魂之刃巨龍城堡是一個超硬核的ACT游戲,該游戲由盤古魂游戲和銀河網絡聯合打造,在基于強大的unity3D引擎的基礎下,同時采用了多鏡頭機制,為的就是能夠給玩家提供沉浸式的游戲體驗。而且作為一個ACT單機游戲,本作融合了“動作”、“硬核”、“解謎”三大元素,在整體世界觀上還借鑒了北歐神話的部分內容作為玩家挑戰的劇情演出和情感體驗。在這里,玩家將會像王子復仇記的主角哈姆雷特一樣從意氣風發貴族之子,到遭遇慘痛的人生變故,逐漸認清當權者丑陋的嘴臉,信仰全面坍塌,從此擁有神秘力量的主角必將挺身反抗“命運的暴虐”,最終與邪惡的BOSS展開最終的較量。此外,魂之刃巨龍城堡主要以QTE的核心為主,其中當屬一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊為輔,只為能夠提供給玩家全方位的戰斗體驗,喜歡的朋友,就抓緊時間下載體驗吧!
“魂之刃”系列首款硬核動作手游巨龍城堡正式上線!
2019年獲得第五屆硬核聯盟黑石獎最佳動作游戲獎。
2019年Tokyo Game Show獲得任天堂Switch版本開發資格。
2017年Tokyo Game Show入選4GAMER.NET 最佳獨立游戲提名。
我們是一群硬核動作游戲的愛好者。這次背水一戰的嘗試,是希望能把全新的游戲體驗獻給玩家,重溫“受苦”與“喜悅”,回歸游戲最初的樂趣。
瘟疫幻影齊格魯德
這是一位來頭非常神秘的活死人,關于他的信息,海姆達爾所知甚少。第一次見到他是因為海姆達爾誤入了海邊巨像提爾的身體,在經過某處暗室后碰到了一個閃著墨綠色熒光的石棺。似乎,海姆達爾的到來吵醒了沉睡中的他。在他從石棺中出來的那一刻,周身籠罩著不潔氣息。
戰斗強度五維值
攻擊:★★★(3.0)
防御:★★(2.0)
耐久:★★★★(4.0)
敏捷:★★ (2.0)
技巧:★★★(2.0)
綜合:★★☆(2.6)
他的的劍刃充滿了瘟疫病毒,每一擊都會對玩家造成血量上限百分比的傷害,同時還會給自己進行回血,所以面對他的時候要做好一戰到底的準備!
1、快劍斬擊:向玩家方向快速連續攻擊兩次,每一擊造成中量傷害并持續擊退玩家
2、蓄力上挑:經過短暫蓄力后上挑攻擊玩家,使玩家擊飛
3、召喚!食尸鬼:經過一段時間施法后,召喚出四只食尸鬼對玩家進行攻擊
4、生命源泉:當血量低于75%時釋放,持續回復血量,并在起身時擊飛一定范圍內的玩家
對付這個boss的訣竅是在他攻擊時,有盾反就盾反,沒盾反就閃避,盡力通過盾反和閃避去保證自己不受到傷害哦。還有非常重要的一點,當他第一次回血的時候我們需要用飛斧技能打斷他的回血,不停連招,不然沒打斷第一次回血,往后會越來越難打。
其實即使知道訣竅了,海姆達爾在初次面對他的時候仍然沒有通過,挨上一爪子血量唰唰的往下掉,還要防范突然出現的小怪。即使如此,海姆達爾仍然抱著一顆想要打敗他的決心,挑戰一次又一次,終于將他斬殺于劍下。
親愛的戰士們,你們是否也做好抗敵的準備了呢?
