龍騰世紀3是一個次世代動作RPG游戲,由BioWare制作、Electronic Arts發行,同時也是龍騰世紀系列游戲的最新續作,當然也有不少資深玩家會將其與巫師3進行比較,從我看來這兩款作品都十分優秀,但它們的背景設定出發點不同,導致了游戲后期在表現力上有著不小的區別,巫師系列是一個著重魔法的世界,所以它的魔法特效會更加華麗,而該游戲中不止有魔法這么簡單,這里還有一個劍與魔法并存的奇幻世界,所以在多職業深度上會有著不小的優勢,并且龍騰世紀3游戲中還存在著許多的趣味系統,在線多人合作模式、轉職系統、角色之間甚至可以結婚,而玩家選擇的種族將會影響到它們。同時游戲中目前已知存在著3種職業選擇,分別為戰士、法師和盜賊,每個職業都有各自的屬性以及技能,成長軌跡也會隨著玩家的選擇進行改變,在一個4人小隊中總有一名隊員是會重復職業的,但不同職業搭配的最終效果有著非常多的變化,甚至4種相同職業也能取得意想不到的效果,這一切都取決于你如何做出決策,隨后你就可以帶上你的部隊向黑暗勢力發起斗爭,改變這個世界。
此外,龍騰世紀3主要以主線劇情為主,而游戲官方也強調游戲本身的劇情依然是游戲核心的部分,因此在這里你將會體驗到非常精彩的故事劇情,還有復雜有趣的人際關系,讓你玩起來不會覺得枯燥,在戰斗系統上,采用了第三人稱戰斗與即使戰略的融合,游戲中玩家可以隨時切換到第三人稱視角進行戰斗,或者切換至地圖面板控制隊伍的戰略走向,以及對每個隊員的移動方向進行控制,玩起來還是非常不錯的。
1、本作正在由BioWare埃德蒙頓、蒙特利爾兩個工作室共同打造,將于2013年下旬發售。已經秘密開發長達將近2年之久;
2、與DICE合作,將由寒霜2引擎打造的RPG游戲;
3、本作的核心理念依舊是“出色的故事線和選擇、廣袤的世界、深度的自定義、既有戰術性又有本能反應性的戰斗”;
4、關卡設計將在龍騰世紀2的基礎上進行提升;
5、玩家在游戲中至少會游歷一座Orlais大陸的城市。
6、玩家可以自定義伙伴角色的裝備。
龍騰世紀3審判不僅有豐富的戰斗系統和劇情,還有各種趣味解密元素,比如難倒很多大牛高手的“星象圖”,今天我就為大家講解星象圖的破解方法,快速的完成這個任務吧。
星象圖。其實是一個數學題。
奇點:有奇數條線的點
偶點:有偶數條線的點
如果這張圖只有1個奇點,那么必然是這個奇點開始,這個奇點結束。
如果有2個奇點,那么其中一個奇點開始,另外一個奇點結束。
如果全部是偶點,隨便一個點開始。
每個地圖的星象圖全部畫完后,會給你指出一個地點,去到哪里,會獲得很不錯的裝備獎勵。
看大家打造裝備都用大師機概率40%的龍牙,其實自己發現在影界任務時有個“夢想家”的支線任務,就是幫5個鬼混實現夢想,完成后往前走,仔細搜索會找到一個任務收尾的東西,叫“完美品質”,打造100%大師級。
1.在辛特蘭,右下角(紅圈位置),會一直刷新2個維納多利的倒霉蛋,(如果走的法師線,這里刷赤晶騎士),打死之后原地SL就會刷新。
2.鐵牛砍他們一次漲一次好感度(多大仇啊),鐵牛任務觸發前要先和鐵牛對話,巴拉巴拉一大堆,然后換個圖回來就觸發了。
3.賣隊友可以拿T3大師級法杖圖紙,但是酒館就再也看不到假小子了,自己選擇吧。
4.再說一下拿圖紙的戰術任務一定要讓L姐完成,L姐會一步步追查到敵方的基地。
1.分享個刷T3圖紙的地方,非副本,原地F5F9即可,概率高。
2.地點在雄獅,也就是勇者之境,過了灰飛煙滅這章就可以過來了,我是12級過來的,地圖上游蕩的赤晶騎士不難纏,但是裂縫還是別去碰。
3.非副本,原地F5F9即可,概率不錯,可惜出的藍圖全是戰士的。
