kkx下載站給大家講解的游戲王座是一個【北京樂川互娛網絡科技有限公司】根據動漫游戲王改編來的非常酷炫的卡牌游戲。今天我給大家推薦的是游戲王座游戲中有獸卡、魔法卡、陷阱卡合計數千張卡牌,數千個組合,每一張卡牌都是經過精心制作的英雄數值,采用卡牌對策、還原OCG玩法的游戲王手游。這是一個游戲王題材為背景的回合制卡牌對戰手游,喜歡卡牌類型游戲的玩家一定會喜歡!

游戲王座特色
1、成分:由怪獸卡、魔法卡、陷阱卡合計數千張卡牌以及刺激性、耐久性玩法組成。
2、性狀:本游戲為真正集換式卡牌游戲(TCG),隨著玩家的深入而不斷釋放獨特魅力。
3、功能主治:鍛煉思維,形成頭腦風暴。對智商105以上者的智商有明顯促進作用,對無腦游戲厭惡癥、收集強迫癥患者有治愈之療效。
4、不良反應:經臨床實驗,對智商90以下者的智商和自信有降低和滅殺反應。
5、注意事項:使用本游戲時請務必仔細閱讀游戲內的“新手入門”,同時請參考“不良反應”。試用后請自行判斷自己是否適合繼續使用。
6、用法與用量:每日自動匹配決斗上限30場(適合輕癥,效果平和),積分賽決斗上限10場(適合重癥,效果激烈,慎用)。
7、特殊提示:注冊時輸入游戲昵稱后,需要通過手機自帶輸入法中的回車鍵進行確認進入下一步哦。

游戲王座新手進階攻略
①、什么叫連鎖
我盡力說通俗一點,便是當我或是對手的卡片發動時,你也有在這個時間段能發動銀行卡,倘若系統提醒你是不是連鎖,你根據要求發動卡片,那么你可以看到卡片標注了①②等編號,這即使達到連鎖了。連鎖的效果解決順序是反向的,也是先加工后發動的卡效果。
②、損害計算步驟
1、當我們的怪獸攻擊對方怪獸或游戲玩家時,如果你場中覆蓋一張增援,你就會發現系統將提示你2次是不是發動卡片效果。而第二次提示便是損害計算步驟了。第一次提醒的時間節點,等同于你都沒有進攻到。第二次便是早已進攻到游戲玩家或是怪獸,在預估傷害到。如果你的進攻總體目標是里側表述的怪獸,你能看到他翻過去,此刻就在那損害計算步驟中獎了。
2、許多卡片不可以在損害計算步驟發動,例如爆裂盔甲,力之聚合等,它們可以在第一次提醒時發動,其實就是另一方怪獸作出進攻宣言口號時。而增援,古城墻這種卡片,既能在進攻宣言口號時發動,又能夠在傷害計算時發動。
3、像增援這類卡,在您的怪獸早已高于另一方攻擊的情況就是沒必要所使用的,除非是能消完對手的血量。對手的怪獸比你們攻擊大時,她來傷害你,盡量在損害計算步驟發動增援,以免對手發了一些像力之聚合等卡。
③、有關提醒發動卡片
1、如果你進行攻擊宣言口號時,系統將先提示對手是不是發動卡片,然后提醒你是不是發動。如果你發動魔法陷阱之前,系統將先提醒你是不是連鎖,然后提醒對手。
2、這里有一個應用:對手剩下血量3000,場中蓋有眾神宣布。己方場中蓋卡為三張電子禮品卡(效果為給對手加3000血量),一張副反應(效果為彼此回血變成減血)。如果你發動副反應,眾神宣布便會發動,導致自己沒法擊殺對手。這個時候的解決應該給那樣:發動電子禮品卡,連鎖電子禮品卡,連鎖副反應,連鎖電子禮品卡。
3、導致系統先提醒你是不是連鎖,但在副反應發動時連鎖了電子禮品卡,因此對手必須要在最后一張電子禮品卡發動前進行連鎖。那樣眾神宣布錯過了失效你副反應的時間段,只有失效你最后一張電子禮品卡了。
④、有關毀壞魔法陷阱
1、如果你發動颶風毀壞對手上來回蓋上的陷阱或是速攻法術,當發動條件及機會創立,另一方依舊可以發動那一張卡片,和你的颶風構成連鎖。
2、相同的,倘若另一方發動除不斷武器裝備之外的魔法陷阱,你連鎖颶風,那張卡的效果仍然創立。主要是因為颶風沒有將卡片毫無意義的效果,只有毀壞。讓上述所說情況另一方發動的卡片無效。只要對方發動是指不斷魔陷和裝備,一般受到破壞離去場中就失去效果,因此颶風對具有功效。
⑤、什么叫cost
1、英語cost的即是付款的意味。比如眾神宣布:“把血量遞減才可以發動……”這兒的遞減生命就是cost。cost不能被失效,不管卡片是不是發動取得成功,cost務必付款。
2、cost不算是卡片效果。我舉例說明,如果你有張卡的效果是:“當該卡被效果帶去公墓時發動……”那么你發動向逝者向死者伸出手丟掉這張卡,那他的效果不被開啟,由于丟掉一張手卡是為逝者揮手的cost而非效果,算不上效果送墓。
⑥、有關卡片效果難題
大家看到的游戲中或是現實中卡片效果敘述僅僅冰山一角,有一些狀況根本無法依據敘述去判斷。例如,眾神宣布,他能夠失效魔法卡死者蘇生的發動,但不能夠相匹配死蘇上來的怪獸發動。又比如,當我們的類似極大鼠的臨終遺言怪獸被作戰毀壞,從牌組特殊召喚別的怪獸時,急流葬也無法發動。這類情況你依據卡片效果是無法得知的。如果你碰到困惑時應該怎么辦?能夠在網上搜索游戲王卡查,隨后查看有關卡片,收看“調節”這一欄,絕大多數疑惑都能夠從這當中處理。
⑦、什么叫取效果目標
1、取效果對象卡片一般都有個選擇點全過程,例如兩三千刀,向逝者揮手這些。即然有去對象卡片,當然還有不取效果對象卡片。例如崇高陽光照射反射鏡片力,急流葬等。這種卡片都沒有用目標所選擇的全過程。像鐵錘·修特的效果是“毀壞場中正臉表明攻擊最高怪獸。”,這個其實不取目標。
2、在這兒順便說一下,武器裝備卡不能夠給反面表述的怪獸武器裝備,古城墻這類一般圈套也要等到怪獸翻過去才能給他加防御力。假如正臉表述的怪獸通過一些那時候變為反面表明,那樣原先武器裝備在它們的身上的裝備卡會因喪失功效目標而毀壞。
3、舉例說明:龍界支配者的效果“己方龍族小說怪獸不能作為卡片的效果目標。”并不代表你龍族小說怪獸就不會受到卡片效果干擾了,不取效果對象卡片仍然對于你的龍族小說怪獸合理。


