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列王的紛爭九游渠道服 安卓版v10.02.0

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列王的紛爭手機版是一個策略塔防的戰爭游戲,在這款游戲中你將體驗一場真實并且殘酷熱血的戰爭體驗,并且操作也很簡單,你需要去不斷的發展并且增加人口去訓練你的軍隊們,帶領他們保衛帝國并且不斷的擴大帝國的領土,感興趣的朋友們千萬不要錯過,快來本站下載體驗一下游戲吧!

列王的紛爭戰斗型天賦詳解

【戰斗型天賦分析】

「戰斗」型天賦第一層『部隊負重』,每升一級增加負重上限2%,五級可以增加負重上限10%。

不要小看這負重10%,它在10級左右時,就可以讓你的采集總量增加2萬左右的上限,后期的比例還會增加,其作用相當于10塊農田持續生產二個小時的總量,即使非戰斗型的領主,也可以考慮投資五點在該天賦上面。

第二到第五層天賦,合計需要35點技能點。它的被動效果可以增加四大類型的部隊戰斗力約5~10%,部隊死亡的機率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。

增加5%的戰斗力看起來似乎很少,但事實上戰斗力只須要比對手多1%就能獲得該場戰役的勝利,比對手多出更多的戰斗力則改為增加傷兵的數量及減少死亡率。所以5%戰斗力重不重要,那還用提。

「戰斗」天賦第41點(領主等級約14級以上),可以點出第6層天賦,領主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊的時后,可以讓正在采集、冒險、偵查、打怪的所有部隊回城,在盟戰或受到攻擊的時后意外地好用。

一到六層相當于戰斗型領主的基礎天賦,點滿后在戰力相當的情況下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰斗專精,兵種每一項強化可以增加二十級,到此階段兵種的戰斗力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強。

終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點技能才能點到,以領主升每一級增加三點技能點來看,需要121級才能點到,目前游戲的狀況來看,似乎沒有點出它的可能性。

它的效果相當強大,可以讓下一次在戰斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫院恢復一下又可以快速復員,估計技能冷卻時間會很長。

【戰斗型天賦的優劣勢】

玩「戰斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優勢的軍隊不斷地以戰養戰,在沒有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養兵。

游戲中期開始戰斗力非常強、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續戰力,在一對一戰力相當的情況下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。

不過該天賦前期比較弱勢,游戲初期兵種精銳度不夠、戰斗力不高,就算增加5~10%兵種優勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消。

靠掠奪提升經濟,也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰斗力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯軍前來報復,靠消耗戰及人海戰術,你能打一個但不能打十個,一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費搬家。

建議游戲前期靠野外采集成長,慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現四階兵、領主等級10級以上再始與玩家戰斗,才會顯現出天賦強大的效果。

或是成長到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰斗領主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。

列王的紛爭發展型天賦

【發展型天賦分析】

「發展」型天賦第一層『加速建筑I』,每升一級加快建設速度0.5%,五級可以增加建設速度2.5%。相當于每分鐘縮短1.5秒,每小時縮短90秒。天賦效果可與科技、大使館的效果疊加,可大幅度縮短建筑時間,建議無論發展何種天賦,前期都優先投資五點在它的身上。

「發展」型天賦除了『豐收』及『資源保護』二項主動技能,其余的效果都是被動增加資源的生產及采集效率,為無法經常在在線的玩家提供穩定發展,『打發時間』的玩家全部無腦點滿就好。

第六層『豐收』是一個主動技,點擊使用后可立刻獲得領地半小時的資源產出,相當于額外獲得許愿二次的效果,相當的實用。

終極技『資源保護』,可以讓城市一小時內無法被掠奪。這一招技能從字面上看起來似乎很強大。不過實際上并不實用,它的時效太短,沒有在在線的時后不會自動施展。聯盟交戰時,被打到城防變零還是得搬家,若玩家在在線,被攻打不如直接請求盟友援軍比較實在,守城成功同樣不會被掠奪,所以是食之無味的雞肋。

