怪物獵人物語(yǔ)重生是一個(gè)角色扮演游戲,是以騎士與怪物們的羈絆與冒險(xiǎn)為主題的具有經(jīng)營(yíng)性質(zhì)的rpg游戲。怪物獵人物語(yǔ):重生是怪物獵人系列史上首部RPG類型游戲,采用動(dòng)漫式的畫風(fēng)風(fēng)格,在玩法上完全不同于以往系列作品。本作完整的保持怪物獵人系列的世界觀,依靠正統(tǒng)的RPG玩法給玩家?guī)?lái)不同以往的怪物獵人系列新體驗(yàn)。
Monster Hunter 系列 RPG 第一彈以全語(yǔ)音重生!Monster Hunter Stories是一個(gè) RPG,玩家能夠成為與魔物建立羈絆、培育牠們并與之共存的“騎士”,然后到訪不同的地方,透過(guò)故事和任務(wù)體驗(yàn) Monster Hunter 世界。本作是Monster Hunter Stories系列的第一部作品,以日英全語(yǔ)音重生,并追加可欣賞包括首次公開的設(shè)計(jì)繪圖和 BGM 之博物館功能等,讓玩家能夠更為享受本作的世界感。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由ACT改為RPG戰(zhàn)斗。
1、普通攻擊:普通攻擊分為三種形式,并有力量型→技巧型→速度型→力量型這樣的三角封閉相克關(guān)系(猜拳)。正常情況下是沒(méi)有講究的,只有在和怪物對(duì)視的情況下才會(huì)用到這種猜拳的作用。如果相克的話那被克的一方攻擊會(huì)無(wú)效。如果相同的話則雙方按正常情況受到傷害。
2、技能:分怪物技能和獵人技能兩種,怪物技能和獵人技能同樣也遵從三種形式,其中獵人的技能是由武器決定的而怪物的技能會(huì)隨著怪物的等級(jí)上升慢慢習(xí)得。無(wú)論哪種技能都需要花費(fèi)羈絆值,和傳統(tǒng)RPG中的MP有點(diǎn)類似但又有所不同,羈絆值會(huì)隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行慢慢增加,如果攻擊時(shí)選擇了克制對(duì)方的類型那羈絆值會(huì)加的多一點(diǎn)。
3、羈絆:除了使用技能外羈絆值還有其他功能,當(dāng)羈絆值第一次升滿了便可以按Y進(jìn)入騎乘狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,此時(shí)再按Y可以釋放騎乘怪的必殺,放完必殺后會(huì)把羈絆值消耗完并回復(fù)原先的戰(zhàn)斗模式。但如果騎乘狀態(tài)不用必殺可以繼續(xù)累積羈絆值,此時(shí)成功相克敵方羈絆值就上一個(gè)等級(jí),可以達(dá)到LV2或者LV3,等級(jí)越高釋放的必殺傷害越高。但如果連續(xù)被敵方相克兩次則會(huì)強(qiáng)制下來(lái)并清空羈絆值。
4、更換怪物:一次戰(zhàn)斗只能和一名怪物出戰(zhàn),無(wú)論是怪物還是獵人只要其中一方死亡就會(huì)滿血復(fù)活并減去一顆愛(ài)心(俗稱一貓吧),且另一方的HP不會(huì)加滿。所以看見(jiàn)自己的怪物HP不多時(shí)除了加血還能考慮換一個(gè)怪物。這里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否則怪物的行為完全的自動(dòng)的,針對(duì)一些速度型的敵人死命的使用力量型攻擊也是很無(wú)奈,所以經(jīng)常更換怪物也是有必要的。
5、BOSS戰(zhàn):戰(zhàn)斗中對(duì)于BOSS仍舊有部位破壞的屬性,成功破壞部位可獲得素材,但目前只看到破頭。另外在BOSS戰(zhàn)斗中會(huì)有對(duì)決的情況,連按A即可,必殺對(duì)決則是旋轉(zhuǎn)遙感兩種難度都不高基本能贏。所有的戰(zhàn)斗可以按X來(lái)兩倍加速進(jìn)行,可以節(jié)約不少時(shí)間。
功能更新:無(wú)明確提及重大功能性更新,但作為全語(yǔ)音化呈現(xiàn)的版本,對(duì)語(yǔ)音相關(guān)功能進(jìn)行了完善和優(yōu)化,讓玩家在冒險(xiǎn)中更具沉浸感,包括角色語(yǔ)音、劇情語(yǔ)音等更加自然流暢,音質(zhì)也有所提升。
1、物品:本身可攜帶的道具是無(wú)限的,所以這個(gè)物品就是你所持有的所有東西(裝備除外),會(huì)有一些簡(jiǎn)單的分類:恢復(fù)類藥物、輔助類道具、礦石素材、怪物素材、怪物蛋和重要道具等。主要說(shuō)一下重要道具,本作的采集仍然需要道具,如捕蟲要用捕蟲網(wǎng)、采礦需要鐵鎬等,但是這種捕蟲網(wǎng)和鐵鎬變?yōu)橹匾谰吆蟊銢](méi)有數(shù)量限制了。一旦劇情中獲得后就能無(wú)限的進(jìn)行采集。
2、調(diào)和:把兩種物品放在一起調(diào)和成另一種物品,但是沒(méi)有成功率之說(shuō)所以不需要調(diào)和書,但可調(diào)和的東西和自己的能力有關(guān),并不是一上來(lái)就能調(diào)和任何物品。會(huì)根據(jù)劇情的發(fā)展逐漸追加可調(diào)和的物品。
3、裝備:本作的防具就一件套所以裝備方面變得非常簡(jiǎn)單,只有武器、防具、飾品(護(hù)石)三類,且技能都是固定的不需要費(fèi)腦湊點(diǎn)數(shù)。
4、道具:雖然自身可攜帶的物品是無(wú)限的,但是戰(zhàn)斗時(shí)只能使用裝備好的物品(非戰(zhàn)斗時(shí)隨便用),而戰(zhàn)斗時(shí)可攜帶的物品是有限制的。只能帶10種且各種恢復(fù)類的藥品每一種上限是10個(gè)。
5、主線任務(wù)進(jìn)度:已經(jīng)完成的主線任務(wù)以及下一步要做什么。
6、支線任務(wù):已經(jīng)接受的支線任務(wù)完成情況。
7、個(gè)人情況:獵人和怪物的HP等級(jí)之類數(shù)據(jù),并可以調(diào)整一下當(dāng)前騎乘的怪物。
8、怪物圖鑒:分為兩種,一種是野外怪一種是自己抓到的怪。每發(fā)現(xiàn)一種新怪并將其擊敗才會(huì)在野外怪中顯示,每顯示一種新怪都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。野外怪右下角有藍(lán)色蛋標(biāo)志的說(shuō)明是可騎乘的。
9、工會(huì)卡片:查看自己的卡片以及接收到的伙伴的卡片,和以前一樣可以進(jìn)行編輯,對(duì)卡片背景以及自己的稱號(hào)進(jìn)行更改。另外各項(xiàng)數(shù)據(jù)也能查看,如游戲時(shí)間、干掉多少怪物等等。另外本作也有勛章的系統(tǒng)同樣也分為五類,但是勛章的總體數(shù)量少了很多。
10、設(shè)定:對(duì)音量視角等進(jìn)行設(shè)定。
66.09M
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