審判甲
首先介紹的這款盔甲裝備名為審判甲。不少玩家在玩游戲的時候應該也接觸過“中世紀”題材的游戲,很多人提到中世紀盔甲往往第一反應想到的是騎著高大的戰馬,身著光鮮亮麗的盔甲,擁有高尚的騎士精神,行俠仗義、救死扶傷的騎士們。其實這種形象應該是來自大約16世紀。在隨著中世紀的發展,各個陣營之間也在展開著軍備競賽,武器裝備就是最直接的體現,當然我們需要理解盔甲,理解武器,就要先了解它們誕生的理由。如果說武器是為了殺 人而存在,那么盔甲的意義則更為重大,盔甲所要面對的,可不僅僅只是一種武器,而要面對同時期的全部兵器。畢竟盔甲是戰士的一道有力保護。
盔甲雖然意義重大,但在最初,也有它樸實的一面。早在古典時期就有羅馬人穿著環片甲記錄,但是由于造價高昂且維護開銷高,對于經濟衰落的羅馬帝國而言,環片甲可能不再是一個經濟實惠的選擇,羅馬人最后又回歸使用鏈甲。在此后的幾百年里,歐洲人從鏈甲,逐步開始改良,從少量的金屬護板甲,再到后來全身覆蓋的板甲。當時的鎧甲已經在強度上達到了很高的層次,所以此后對鎧甲的純材料性能的改善是緩慢的。雖然材料上的進步并不大,但是結構上和造型上的進步非常明顯,所謂的哥特式和米蘭式盔甲隨后開始出現。
環片甲
前者是從米蘭開始流行的,而后者受哥特藝術風格影響很大,所以就把這兩種鎧甲風格命為米蘭式和哥特式。米蘭式的特點是線條圓潤、貼身,優美,造型漂亮;而哥特式則簡潔、充滿機能美,多棱角,運動性好。從這時開始,盔甲出現的大量的棱角狀設計,可以極大地改變箭石和彈丸的彈道,避免直接的撞擊,也可以偏轉分散近戰的力度。就象坦克裝甲的傾斜角度一樣,即使在厚度材料不變的情況下,也可以增加防御能力。這些鎧甲不僅外形優美,各個關節部分更是制作的精密合體。
魂之刃:巨龍城堡里這套盔甲根據這些變化,慢慢也磨合成現在這幅無堅不摧的模樣。這套盔甲具有堅實的戰衣與頭盔,是用金屬打造而成,哪怕是戰靴,武器工匠們也為魂之戰士打造出了金屬材質的。以金色為點綴,肩部、手甲、頭盔都經過細致描繪,整體裝飾華美又不失戰甲的霸氣。大斧武器其實也改造成“彎月勾鐮”。率直、干脆、利落。在外觀上有它的獨特之美,在殺傷力方面也是不俗的。這套作戰裝備幾乎可以將身體完全包裹住,在戰斗時能夠很大程度降低被傷害值。不過不要以為穿上這套鎧甲會顯得笨重,升級版是有黑色翅羽的加成,速度與攻擊防御并有,感覺更加強悍!
僅這一個裝配還有些意猶未盡,那就再看看接下來的這一個低調風格的魔甲,讓人一眼相中!整套裝備似乎是由板甲衍生而來。板甲是一種古代的軍事裝備,由經過塑形的大塊板狀金屬制造而成。
暗黑神魔甲
其實從公元5世紀到公元11世紀,盔甲一般都效仿古羅馬時期的鎖子甲和魚鱗甲,并且大多只是在身體重要部位進行防護,1066年黑斯廷戰役以后,騎士在戰場上的地位空前提高,成為戰場的主宰,盔甲也發展成全身穿著鎖子甲、持盾、頭部帶一頂有護鼻的硬頭盔的式樣,此后的十字 軍東征時期,這種鎧甲式樣一直保持著。
而板甲的雛形現于14世紀初的西歐,當時為鐵胸半身板,14世紀末,工匠們嘗試用鋼板制造出整體的鐵手套、護臂、護腿和大型的護心鏡;但這些東西并不是作為單純的鎧甲來穿著,而是作為鎖鏈甲、鱗甲或札甲的加強部件,依靠皮帶固定在鎧甲的四肢上。真正意義上的板甲出現于15世紀初,工匠和士兵們發現:板甲的防護力與靈活性相較于同等重量的其他鐵甲更具優勢,并且還可以進行冷熱加工處理的優點。而16世紀至17世紀初,板甲真正進入全盛時期。
魂之刃:巨龍城堡內這套裝備除了防御力高之外,工匠們在打造時也注重了使用的靈巧性、舒適度,幾乎全銀藍的色彩加以細節之處的亮色點綴,讓裝備更精致。尖翹的頭盔與魔幻冰棱元素相結合為整體增加了幾分鋒利之感。
怎么樣,這兩套時裝確實不錯吧!當然,大家如果覺得哪里還差點意思的話也不妨給海姆達爾留言,提出你們的建議,說不定會被采納哦~~
PS:本次預告文案結束前再向大家解釋一下,魂之刃:巨龍城堡為獨立單機游戲,游戲上線形式為免費開放第一章內容,后續一次性解鎖剩余章節,希望小伙伴們不要誤會
之前有小伙伴在問關于產品的各方面信息,今天我就整理了一下,有關開發組的言論,并且也特別榮幸能夠與各路好友一起分享這款游戲的特色與不足,現在就看一下,統共有哪些說明及解決方案吧!
