團戰(zhàn)經(jīng)理是一個結(jié)合電競模擬與策略對戰(zhàn)的像素風(fēng)經(jīng)營游戲,玩家將扮演電競戰(zhàn)隊經(jīng)理,打造冠軍隊伍。像素的畫風(fēng)絲毫不影響游戲的可玩性,實時Ban/Pick英雄,針對對手陣容制定克制策略可以讓玩家獲得先機,參加聯(lián)賽、杯賽,通過勝利獲取贊助商與粉絲經(jīng)濟!
1. 培育精英戰(zhàn)隊
組織一批精英戰(zhàn)士,力求在競技場上征服一切敵手,贏得至高無上的榮耀。
2. 靈活戰(zhàn)術(shù)部署
緊密關(guān)注戰(zhàn)局演變,實時調(diào)整戰(zhàn)術(shù)部署,確保在挑戰(zhàn)中保持優(yōu)勢,一路過關(guān)斬將。
3. 技能組合的藝術(shù)
精心策劃技能搭配,每一項技能都獨一無二,發(fā)揮出它們各不相同的效果。
4. 英雄搭配哲學(xué)
深入洞察英雄與團隊成員的協(xié)同效應(yīng),精心挑選最佳搭配,助力戰(zhàn)場上的勝利。
5. 多樣賽事挑戰(zhàn)
各大賽事難度各異,挑戰(zhàn)性不同,慎重選擇,逐級突破,圓滿完成任務(wù)。
6. 精明的人才招募
注重多元化人才的招募,助力挑戰(zhàn)之路更加順暢,輕松實現(xiàn)既定目標。
1、弓箭手42的攻擊力是射手里最高的,配合上不錯的攻速和生命值讓弓箭手在前兩年成為合格的主C。比較蛋疼的是她的技能只有在被貼臉的時候釋放,大招是隨機目標,在2v2和3v3的環(huán)境下足夠優(yōu)秀,但是在4v4環(huán)境非常容易雨露均沾,大招開完對面一個沒死很正常。雖然官方介紹里說弓箭手克制刺客,但是實戰(zhàn)中只是不被刺客克,談不上反過來克刺客。建議配一個奶一起使用,這樣才能讓對面的刺客有來無回。不是很推薦讓選手練的英雄。
定位:平A射手
克制:無(有奶的情況克制單刺客陣容)
被克制:多刺客陣容及其脆弱
平衡補丁:在補丁前及其脆弱,攻速和攻擊力大幅影響強度
2、格斗家高攻移速的戰(zhàn)士,復(fù)活之后跑圖很快。雖然有190血和40防御,但是格斗家并不是一個合格的主T,他更偏向于一個打控制的副C。技能是個短距離的顛勺(doge),大招有大范圍短暫擊飛但是傷害不算很高。2v2三巨頭之一,進入3v3和4v4會逐漸被更好的選擇代替。技能冷卻時間極短,搭配穩(wěn)定的近戰(zhàn)輸出會有不錯的效果。可以但沒必要讓選手練的英雄。
定位:前排控制
克制:怕控的近戰(zhàn)(劍客、狂戰(zhàn)士、食人魔等)
被克制:陣地戰(zhàn)強力的陣容
平衡補丁:技能冷卻大幅影響強度
3、騎士及其優(yōu)秀的主T,60防御全游戲最高,開技能還能再加。小技能有加防和嘲諷兩個效果,極為克制各種刺客,大招相比小技能不是那么優(yōu)秀,但是運氣好的話可以用獲得的防御頂住對面一到兩個大招。騎射奶鐵三角的核心,頻繁的嘲諷只此一家。可以和任意遠程輸出和治療配合的很好,是一個可以無腦拿的前排。坦克位選手必練英雄。
定位:純?nèi)馓箍?/p>
克制:忍者、幽靈、狼人、吸血鬼
被克制:劍客和回力鏢的削甲能降低騎士的硬度。處刑人和惡魔可以越過她直接摸到后排。食人魔有著比騎士硬的身板和攻擊力。雷法和魔劍士在打騎士的同時大概率會打到后排。舞姬更是恐怖的百分比傷害,屬實的坦克殺手。
平衡補丁:血量和防御影響強度
