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缺氧眼冒金星(冒險生存游戲) v2.7.0 安卓版

缺氧眼冒金星(冒險生存游戲) v2.7.0 安卓版

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缺氧眼冒金星是由Klei Entertainment制作并發行的一個以外太空生存為主要玩法的模擬經營類(SIM)游戲,非常知名的動作冒險游戲饑荒正是由該開發商打造,因此缺氧這款游戲也被研發的非常優秀,備受百萬玩家所喜愛。游戲將背景設定在外太空,玩家將要在行星的表面下建立屬于自己的基地,讓生活在這里的居民不被缺氧的環境所致死,還要管理好他們生活的各個方面,如廁所、用電、飲食等等,你需要做的就是讓游戲中的復制人越來越多,并生存的更加舒適。

此外,缺氧游戲提供了外觀、環境、資源都完全不一樣的行星供玩家選擇,當然不同的行星游戲難度也會不一樣,并且生存在行星上的居民被稱之為復制人,每個復制人的職業、工作、屬性皆不同,玩家只有合理使用好復制人的數量,以及正確的安排好他們所作的事,才能在這個惡劣的缺氧的外太空環境中生存下來。

游戲簡介

融入了各種冒險元素,原汁原味的指尖操作,給你興奮的冒險時刻。

搜集大量的資源和獎勵,自由的野外生存冒險,享受更多的精彩趣味。

眾多不同的地圖供你選擇,驚嘆的指尖操作,沉浸式的去感受精彩。

游戲亮點

1、建立廣闊的基地以及探索生存所需的資源:

從挖掘、資源分配到管道、電力系統,太空新大陸的一切都在你的掌控之下。然而,資源會從你第一次呼吸開始被消耗 ,所以如果你想生存下來的話,就一定要確保你探索得夠快。

2、伴隨著壓力模擬的精神狀態問題:

給你的新大陸提供娛樂休閑活動、優越的住宿條件和更好的食物,來保證生存不會受到精神狀態的影響。每個復制人之間都有差異,會對壓力做出不同的潛在破壞性反應。 所以不管付出什么代價,一定要確保他們擁有愉悅的心情。

3、避免熱力學反應:

在太空中溫度控制是一件需要不斷關注的事情;過冷的話你會被凍住,過熱的話你會被燒焦。

注意周圍環境的溫度和新大陸的熱量生產,為你的新大陸維持一個舒適,安逸的環境。

4、用復雜的氣體和液體模擬系統來提高效率:

建立一個連鎖的管道系統,可以迅速的將燃料和液體輸送到基地的關鍵區域。優質的規劃以及獲得的加成可以讓你的新大陸轉變成一個運轉良好的不朽機器。

5、通過電網模擬系統來獲得電力:

你可以通過眾多不同的能源來獲得電力,包括煤,氫,天然氣或者僅僅是樸實老舊的油脂。修復電力流失,電路過載和崩潰問題以保持你新大陸的順利運行。

6、永遠讓你自己保持呼吸:

點進氧氣概覽圖查看氣體在基地的實時流動情況。 監測二氧化碳的積累和氧氣生成過程,使你的殖民地成為一個真正的深空綠洲。

7、通過極致的回收來保證不浪費任何資源:

確保你為基地用盡所有的資源,以體現它們真正的效能。把回收的廢物變成寶貴的燃料、不能呼吸的氣體變成空氣或者培養野生生物作為食物。如果你足夠聰明,你甚至可以用像脹氣之類的副產品為你的新大陸提供能量。

8、探索生成的多樣化世界:

點擊召喚新世界!體驗無限的難以駕馭的太空石,然后窒息死亡!

