暗黑血統(tǒng)2是在前作成功基礎(chǔ)上開發(fā)的續(xù)作,前作是一個開放式的第三人稱動作游戲,擁有爽快的打擊感、豐富的連擊技能和多樣化的戰(zhàn)斗方式等特點,而續(xù)作在這方面必將有更大的提升。
該系列采用圣經(jīng)故事為背景,天啟四騎士分別代表“戰(zhàn)爭”、“災(zāi)荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戲講述了天堂與地獄之間的永恒戰(zhàn)爭,新作將為玩家提供更豐富的游戲體驗,包括探索更多的地下城、與更多的NPC交談和更細(xì)致的道具收集系統(tǒng)。
前作中的一位主角戰(zhàn)爭(War)的兄弟死神(Death)將成為本作的主角,他將在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性。
二代的劇情比一代更平淡,更平鋪直敘。戰(zhàn)爭在被議會監(jiān)押期間,死亡開始尋找解救戰(zhàn)爭的方法,最后來到了靈魂之井,消滅了墮落的源頭阿布薩隆。
死亡犧牲自己和拿非立人的靈魂,換來了全部人類的復(fù)活,與此同時在人間戰(zhàn)爭擊碎了最后的封印,四騎士重聚,呼應(yīng)了一代的結(jié)尾。特別喜歡一代那種黑暗殘暴的風(fēng)格,戰(zhàn)爭騎士從地獄殺到人間,毀滅一切阻擋之?dāng)?,最后把大Boss一刀砍死。
為啥要拯救人類呢?結(jié)果二代一開始就表示要拯救人類,結(jié)局死亡居然愿意犧牲族人的靈魂也要復(fù)活人類,雖說主因是幫助戰(zhàn)爭吧,但這個操作看上去確實太圣母了。
暗黑血統(tǒng)2運用傳統(tǒng)動作游戲的打斗方式,讓玩家能夠體驗到極致的砍殺快感。
此外,半開放世界和地圖上的迷題也為玩家提供了放松的時刻,讓他們在緊張刺激的戰(zhàn)斗之余,欣賞這個末世凄美的景象。本作的原畫和建模畫風(fēng)與魔獸世界極為相似,很大程度上貼合了當(dāng)時大部分玩家的審美,而且在游戲的一些小細(xì)節(jié)上也十分用心,特別是地下城的設(shè)計,十分新穎有趣。
值得一提的是,本作中加入了天賦樹的加點系統(tǒng),其中更是有獨特的召喚流打法,通過技能召喚小弟為你而戰(zhàn),送死你去收人頭我來營造出一種完美的輸出環(huán)境。眾多天賦組合令玩家能夠沉浸在武器與天賦組合的游戲藝術(shù)之中。
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