:車組,I: 大型轉車站,P+: 月臺容量,C+:車箱載客客量;等等。
相同的站盡量不要連在一起,保證每條線上都有盡可能多種類的站,單挑線路不要太長,某個站快炸了暫停比賽改線或加車,能茍延殘喘。
1.一條線聯通圓圈,方形(到后期基本不可能),三角。steam上有一個圖。(似乎是自制的)就是說,方形相當于火車站,圓圈相當于居民點,三角是購物中心。
2.換乘。游戲里的乘客是可以換乘的,但只能換乘一次。所以可以建交通樞紐。多聯通線路。也可建一條短線。(比如解鎖倫敦極限模式)
3.要完蛋的時候。可以暫停改線。或者在站點上建樞紐。(提醒一下,建完交通樞紐好像不能撤銷,但是通過站點的線路數會增加。)
4.每個地圖大概都有相應的特點,比如開羅就是4座車廂,。要根據不同地圖做出不同對策。
比如:倫敦極限模式只允許一個隧道,那么選擇一條線路建短線連接兩岸。
大阪需要運營9周,在新干線與車頭選擇(其實新干線沒什么用)
5.紐約,墨爾本,奧克蘭關卡會多一種車站,就是像橄欖球一樣的車站。猜到它是什么了么。
6.要不停地關注機車位置,可能你剛開始放的時候兩機車離了4個站,最后居然走到一塊了,因為接收乘客需要一定的時間,會比不接收乘客的車慢一些
1.至少留出一條線路,一列機車(最好是一條線路,兩列機車,一條隧道,為使用方便)。
2.用其余線路將方形站、特殊站及部分圓圈站、三角站連接,增加線路的運力,增強主線網的疏導能力。
3.一般將乘客最多的脫網站點與既有線網連接,待機車發車后,即可取消線路。
4.圓圈站始發的臨時專線一般接入三角站或方形站,三角站始發的臨時專線一般接入附近的圓圈站。
越來越快的游戲節奏;
清快的操作音效;
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