復制人技能及屬性介紹

全職業介紹

建筑師:這名人員擅長于建造。

藝術家:這名人員擅長于創意研發。

技術員:這名人員擅長于工匠工藝。

大廚:這名人員擅長于煮食。

跑者:這名人員擅長于體育。

醫師:這名人員擅長于藥物研究。

礦工:這名人員擅長于挖掘。

全工作介紹

戰斗:攻擊野生怪物。挖掘屬性會對這個工作造成影響。

煮食:在生產食物的建筑中,人員可以制作食物。煮食屬性會對這個工作造成影響。

藝術:以雕刻或繪畫藝術來提升殖民地的裝飾觀感。創意屬性會對這個工作造成影響。

堆肥:將受污染的廢料轉化生產成廢料。工藝屬性會對這個工作造成影響。

研究:在研究中心工作,從而解鎖新的技術。學習屬性會對這個工作造成影響。

生產電力:通過在發電機中奔跑獲取電力。運動屬性會對這個工作造成影響。

收割:從植物身上取得食物。挖掘屬性會對這個工作造成影響。

轉移:將物資運送到非緊急建筑物和普通倉庫內。運動屬性會對這個工作造成影響。

建造:建造新的建筑物。建造屬性會對這個工作造成影響。

運輸:將物資送到緊急單位以及高優先權的倉庫內。運動屬性會對這個工作造成影響。

挖掘:挖掘出稀有的礦物。挖掘屬性會對這個工作造成影響。

全屬性介紹

體育:提升人員的移動速度。

建造:提升人員的建造速度。

煮食:提升人員的煮食速度。

創意:影響人員制造藝術作品的速度以及質量。

挖掘:提升人員的挖礦速度。

學習:提升人員技術訓練和研究效益。

藥物:提升人員對疾病的抵抗以及提升受傷后的治愈能力。

力量:提升人員攜帶物品的數量和戰斗效益。

工藝:提升人員的操作機器的能力。

游戲玩法

豐富的冒險內容,在這里大家可以一一去體驗,當然這些內容都是極為特色,帶給玩家們極好的游戲體驗;

可玩性高,游戲里可玩的生存元素是非常豐富的,當然游戲難度也是很大,大家游戲里可以一一體驗;

高度開放的沙盒世界,在這個世界里大家可以自由的探索,在這里沒有任何因素影響你的體驗。

游戲說明

多種物品自由的使用讓玩家更好的存貨,大量的字眼可以幫助玩家獲得所需要的一切。

玩家可以利用各種元素進行實驗,通過實驗可以讓玩家享受一個全新的游戲過程。

在進行生存的時候玩家還需要注意氧氣,只有不斷的生成氧氣才能保證自己的存貨。

游戲體驗

玩家需要在游戲中管理居民,幫助他們進行資源挖掘、建立并維護地下基地;

在游戲過程中,玩家需要保證有足夠的水、食物、氧氣和適宜的溫度來讓居民生存下去。

任務攻略

任務00:選擇人員

首先游戲提供3名人員(復制人)供玩家選擇。3人初期所分布的工作其實只有兩類,一是發電、二是挖掘。

發電的好手是科學家,挖掘的好手是運動員,因此你主要選擇這兩種職業的人員。

然后你就要注意人員的特質,其負面特質基本可以確定他們不能從事何種工作,主要是廚師、科研(科學家)、藝術這三類工作要求相對苛刻,只要確保三人乃至之后的新增人員都沒有“無法從事科研”即可。

最后一個擇人條件就是抗壓,一定要選擇抗壓能力強的人員,那么他們在面對環境惡劣(環境不美觀、高濃度二氧化碳、遇敵等)時,都不會手忙腳亂,更不會需要你加大開支(譬如加建植物、空氣凈化機等)。

任務01:建設所需的洗手間

剛來到地底世界,你優先移動鏡頭觀察殖民地所處的位置(多數是地底的中部),并且留意周遭資源分布。優先鎖定離殖民地最近的藻類、氧氣點,然后進行逐層開挖。

按照氣體密度的大小劃分生活區、生產區和排污區的樓層,潔凈、無公害的氣體是在上層,那么生活區就應該置于頂部,繼而生產區處于中部,最后排污區處于底部。

因為初期生活條件(床鋪、醫療、食物、氧氣、電力)不足,可以暫時考慮將生活區、生產區和排污區置于同一層,衛生間處于該樓層的一端,放置一個化糞池并以瓷磚加裝頂蓋以及安裝上門,那么就可以防止衛生間的排泄物釋放出有害氣體。

任務02:建設所需的食物資源機

食物資源機需要電力運作,因此你優先要建設一個人力發電機,然后用電纜將食物資源機和人力發電機連接在一起,隨后安排運動員或者是科學家職業的人員去到人力發電機種進行奔跑發電。

食物資源機雖然獲得電力,但亦需要你點擊它,選擇食譜,目前有mush bar和liceloaf,最多可以同時選擇6份食譜進行生產。沒有選擇食譜期間,食物資源機不會工作。