【發展型天賦的優劣勢】

「發展」型天賦俗稱〝種田流〞,也稱為〝羊派〞。以生產更多的資源,增加城防及軍隊數量為目的,靠科技優勢及更高等級來嚇阻敵人。此天賦在游戲前期非常地強勢,前期打仗靠就是拼雙方的資源,以高資源生產出人海戰術可橫行一時。

但種田流后期的劣勢會逐漸明顯,初階兵后期完全沒用,高階兵種訓練部隊需要花費較長的時間,訓練出來的部隊戰斗力又比其它天賦低,囤積太多資源很容易吸引敵人攻擊,并在不斷地防守及被掠奪中將資源消耗殆盡。后期必需搬到聯盟密集的社區才能有一定的穩定發展。而且若盟友不給力或不提供援軍,則需要考慮轉型或轉盟,否則就是被定期被收割的農夫。

當然種田流也是最休閑的玩法,反正敵人也不會一下把你打死,就像圈養草食性的重物一樣,每隔一段時間來收一下保護費,只要你能忍到大后期、科技全滿,直接爆出十級兵,就像烏龜長殼一樣,對手也啃不動你,等到資源及兵力夠多的時后就是出關的時期。

更新內容

v9.14.0:

9.14更新公告

正式服

1. 領主試煉獎勵大幅提高。

2. 本周三王國合并結束后開啟神秘海域,戰場入口臨時關閉。

3. 艾達世界的活動將于1月24日0點結束;1月24日-27日為結算期,各位領主將不可再進入艾達世界,請及時領取劇情和賽季任務獎勵。

活動預告:

1. 旅行商人限時活動

活動時間:1月25日-1月31日

活動介紹:旅行商人會帶來很多稀缺貨物與各位領主進行交易,本期的貨物清單為:大量的資源與加速、神秘禮盒、永夜秘典、無知水晶、暗影殘頁等。

v9.13.1:

9.13更新公告

正式服

1. 不穩定商店增加曙光石兌換。

2. 艾達世界增加助戰功能,可通過活動中心—艾達世界—傳送購買助戰點數,購買后在艾達世界的集結戰斗中,隊長可以消耗助戰點數,開啟自身同屬性的分身參與戰斗。

3. 超級集結時,隊長根據自身英雄養成進度給與參與集結成員額外屬性的增幅比例上調。(給予隊員提供更多的額外屬性)

活動預告:

賢者賜福

活動時間:1月9日開啟

活動介紹:每日賜福及本期賜福部分獎勵數量上調。

v9.12.0:

正式服

9.12更新公告

1. S11巨龍正式賽開啟,開放預熱界面、賽程和獎勵展示。

2. 艾達世界陸續向各個王國開放,活動為期4周,1月23日結束,最低支持版本9.11。

活動預告:

1. 王之征程

活動時間:12月28日-1月6日

活動介紹:一人一擊,合力點亮,讓我們一同踏入CoK第十年的全新征程!參與點亮可解鎖簽到獎勵,點亮人數越多簽到獎勵收益加成越高!

懷舊服

9.12更新公告

10033王國計劃于12月29日開放,大幅提高首充豪禮、城堡等級禮包等活動獎勵。

活動預告:

1. 王之征程

活動時間:12月28日-1月6日

活動介紹:一人一擊,合力點亮,讓我們一同踏入CoK第十年的全新征程!參與點亮可解鎖簽到獎勵,點亮人數越多簽到獎勵收益加成越高!

v9.11.0:

9.11更新公告

1. 龍—守護者·卡雷斯

- 守護者·卡雷斯初始擁有8個技能欄位。

- 專屬龍技能:【神龍烈焰】、【神龍庇護】提供較高的守城傷害、減傷屬性。

- 專屬龍天賦:【治愈之光】同藍龍強力救援技能效果,且共享技能CD;【烈焰戰車】增加車兵傷害;【血脈強化】增加全兵種基礎攻擊力。

2. 神秘海域戰場本周即將開放,大量永夜秘典、海域貝殼、巨浪魔寵碎片,參與即可獲得。

3. 名城玩法持續優化中,優化完畢后將開放放置功能及擴大測試范圍,敬請期待。

4. S2艾達世界即將到來,12月20日將開啟預告頁面,具體調整內容,敬請期待后續更新預告。

v9.10.0:

