植物大戰(zhàn)僵尸2八周年慶典版是一個(gè)策略塔防的對(duì)戰(zhàn)競技游戲,這款游戲的玩法十分的經(jīng)典豐富,還有許多豐富的玩法,操作也很簡單,新增加了許多新的植物,在游戲中你需要不斷的獲得陽光并且去種植植物對(duì)抗僵尸們,不斷的完成各種挑戰(zhàn)模式,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過哦,快來KK下載體驗(yàn)一下游戲吧!
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1、培養(yǎng)自己的植物快速的成長,豐富的養(yǎng)成方式,靈活的搭配射擊所有敵人;
2、玩轉(zhuǎn)新的地圖,全新的競技挑戰(zhàn)方式,面對(duì)各種危機(jī)考驗(yàn),都能從容應(yīng)對(duì);
3、不同的莊園需要你守護(hù),多元化的游戲模式,全力以赴的布局,獲得勝利。
1、日葵歌手
打持久戰(zhàn)肯定糧草要足!向日葵歌手于向日葵最大的區(qū)別就是向日葵歌手在提供陽光的同時(shí),還能夠給植物加很多增益。加攻擊力減冷卻時(shí)間本身就是一個(gè)很BUG的技能,再加上產(chǎn)陽光無盡模式缺她不可。
2、星星果
星星果可以往五個(gè)方向發(fā)射小星星,一旦使用能量豆這個(gè)植物有著超強(qiáng)的破壞力。有加強(qiáng)版的星星果可以同時(shí)往十個(gè)方向發(fā)射小星星,無盡模式就是需要這種輸出強(qiáng)勁的植物。只有快速掃射僵尸才不會(huì)讓僵尸越過邊界線。
3、火焰花女王
火焰花女王的火焰?zhèn)芨撸⑶一鹧婊ㄗ畲蟮奶攸c(diǎn)就是拋射傷害,可以很有效的的隔離僵尸。無盡模式玩的就是清線,只有可以快速清線的植物才能走得更遠(yuǎn),火焰花女王真的是很好的選擇。
4、菜問
菜問為什么適合無盡模式呢?因?yàn)闊o盡模式僵尸太多所以有阻擋但是沒有攻擊力的植物相當(dāng)于給僵尸吃薯片。菜問對(duì)于近戰(zhàn)打擊能力非常強(qiáng)。而且菜問不僅僅可以攻擊身前的僵尸,還能攻擊身后的僵尸;是無盡版非常完美的前排。
一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級(jí),沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡單談?wù)勍愣沟挠梅ǎ亚v和冰豆單獨(dú)介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對(duì)于很多人來說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。
三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦?拿著炸藥的那個(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。
四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請(qǐng)注意。
土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
相信玩過一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無力了。
高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù)這一點(diǎn)和一代一樣。
v3.3.6:
意想不到的聯(lián)動(dòng)來了!震驚!瘋狂戴夫只身勇闖聚窟洲?一眾大俠竟然化身植物?一窩蜂離奇射出豌豆子彈?對(duì)!你沒有聽錯(cuò)!植物大戰(zhàn)僵尸2x永劫無間聯(lián)動(dòng)現(xiàn)已重磅開啟!一大波新內(nèi)容正在接近……還在等什么?植物大戰(zhàn)僵尸2,啟動(dòng)!
v3.3.5:
1.修復(fù)了裝扮券兌換時(shí)異常的兌換失敗問題
2.修復(fù)了部分植物裝扮出現(xiàn)的描述異常問題
3.修復(fù)了使用裝扮券兌換裝扮后,原有的裝扮碎片背包顯示問題
4.修復(fù)新年獸僵尸引起的閃退問題
5.修復(fù)雙人對(duì)決中大刀武僧僵尸攻擊力加成異常問題
v3.3.3:
【踏雪尋春 全新限時(shí)秘境】
春季秘境「踏雪尋春」上線,一大波高難度關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)。「Roguelite挑戰(zhàn)」升級(jí),強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,英雄植物煥新,年獸僵尸升級(jí)!
秘境地圖新設(shè)計(jì),冰與春的跨界組裝,象征陽光的植物力量,與象征邪惡的僵尸力量,將展開激烈對(duì)抗!
【未來科技 全新植物登場】
噠噠噠!蝎尾蕉機(jī)槍手閃亮登場!全體僵尸,請(qǐng)小心,強(qiáng)大的蝎尾蕉機(jī)槍手會(huì)使用機(jī)槍將全方位僵尸一掃而光!
增添“未來科技"家族與“花開富貴"家族,來激活特殊屬性點(diǎn)加成吧,聯(lián)手才是更合適的作戰(zhàn)方式。
【春暖花開 新神器三叉戟】
如果擁有可以召喚噴泉的新神器三叉戟,就等于擁有了平底起大坑的能力,誰還能分得清你和東海龍王啊。噴泉會(huì)擊飛僵尸,在場上產(chǎn)生水池,召喚水龍卷,僵尸清道夫,如是。
更有春暖花開、植樹節(jié)活動(dòng)等春季限時(shí)活動(dòng)等你玩,春季活動(dòng)準(zhǔn)備就緒,豐厚好禮送不停!
【春季新衣 裝扮券新功能】
大事件!全新的通用貨幣裝扮券推出,可通過簽到、廣告、活動(dòng)、禮包等方式獲取,為植物解鎖一套新衣。
什么?貓耳+豌豆射手等于……新裝扮?春季換新裝,意想不到的新衣穿搭,來裝點(diǎn)植物的春日衣柜吧。
v3.3.1:
修復(fù)已知bug
【植甲歸位 僵尸攻勢(shì)升級(jí)】
新春秘境「瑞雪迎春」秘境上線,20個(gè)高難度關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)。秘境英雄品質(zhì)植物開啟限時(shí)試玩體驗(yàn),它就是「植甲拼裝者-炎星」!植物方的核心精銳已抵達(dá)!植甲歸位,決戰(zhàn)龍年!
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1、精彩無比的戰(zhàn)斗活動(dòng),策略性的塔防競技玩法,上千種游戲關(guān)卡給你帶來驚喜的挑戰(zhàn)。
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4、操作上比較自由,隨意的搭配植物,排列在不同的位置,輕松解決各種各樣的危機(jī)。
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