為了讓發電的人員有多余的時間,理應在人力發電機旁邊放置一至兩個電池,作為蓄電之用,當電池蓄滿電,那么發電人員就可以離開(進行其他作業),再由電池為食物資源機供電,這時候相當于是半自動化。

要記住,初期電纜不應拉得過長,否則會造成資源浪費,盡量是發電機與生產設備處于毗鄰的位置。

任務03:建設所需的氧氣制造機

氧氣量在初期可以透過挖掘帶有氧氣的樓層(洞穴)獲取,基本不缺。

真正造成缺氧的原因是氧氣無法流動,因此你需要加裝地板(初始的瓷片即可),主要是防止氧氣維持在目前人員所逗留的區域內,預留一兩個往上、往下的出口即可。

建造氧氣制造機在初期的必要性不大,在這段期間,繼續安排人員繼續大肆開挖,以獲取更多原料,記住,開挖時要避開泥巴(泥巴當中有可能蘊含受污染的水體)、氯氣、受污染的氧氣,二氧化碳的濃度相對較小的情況下亦不必過度擔心,繼續開挖吧。

當殖民地規模擴張至占整個地下世界的1/10,大概占據3層樓的時候,你可以開始制造氧氣制造機。雖然都是制氧機,但注意不是“藻類制氧機”,藻類制氧機是需要消耗電力和藻類(需要收割),而氧氣制造機則是透過研發得到。

制氧氣同樣需要提供電力,而氧氣制造機所處的位置,最好是在二氧化碳濃度較高的地點(這時候要打開氣體分析儀觀察氣體的分布情況),使用較長電纜也無妨。

(完成了“任務03”,那么試玩版就沒有后續的任務,玩家可以繼續去擴張你的領地。而試玩部分接下來的內容主要是講述如何實現殖民地的“長治久安”。)

游戲技巧

1、作物自動收獲需要怎么設置?

點開右下角收割界面,把收割的優先度調到9,然后把冰箱優先度調到9,立馬自動收割自動整理。

可以在工作列表那里設置,讓一個小人專門收獲。

2、氯氣應該怎么處理?

開始水完全夠用,只電分解用,一直吃蟲草,其他食物都需要水不要做。

出機械門以后把家封好,機器一邊因為產生熱,植物一邊,植物是吃的,對氧氣和熱量敏感,樓頂造氫氣機,樓下一邊水房封好別被污染,一邊放二氧化塔分解機,煤炭發電機產生熱過大離植物遠點,水電解機,2空氣泵,空調密封好放中間。

開始探索野外。

煤炭,slime,水統統拿回家,碰見氯氣,用氧氣中和變為受污染的氧氣然后凈化機OK。

目前氯氣只有集中抽起來給植物密封養食物的作用,和氧氣放在一起會涇渭分明的一個上升一個下降,并不會混合。

污染氧應該是和有機廢物混合之后產生的,如果挖到冰塊也可以把氯氣抽過去冷凝為液體滲透下去密封丟棄。

根據游戲設計氯氣以后也會是一種能源,目前沒多余的用處,只用來保證氣壓,漂白石一次一格不要多挖,因為會產生氯氣。

3、玻璃如何生成?

玻璃生成是污水和煤炭在熔漿里高溫生成的煤氣和蒸汽,然后混合生成。

更新日志

小動物相關改進:

添加了小動物貨艙,用于在小行星間運輸小動物。

改進了小動物的捕捉方式,現在可以直接捕捉,并可使用移至工具遷移。

增加了新的生物指南,更深入地解釋了小動物的狀態,如饑餓等。

小動物條目中添加了空間需求和壽命信息。

光線傳感器:

加入了新的光線傳感器,根據檢測到的環境光照量輸出信號,可用于控制太陽能板、地堡門等。

存儲與篩選:

在存儲篩選項側窗中添加了搜索欄,方便查找特定元素。

供應柜中可以切換篩選展示的藍圖,包括全部、已擁有、重復擁有等。

工業機械建筑:

分類重新決定,添加了一些建筑,也移除了一些建筑。

為植物粉碎機和人力輻射粒子發生器添加了自動化端口。

藍圖與回收系統:

添加了藍圖回收系統,可以將不喜歡的藍圖回收為線卷盤,用于打印其他藍圖。

更新了大量新藍圖。

游戲特色

精彩豐富的劇情任務,不斷的探索,找到活下去的希望。

面對復雜多變的地形,抱著良好的心態,隨機應對的處理。

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游戲截圖
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