4、僧人乍一看面板跟騎士差不了太多,但是僧人當不了主T,最好是給他配一個更硬的坦克和一個遠程治療組成遠近雙奶。2v2三巨頭老二,可以和劍客組成2v2版本答案組合。3v3和4v4的環(huán)境下僧人會逐漸被廚子和其他的功能性英雄替代。小技能沒啥好說的,簡單的抬一口附近友軍的血量,覆蓋不到己方長手。防御類的大招基本隨緣,還是那句話,運氣好能擋住對方的一個大。不推薦輔助選手練的英雄。
定位:治療坦克
克制:無明顯克制
被克制:食人魔,僧人的奶量和硬度在食人魔面前完全不夠看
平衡補丁:技能冷卻極為影響強度,血防次之
5、忍者最能定義刺客這個位置的英雄,經(jīng)典中的經(jīng)典。技能接一下平A穩(wěn)定秒后排,但是如果選手攻防屬性被壓制太多的話就會出現(xiàn)刺客打不過后排的情況。這個游戲的刺客ai穩(wěn)定跑上去技能還沒開就送一血,屬于是開局自帶逆風(fēng)了。小技能極短的冷卻經(jīng)常出現(xiàn)優(yōu)勢局堵泉水的場面。大招分身,如果奶量足的話這個持續(xù)扣血的分身是可以一直吊著的,五打四畫面太美。2v2強度一般,3v3那個賽季忍者大概率是廢的,到了4v4忍者不僅單出強度不錯,打造一套多刺客陣容協(xié)同進攻對方的多后排陣容會形成碾壓。非常推薦給副C選手練一個。
定位:爆發(fā)刺客
克制:步槍手、吟游詩人、炎術(shù)師、死靈法師、結(jié)界術(shù)士、圣職者這些脆弱的后排
被克制:單刺客面對多后排,無后排陣容
平衡補丁:攻擊、攻速、生命、技能冷卻都大幅影響強度。補丁面前最脆弱的英雄,中期大概率會被砍去坐一個賽季冷板凳,后期加強后的忍者還是值得選的。
6、圣職者沒有攻擊能力的奶(面板攻擊就是奶量)奶量極高。雖然介紹里說很容易被刺客擊殺,其實只要隨便搭一個遠程輸出就可以反殺刺客了(因為可以自奶)。技能的盾量及其恐怖,大招更是范圍群奶。搭配超硬的前排會有相得益彰的效果。2v2和3v3沒法玩,但是到了4v4之后非常值得一搶的核心輔助。輔助位選手必練英雄。
定位:給盾奶媽
克制:無明顯克制
被克制:多刺客陣容,處刑人,還有減治療。
平衡補丁:攻速攻擊決定奶量,技能冷卻顯著影響強度
7、炎術(shù)師火法,頂著個法師的定位卻靠平A輸出。普攻是個小范圍AOE,射程比較短,攻速也不快。極為擅長打近戰(zhàn)多的陣容,陣地戰(zhàn)之王。技能用處不大,火靈不可動也打不出多少傷害。她有著非常優(yōu)秀的大范圍大招,傷害極其恐怖,推薦和盾牌兵的群體嘲諷一起使用(戰(zhàn)術(shù)選擇同時開大)。吟游詩人的加攻速對火法提升巨大,單出也是及其強大的主C。2v2賽季不要選,到了3v3和4v4可以無腦出。輸出位選手必練英雄。
定位:平A法師
克制:極為克制盾牌兵配近戰(zhàn)C位的體系,死靈法師
被克制:處刑人、惡魔以及單前排三后排陣容
平衡補丁:攻擊攻速及其影響強度,技能冷卻和強度無關(guān)
8、劍客Logo男,2v2三巨頭之首,攻速很快,技能冷卻也很快。雖然小技能削減防御很克制坦克,但劍客自己也要在前排承受不少傷害,15攻擊力有些低了。大招秒殺一條直線上的敵人,視覺效果非常好。劍客需要搭配一個純?nèi)馇芭藕椭委熃M成陣容,才能發(fā)揮作用。2v2非ban必選,3v3可以出,4v4會變得乏力而被其他英雄取代。輸出位選手沒必要練的英雄。
定位:削防戰(zhàn)士
克制:騎士、盾牌兵
被克制:無明顯被克制情況
平衡補丁:因為是均衡型戰(zhàn)士,所以所有屬性都對強度有影響