4.友情提醒,用F撿箱子,F5、F9、F三個鍵,一手搞定,輕松愜意。
1.就是鐵匠旁邊會多個NPC還有一個馬圈,互動可以買新坐騎,前提是你把那人招募過來,他在辛特蘭左上角的農場要完成N多任務,包括他孩子的老婆的。
2.農場任務清空后,一定要一個不留,包括辛特蘭地圖左下角山洞里的那封信,在戰情桌上 解鎖建造瞭望塔任務,再去農場時。就會提示去和場主對話了。
1、第三人稱戰斗與即使戰略的融合,游戲中你將可以隨時切換到第三人稱視角進行戰斗或者切換至地圖面板控制隊伍的戰略走向,以及對每個隊員的移動方向進行控制。
2、游戲中目前已知存在著3種職業選擇,分別為戰士、法師和盜賊。在一個4人小隊中總有一名隊員是會重復職業的,但在游戲中不同職業搭配的最終效果有著非常多的變化,甚至4種相同職業也能取得意想不到的效果。
3、除上述玩法之外,游戲中還存在這許多的趣味系統,角色之間甚至可以結婚,而玩家選擇的種族將會影響到它們;或者在戰斗開始前你可以先前往戰場中心,在那里埋伏上一些陷阱等待戰斗開始后打敵人一個措手不及。
NPC一般都會是盾戰,也是隊伍里必須的角色,不光在于硬度而是仇恨很穩。畢竟后期沒人會無聊到自己玩個坦克,而且AI格擋的時機掌握的非常好。盾戰來說好用程度按高到低是墻卡牛。墻主要是高護甲高灰盾,自帶春哥(Unyielding,受到致命傷后不倒,且無敵幾秒),以及移動堡壘無敵。卡姐和牛其實不相上下,都有回血技能,但牛因為技能點數硬傷和不能穿頭盔相比卡姐還要遜色點。
技能
黑槍根據主線的選擇總共有31-32個技能點。
盾墻選擇升級1,消耗更少的耐力,且格擋成功可產生更多的灰盾,不能移動副作用對NPC來說不存在。
左2 Bear mauls wolf可使近戰范圍內來自背后180度的傷害降為1,必點。
為什么不點turn的bolt?雖然這個天賦可以降低正面遠程和魔法傷害的50%。但是僅僅降低正面傷害,對坦克來說是及其不靠譜的。尤其是面對四散的幽靈,蜘蛛,骷髏弓箭手,AI的操作經常把背面暴露給敵人,背后一發吃傷害爆炸,。所以后期可以放棄這個天賦,靠裝備將魔防和遠程防御堆到接近80%。
最下turn the blade 減少正前方傷害20%,雖然也是正面,但增加了近戰防御,且戰士對背后的近戰攻擊是免疫的,所以不存在防御失效的問題。故點上(其實也可以不點,主要是針對毒液傷害,其他傷害可靠護甲)。
雙手系:
暴擊減CD,僅靠武器和戒指,戰士就可將暴擊率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生存技能覆蓋率,提升硬度。
戰斗大師系:
弓箭手非常管用,控場的前提先是要聚怪。可群拉提升效率,也可踢暈提升控場。
英勇號角,前期點10%灰盾升級,后期其他產生灰盾的能力上來之后點護甲傷害升級。
先鋒系:
加護甲和灰盾被動必點。
群嘲,前期裝備不好用加護甲升級,后期用增加范圍升級。
嘲諷,主要是嘲諷遠處的怪,升級點回耐每秒15點,盾戰要經常格擋,對耐力消耗還是很大的。或者不點升級也可以,總之不要點無CD升級不然AI功夫都花在嘲諷上去了。
公牛沖撞,控場機動灰盾全能技能,升級選下個技能免費或者不點升級都可以。
Livid(不知道中文叫什么),主要用來增加灰盾,英勇號角點加護甲升級后,灰盾有點吃緊。另外三防不滿80%,的話觸發時可以靠這個補滿裝備的防御。
專精:
被動同先鋒,點上。
移動堡壘點加灰盾升級,形成灰盾-無敵良性循環。
走法師線少一技能點,可嘲諷或者野牛沖撞不點升級。
8個技能帶上:格擋,鎖鏈,號角,嘲諷,群嘲,沖撞,livid,無敵。
把無敵和號角設為優先施放,戰術設置為防御或者跟隨法師。