更新日志
V5.22.14版本
1、新增特效
2、新增神秘卡背特效,畫面狂拽酷炫D炸天
游戲王座6系初始卡組分析及玩法
【光系】
①、卡組分析:
1、光系初始怪獸攻擊力最高的是9星怪獸織夢天使,由于祭品需要2只,所以用處不大。另外光系擁有常規怪獸中最強大的青眼白龍,當然,平時召喚幾率也不高,除非用古之規則。
2、光系擁有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的攻擊力為1700,在4星攻擊力中,并不是太出色,光系4星常規怪獸中攻擊最高的是暴躁天使和神力女武神,攻擊力1800,也不是常規怪獸中攻擊力最高的。
3、光系初始卡組中有4只怪獸比較難纏,火箭戰士,鏡子模仿師和2只光輝天使,他們4個的連鎖也是光系最常見的連鎖,光輝天使被破壞后利用光輝天使召喚火箭戰士或者鏡子模仿師,火箭戰士可以在攻擊中降低對方500攻擊力,而鏡子模仿師則可以模仿對方高攻怪獸的攻擊防御力,如果配合打成之內給的裝備卡,在初期沒有爆卡能力的時候,鏡子模仿師算是其他新手的一個噩夢了
4、魔陷方面,光系初始擁有兩張普通裝備魔法卡,確保前期可以有一定攻擊力
5、光系擁有2張強欲之壺陷阱卡,雖然很多高手習慣在后期用他騙對方的小旋風,不過樓主一直覺得他用處不大,當然我也沒有。
6、援軍、城壁、夾擊和力之集約就不多介紹了,屬于初始卡組的必備產物,其中援軍和力之集約可以用到中期。
除了援軍和力之集約之外,光系還有4張魔陷可以留到中后期,攻擊禁封,**之眼,皇帝新裝和伊塔庫亞的暴風,其中暴風用到后期問題不大,可以說,光系的魔陷在初始卡組中算是最給力的了。