定位:攻擊奶媽
克制:多近戰(zhàn)陣容,微妙的克制刺客
被克制:對面選擇多刺客陣容則會讓巫女沒有反抗之力
平衡補丁:技能冷卻非常影響強度,攻速攻擊次之
10、步槍手隨著第一次版本更新到來的射手英雄,她有著射手里最高的射程和第二高的攻擊力。小技能快速射擊不用多說,大招是扔出一顆大范圍的手榴彈,不得不吐槽的是這個技能非常容易被貼臉的刺客騙出來,導(dǎo)致發(fā)揮不出aoe效果,動畫沒做完就死的話甚至還會空大。步槍手一經(jīng)推出就會基本取代弓箭手的位置,雖然輸出更上了一層樓,但是65的生命值加上沒有自保能力讓她在刺客面前極為脆弱。步槍手只要存活就是最優(yōu)秀的遠程單體輸出,對面選的話一定要安排一手刺客針對。這個英雄不是很吃熟練度增加的攻防,所以不用讓輸出位選手練習(xí)。
定位:平A射手
克制:無明顯克制
被克制:所有刺客都非常克制步槍手
平衡補丁:攻速攻擊技能冷卻都非常影響強度
11、冰法師第一次版本更新帶來的法師英雄,是一個專門用于打控制的法師,千萬別指望她打什么輸出。小技能能把人凍住一會,食人魔和狂戰(zhàn)士的親媽媽。大招和炎術(shù)師類似,只不過下的是暴風(fēng)雪,并且結(jié)束之后還會把敵人凍住一會。攻速其實挺快,可惜攻擊力太低,根本沒有制造傷害的能力。2v2作用很不明顯,3v3也基本用不到,進入4v4就是個可以同時限制敵方刺客和前排的優(yōu)秀功能型英雄了。保護后排能力比較優(yōu)秀,因為100的射程在大部分陣型都會站在正中間,所以不會成為刺客的首要目標,刺客突到己方長手身上被凍住之后基本有來無回。控制型英雄真的完全不吃熟練度加成,不必讓選手練習(xí)也可以拿的英雄。
定位: 控制法師
克制: 食人魔,狂戰(zhàn)士以及需要持續(xù)輸出的英雄
被克制: 多刺客陣容
平衡補丁: 只有技能冷卻影響強度
12、狂戰(zhàn)士奧拉夫(不是),第一個賽季結(jié)束之后會隨著第二次更新到來的戰(zhàn)士英雄,從狂戰(zhàn)士開始就會逐漸有英雄用被動取代技能或大招了。攻擊力只有6點攻速還賊慢的狂戰(zhàn)士極為依賴被動提供的加成,問題是狂戰(zhàn)士是一個要主動壓血線的英雄如果作為單前排承擔大量火力的話及其容易暴斃,但是作為在坦克背后的輸出位又基本不會觸發(fā)被動,只能在那邊刮痧。好在有瘟疫醫(yī)生可以與其搭配,主動壓低他的血線并提供攻速。大招狂化的強度極高,能至少提供四個人頭的優(yōu)勢。移速過低也是狂戰(zhàn)士的一大缺點。3v3的版本答案,4v4因為過于依賴輸出環(huán)境而需要為他特意搭建一套不是很泛用的體系。不是很推薦輸出位選手練習(xí)。
定位: 核心戰(zhàn)士
克制:秒殺不掉狂戰(zhàn)士的陣容
被克制:控制多和傷害高的陣容
13、魔劍士和狂戰(zhàn)士一同上線的英雄,面板極為豪華且全面,攻擊力甚至是劍客的兩倍。小技能劍氣是個遠程aoe技能,可以波及到那些短手的輸出位。大招是往地上插一把劍并把圓形范圍內(nèi)敵人向圓心聚攏,傷害雖然不高卻是一個不錯的功能型技能,和小技能形成了非常優(yōu)秀的搭配。五十射程算是近戰(zhàn)里最長的了,一定要挑選坦克為魔劍士制造輸出環(huán)境,她的輸出肯定不會讓你失望的。她是一個優(yōu)秀的萬金油,無論是作為近戰(zhàn)體系里的核心,亦或是副C都有很好的效果,值得一搶。副C位選手必練英雄。
定位:AOE輸出戰(zhàn)士