9.10更新公告

正式服

1. S11巨龍戰役

- 十周年首場巨龍戰役即將開幕,我們將在12月4日至12月24日開啟巨龍測試賽。

- 本次賽事增加新的戰斗地圖:“水晶礦場”(領地之爭),比賽時將與原地圖“巨龍戰場”隨機出現。

- 全新的賽事界面,給您更便捷和全面的操作體驗。

- 積分規則調整:取消單人攻城勝利積分獲取,增加建筑戰斗和占領的積分獲取效率。

- 具體細則及獎勵可在賽事開啟后于游戲中查看。

2. 海域戰場內容調整

- 本期神秘海域戰場獎勵更新,個人積分任務中可以獲得大量永夜秘典;王國捐獻積分獎勵更新艾達神樹祝福;各類排行榜獎勵更新黃道星石等稀有道具。

- 新增魔寵:海元素,仍然使用巨浪碎片進行培養。巨浪碎片可以在神秘海域個人積分獎勵中獲得。

- 海域之書增加新的科技,仍然使用海域貝殼進行升級,敬請期待。

3. 生命之樹將于本周臨時關閉,下周將開啟新的聯盟建筑玩法,敬請期待。

4. 黑騎士玩法全服開放。

懷舊服

1. 開啟神秘海域戰場

11月29日開啟神秘海域戰場。本周為匹配階段,各位領主可以在活動界面查看分組

列王的紛爭科技研究攻略

科研方面:

學院的科研分四大類,由于后期的研究對資源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。

前期科技次重:

資源 → 雙人鋸、獸耕、倉庫,其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產量重要);

城市發展 → 輜重車、醫療設施,其次突襲、治愈;

城防 → 前期跳過;

軍事 → 軍團、中級軍團、領導力、募兵術,其次制圖學。

以上,其中建議新手上來先把輜重點滿,其后軍團和中級軍團有就點,然后優先資源類,其次軍事,其次城市發展,城防先不管。

后期科技次重:

資源 → 跟前期差不多,但資源類點滿鐵采集加速后,可以放放了;

城市發展 → 草藥學、高級醫療設施,其次高級草藥學、高級輜重車;

城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術、高級射擊孔、高級城垛;

軍事 → 高級軍團、中級領導力、低級和中級部隊屬性,其次中級制圖學、高級領導力、高級部隊屬性。

所謂后期科技,主要是針對16本之后,哪些屬性更為重要。

科技研究永遠拋不開資源問題,所以不是看哪個屬性好點哪個,而是結合資源看性價比。

后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學、低級部隊屬性點滿。這些點滿后,基本上主要都以軍事類科技為主,城市發展類為輔。

資源類:

后期基本可以放棄往下點,科技的那點提升不知道哪年才能彌補回研究的損耗。

城防類:

由于目前游戲設計問題,陷阱異常雞肋,而且你永遠不能指望靠防守勝出,所遇城防類絕大多數都是廢科技。

唯一有用的急救術,雖然看起來屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點不滿,不著急考慮。

城市發展類:高級輜重車由于性價比已不那么重要,醫療設施和草藥學非常重要,低級的盡早滿,高級的量力而行,但重要性還是大過性價比。

軍事類:

最重要的一列科技,沒有一個廢科技,但還是要講究先后次重。

軍團類是最重要的,直接增加一個隊列,沒有性價比之說,你甚至可以考慮不停19本直沖20點出高級軍團。

其次是部隊屬性,低級部隊屬性要的資源極低,一定要盡早點完,中級部隊屬性優先步兵的體和防,其次車兵攻擊,點完這些可以先把領導點了再把其他部隊屬性補足。

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