【暗系】
①、卡組分析:
1、暗系擁有4個初始高階怪獸,墮天使、牛鬼、絕對防御將軍和黑魔術師,其中只有牛鬼用處不大,墮天使是個墓地貨,也不多提,絕對防御將軍可攻可守的特點讓他在部分初始玩家手上備受青睞,而黑魔術師雖然需要2只祭品,但是由于配套卡牌較多,到后期也可以單獨組黑魔術師卡組,不過考慮到黑魔術師人人都有,這個就不列入考慮了。另外,暗系擁有5-6星怪獸中最受歡迎的幾只怪獸,人造人、暗黑魔族吉爾法和黑暗戀 尸狂,不過由于這三只怪獸都需要一定的召喚條件,所以并不容易快速成型。
2、暗系初始卡組中只有1只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,1850的機械獵手,所以暗系初始卡組的存活能力并不強,暗系4星常規怪獸中攻擊力最高的是1900的魔斧人,另外攻擊力2100的4星怪獸尸魔俠和攻擊力2000的巨斧龍人使得暗系在4星特攻方面僅次于地系,而防御力方面,暗系擁有4星以下怪獸中防御力最高的暗黑藍德(2100防御力),所以綜合來講,后期的暗系并不缺乏攻防能力。
3、除了見習魔女這類類似場地效果的怪獸卡之外,暗系初始卡組有2只可留到后期的怪獸,巨大病毒和殺人番茄,這兩個也是暗系常用的連鎖之一。
4、魔陷方面,暗系擁有2張場地魔法卡,以彌補初始卡組攻擊力不足的特點,其他的除了援軍之外,暗系初始的善變的裁縫師和麻藥是可以用到中期的。

【水系】
①卡組分析:
1、水系初始卡組擁有1只高階怪獸,2400攻擊力的半魚人,攻擊力還算不錯。除此之外,水系在游戲中擁有1只大家夢寐以求的6型怪獸,冰帝,2400的攻擊力首先可以確保冰帝的存活能力,而召喚時破壞2張魔陷的能力也讓他起到了新人旋風的效果。
2、水系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高攻擊力1800,確保了水系的初始攻擊力,而2張防御力2000的4星怪獸也確保了水屬性的存活能力。除此之外,水系擁有1只讓人又愛又恨的貪食龍,對于新手來說,他的回血效果往往是新人所愛,但是后期一旦爆卡出現,他的扣血效果也會加速滅亡。
3、水系初始卡組中,母灰熊、人魚公主和再生史萊姆都是不錯的卡,尤其是再生史萊姆,他的存在,讓你永遠在自己的回合開始的時候,保持場上有盾或者祭品。
4、魔陷方面,水系初始卡組有4張裝備卡,確保攻擊力,同時,水系擁有2張場地魔法卡和1張龍卷海流壁,而龍卷海流壁與海的組合,也是水屬比較難纏的組合方式。

【風系】
①、卡組分析:
1、風系初始卡組擁有1只高階怪獸,2500的機械翼龍,而2500也是5-6星怪獸中最高的攻擊力了(惡魔的召喚也是2500),同時機械翼龍屬于機械族,不受麻藥影響。
2、風系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的是攻擊力1800的鳥人。除此之外,風系擁有全游戲中最牛的4星1900怪獸——紐特,他的反轉效果和破壞效果都使得他成為4星1900怪獸總的翹首。
3、風系初始卡組中有2只蜻蜓,各系連鎖怪獸常用到的。
魔陷方面,3張裝備魔法卡,除援軍和力之集約外,最有價值的是善變的裁縫師。

【地屬性】
①、卡組分析
1、地系初始卡組擁有1只高階怪獸,疾風騎士蓋亞,說實話,完全沒用,直接扔了吧。地屬性高階怪獸并不強大,前期如果有機械王倒是可以用用,最起碼可以破鏡子模仿師的模仿效果。
2、地系初始卡組擁有1張2000防御的怪獸,同時擁有初始卡組中唯一的一張4星1900攻擊怪獸——雙生妖精。除此之外,地系還有2張4星1900攻擊怪獸,劍角龍和殺人甲蟲。這使得地系天生不缺攻擊力。
3、另外,地系初始卡組中的泰坦、巨大老鼠、食魂者,姆卡姆卡,殺戮同伴的女戰士和地雷蜘蛛都是能夠用到中后期的卡。地系擁有全屬性中最多的4星特殊高攻怪獸,殺戮同伴的女戰士、地雷蜘蛛、漆黑豹戰士,哥布林突擊隊這些2000-2300的4星怪獸讓地屬性在4星特攻方面首屈一指,姆卡姆卡前期和食魂者也都是攻擊力可以達到2400-2500的。而巨大老鼠的連鎖,更是后期地屬性的常見戰術。
4、魔陷方面,乏善可陳,除了援軍力之集約之外,麻藥和攻守交換勉強可以到中期。

【火屬性】
①、卡組分析:
1、火系初始卡組擁有1只高階怪獸,基本沒啥用,不要也罷。火系最津津樂道的高階怪獸,就是消血卡組中的王牌熔巖魔神,配合重力網B區麻藥拷問車輪之類的卡,讓對方減血減到死。
2、火系有4張1600-1900的4星普通怪獸,不過最高攻擊力只有1700,攻擊力乏善可陳。除此之外,火系卡組攻擊力最高的4星普通怪獸時1850的火柴人,整體普攻能力匱乏。
3、飛碟龜是火系初始卡組中最值得保留的,后期可以作為連鎖召喚。
4、魔陷方面,4張裝備魔法卡(其中2張加700攻擊力的),確保火系的攻擊能力,其他的沒什么了。

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