一、關卡數量及銷售方式
這款產品的正式版本共有46關 ,其中主關卡內容包括序章(1關)、第1章(5關)為免費關卡,2-5章(共40關)為買斷制付費解鎖章節。至于游戲買斷價格目前還在進行最后的討論,不過海姆達爾可以保證的是,大家買不了吃虧,買不了上當~~
二、游戲玩法
魂之刃:巨龍城堡游戲內除了主線劇情外還有貪婪之地、寶藏秘境、勇者試煉、無盡回廊這四種玩法,由于本作是單機向產品,所以目前沒有PVP相關內容,不過游戲內的各個BOSS應該夠大家喝一壺了。
三、聯網問題
很多小伙伴關心的聯網問題也在此向大家進行說明,魂之刃:巨龍城堡在正常游戲的過程中可以斷網游戲,存檔保留在本地。聯網時會將存檔備份到云端,可以跨設備讀取存檔繼續游戲。(目前數據不互通,IOS和安卓無法進行存檔切換)
需要注意的是,付費解鎖游戲時需要聯網,不然無法付費,技術問題希望大家多多理解~~
四、游戲內計費點
前兩天海姆達爾發布了游戲內時裝的預告文案引來很多小伙伴的疑惑,在此海姆達爾需要解釋一下魂之刃:巨龍城堡內所有裝備都是靠玩家挑戰關卡掉落獲得,不存在周卡,月卡,抽卡,人民幣買寶石,買裝備之類的氪金點。
五、計費點補充說明
考慮到部分玩家的操作技巧不是那么高超或者沒有足夠的時間去思考應對Boss的方法,所以我們選擇了出售血瓶道具。正常情況下,玩家靈活使用游戲中提供的血瓶就可以通過主線關卡,我們沒有惡意提高難度去迫使玩家購買血瓶,游戲內本身也是有血瓶獲取途徑的。
最后,我也由衷的希望大家能夠喜歡這款游戲。雖然游戲還存在一些不足之處,但是依然不影響玩家們的正常游戲體驗,并且開發組也在不斷進行調整和優化。
v7.1.0版本
1、修復了速通關卡有概率無法進入的問題
2、修復了亡者之匣返回按鈕有概率失效的問題
3、修復了神之挑戰部分單人關卡無法進入的問題
游戲基于北歐神話打造獨特的世界觀體系。故事從神域之戰千年后開始,你將扮演擁有神秘血脈的主角卡奧斯,與你的守護靈海姆達爾一起,從出征戰爭巨像,對抗墮神入侵開始,體驗人與神力量懸殊之下的逆天之戰,以及與從神域降臨的星辰女祭司伊絲特的愛恨糾葛,通過弒神吸取靈魂來拯救家人的罪與罰。
生存與毀滅,愛情與背叛,殺戮與救贖。一切都等待著你的抉擇。
364MB
31.1MB
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