附魔:
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 10%幾率移動堡壘,升級挨打加灰盾對裝備觸發的無敵有效,更高的無敵覆蓋率,更多的灰盾。
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 承受的25%傷害轉換成hp,黑墻沒有回血技能,需要依靠裝備。與同樣是回血材料攻擊回復1%血相比,雖然都是杯水車薪。但是因為墻有春哥,在承受巨大傷害比如5000+(在哈肯很常見,入侵者帶穿甲的精英盾戰也能打出2000+),被打出春哥的時候,墻會以非常快的速度回滿血,同理還有被秒殺后立即被拉起來也會飛快回血。這一大優勢攻擊是回血材料所不具備的。
象鼻豬皮Snoufleur Skin攻擊10%幾率12秒英勇號角,可以和技能施放的號角和自己疊加,且升級有效,無論是加護甲還是灰盾,對戰士乃至全隊都很有用。推薦全隊能打英勇號角的都打上英勇號角附魔,因為他們是互相可以疊加的,全隊護甲達到500以上時,在面對沒有護甲穿透的物理怪面前基本只受個十位的傷害。
印記選擇Sigil of Bronto,可增加大量灰盾上限,對于高護甲,且可自產灰盾的坦克來說,藍盾真心無關緊要,有時甚至是負面的。因為藍盾承受的傷害無法享受護甲減免,且溢出的傷害同樣無法享受護甲。坦克很有可能由于幾千物理傷害打在藍盾上而被秒殺,而這傷害打在灰盾上可能只有幾十。總之無論如何在哈肯小怪面前不要給坦克上藍盾。
裝備
武器沒有懸念的選擇全是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出處黑市。握柄選擇增加爆率,和遠程防御的Ornate One-Handed Haft,出處翡翠墓地星象儀或者開箱子隨機獲得。
戒指同樣帶兩個10%爆率戒指。
項鏈選擇很多,可以用減CD項鏈,耐力項鏈,在面對非物理傷害的怪,比如打高等級裂隙時還可換上藍盾項鏈,最后入侵者里物理免疫項鏈(不是真物理傷害免疫,只是不吃stun和擊退擊倒之類的硬直),不過那是很久以后的事了。
護甲頭盔盾牌腰帶以堆魔法防御和遠程防御為主,盡量堆到雙80%左右。這就需要大量的皮革和布槽,重甲都帶有太多金屬槽了,對于不缺護甲的墻來說,皮甲Refined Prowler Mail是更好的選擇,出處霜脊盆地石熊要塞,配件選擇Prowler Coat Arms ,出處世界掉落,和 Prowler Armor Legs,出處嘶聲荒野狗商人處。頭盔穿Stone Stalker Mask,擊殺深淵最后BOSS獲得。腰帶帶上Defender Belt,出處黑市。
盾牌選擇Formation Shield,這是唯一一個布皮槽的盾牌,護甲與最高等級的盾牌差距并不大。出處黑市和蘇拉丁要塞商人都有出售。
卡姐的加點與黑墻類似,但比走圣殿線的黑墻少一個技能點,故嘲諷不點升級,因為要帶驅散天怒,也沒有位置嘲諷。
卡姐的附魔可以和黑墻一樣,卡姐天怒自己可回血,觸發無敵沒有升級不能加灰盾,收益減小。勤快的也可以單獨打一套。
英勇號角必備。
推薦的有Volcanic Aurum火山金,觸發可加70%左右的灰盾。
Nevarite 黑洞,更好的聚怪,方便隊伍CC。
鐵牛裝備可與卡姐完全相同,除了頭盔換成個人任務的獎勵。
技能點由于比卡姐可能少1-3點。但由于鐵牛是庫納利自帶近戰防御,故可以不點Turn the Blade,專精點出吞噬,嘲諷點上升級。
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