克制:多近戰(zhàn)陣容
被克制: 炎術(shù)師,雷電法師等遠程AOE
平衡補丁:因為較為均衡,所以所有屬性都對強度有影響
14、盾牌兵和幽靈同為最后一次固定順序上線的英雄。面板幾乎和騎士一摸一樣,只是少了嘲諷的騎士。但是被動能為小范圍的隊友分擔傷害,這個技能搭配上很多近戰(zhàn)核心效果非常不錯。大招是大范圍的群體嘲諷,并且技能會擴大到和大招一樣的范圍,能制造輸出環(huán)境的強度很高的大招。3v3和4v4都非常強力的坦克英雄,近戰(zhàn)體系最關(guān)鍵的一環(huán)。強烈推薦坦克位選手練習(xí)的英雄。
定位:純?nèi)鈶?zhàn)士
克制:無明顯克制
被克制:食人魔,aoe輸出
平衡補丁:防御和血量影響強度
15、幽靈很牌面的英雄,steam一個成就專門和幽靈有關(guān)。這個英雄有特殊的魔力,他會讓成功養(yǎng)過一次幽靈的玩家念念不忘,即使輸?shù)暮軕K也要選幽靈。這個英雄的機制非常獨特,他沒有大招,取而代之的是一個可以通過擊殺或助攻無限增加攻速和攻擊力面板的被動。他的初始面板非常低,養(yǎng)起來之前沒有什么作用,但是疊起來后非常恐怖。幽靈我個人認為有兩種玩法,一種是作為體系核心的大眾玩法,另一種則是作為多刺客陣容為忍者補充傷害的角色。幽靈會在成長到兩口一個的時候迎來完全體,配上凱旋(捷報)特性甚至可以堵泉水一打四。由于幽靈無法受到友軍的增益效果,所以幽靈體系最好的治療是僧人,搭配炎術(shù)師頂住對方前排,藝人為對方后排標上標記,幽靈潛行過去攻擊后藝人會觸發(fā)被動瞬移過來幫幽靈制造輸出環(huán)境。信仰型英雄,非幽靈重度上癮者可以不讓選手練。
定位:核心刺客
克制:起來以后克制一切
被克制:騎士
平衡補丁:攻速和攻擊力顯著影響強度
荊棘: 普通攻擊會向敵人施加治愈力降低效果,持續(xù)3秒。
快速施法: 冷卻時間-10%。
領(lǐng)軍者: 在參加比賽時,隊友的狀態(tài)提升一級。
樂觀: 狀態(tài)不會掉到一般以下。
關(guān)鍵先生: 在最后一局,所有屬性+20。
特蕾莎修女: 治愈力+10%
連攜攻擊:優(yōu)先攻擊被隊友攻擊過最多次的敵人。
斗爭心: 會優(yōu)先攻擊存活時間最長的敵手。
先鋒: 在達成首殺之前,所有屬性+10。
玻璃心:敗北時所有屬性-10,勝出時所有屬性+10。
小強: 在生命值少于30%時逃跑,在逃跑時,移速X2。
懦夫:只有在有隊友陪同的情況下才會接近敵人。
潛力股: 所有屬性-10,在比賽中每2秒增加1點所有屬性。
掃興: 所有屬性+10,在比賽中每2秒減少1點所有屬性。
超級替補:作為首發(fā)選手登場時,所有屬性-10。替補登場時,所有屬性+10。
英雄主義: 勝出時所有屬性-10,敗北時所有屬性+10。
疾跑:移速-1。(這個不知道是不是翻譯錯誤,疾跑為什么也是-1.反正保險期間不要這個就好)
怠惰: 移速-1。
漫不經(jīng)心:每5秒都會隨機變換攻擊的目標。
悲觀: 狀態(tài)不會上升到一般以上
血腥氣: 在相應(yīng)比賽中,選手每達成1殺,其攻擊力+2(最大為+20)。
勝利消息: 每次擊殺時恢復(fù)10點生命值。
輕視弱點: 優(yōu)先攻擊生命值更低的敵方。
颶風(fēng): 攻速+10%。
穿刺之矛: 受到10點防御力穿透效果。
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