所有角色都經(jīng)由概念設(shè)定-3D建模-貼圖-蒙皮-動(dòng)畫-引擎測(cè)試六個(gè)步驟,通過(guò)高精繪制、3D建模、高幀數(shù)貼圖,以及無(wú)數(shù)次推翻重做、細(xì)節(jié)打磨,使得游戲中的每個(gè)人物模型立體感、層次感十足。英雄模型采用次時(shí)代法線貼圖技術(shù),使其表面擁有更真實(shí)的光影分布渲染效果。
值得一提的是,每位傳說(shuō)英雄采用最先進(jìn)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和面部表情捕捉技術(shù),在出場(chǎng)動(dòng)畫、待機(jī)動(dòng)畫、戰(zhàn)斗動(dòng)畫經(jīng)過(guò)專業(yè)動(dòng)作演員的反復(fù)演繹和調(diào)整,最終呈現(xiàn)出電影級(jí)的動(dòng)畫體驗(yàn)。
GPU、PBR加持:感受真正的暢快淋漓,視覺(jué)優(yōu)化不僅著眼英雄的卡面展現(xiàn),在人物英雄模型精度大幅提升后,游戲團(tuán)隊(duì)利用PBR渲染技術(shù),讓游戲內(nèi)模型的材質(zhì),可以在光影的豐富轉(zhuǎn)換下,產(chǎn)生自然而真實(shí)的變幻效果。
基于PBR技術(shù),游戲中的材質(zhì)不僅局限于顏色和樣式本身,質(zhì)感更為逼真,如玩家通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)英雄,可以發(fā)現(xiàn)星魂守護(hù)者身上的木頭紋理與熔火之怒武器的生鐵質(zhì)感有極大的詫異,不滅之炎上身的紡織布料材質(zhì),下身搭配流光羽毛效果,在光照下則更為流光溢彩。
在戰(zhàn)斗中,遇到技能釋放的光效時(shí),英雄身上的金屬材質(zhì)高光會(huì)更加明亮,皮質(zhì)部分則更有光澤感。除此之外,釋放技能在場(chǎng)景留下的劃痕、清晰的紋路等,都能表現(xiàn)得淋漓盡致。
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