航海時代3中文版最新版是一個非常好玩的航海冒險手機游戲。在游戲中玩家將成為一個讓人聞風喪膽的海盜船長,需要做的就是搶劫過往的船只,并與葡萄牙、西班牙、意大利、丹麥等海軍強國的海軍拼個你死我活。在戰斗的過程中玩家不僅可以使用火炮進行戰斗,還可召喚出海洋巨獸出戰,想盡任何方法去消滅面前的敵人,只有這樣你才能存活在這險惡的海域中,成為最強王者的存在。
此外,航海時代3中文版采用重力感應來控制船只的運動,當你的船身對準敵艦的時候,你可以觸摸屏幕來發射炮彈,消滅敵艦之后還會出現各種木桶,玩家將船只移動過去后將木桶打撈上來即可獲得各種武器、彈藥、金幣或物品獎勵,增強自己的實力。你甚至還可對戰艦進行升級,增加火炮的威力、戰艦的速度和靈活度、戰艦的防御能力和航行速度等屬性,以此讓你的戰艦變得無比的強大。總體來說游戲的操作并沒有太大的難度,但是不管是在玩法上還是在畫面上都非常的吸引人,感興趣的小伙伴不妨體驗一下吧。
1、擁有超過35個港口的大型游戲地圖;
2、令人振奮的3D圖形;
3、戰役中超級先進的人工智能;
4、大量的特殊武器和升級;
5、宏偉的船只;
6、各種各樣的武器。
一、游戲中的商品種類一共有20種,低價買進高價賣出就是商人積累資本的重要手段,因此必須對這些商品有足夠的了解,在介紹商品之前筆者還要說明一下游戲中的商品單位,船只的載重量都是有上限的,用單位“桶”來表示,因此絕大部分商品的單位也是桶,但是對于稻谷、木材等商品,桶這一單位未免太小,于是游戲規定了另一個單位“箱”,一箱貨物等于10桶,從這里我們也應該明白,船只上裝載以桶為單位的貨物可以節省大量的空間,所獲得的利潤也要高很多。在20種商品中:
1、以桶為單位的有布、蜂蜜、鯨油、瀝青、啤酒、皮革、葡萄酒、獸皮、陶器、鐵制品、香料和鹽
2、以箱為單位的是稻谷、麻、木材、肉、生鐵、羊毛、魚和磚
二、可以說不同的商品是供應給游戲中不同階級的居民:
1、窮人喜愛的商品一般是布、啤酒、鹽
2、富人則對葡萄酒、獸皮、香料感興趣
滿足不同居民的需求就能提高自己在這些人群中的聲望,千萬不要顧此失彼
三、可以獲得較大利潤的產品:
鐵制品、布和葡萄酒,鐵制品的優勢在于各城鎮的需求量都非常大,而且消耗速度快,通常的購買價格可以控制在300左右,而出售價格能夠達到500,推薦是早期的極佳賺錢對象。布同樣有需求大的好處,利潤比鐵制品略低,不過購買成本更低,而且基本上沒有積壓的危險。葡萄酒雖然各地需求量不大,但是最大的好處是只有一個城市大量出產,只要能夠壟斷其他城鎮的銷售,絕對是一條迅速致富的捷徑。
一、固定設施部分
1、交易所:港口附近的綠色建筑,所有的交易都必須在這里進行,交易時會顯示買賣商品的價格。
2、市場:調查城鎮中商品的生產、消費和儲備情況。
3、酒館:雇傭水手、船長、打聽各地的需求信息、購買船員武器、將船只借給海盜、與強盜進行地下交易,此外還能在旁廳接受一些小任務。
4、造船廠:維修船只、建造船只、改造船只。
5、修船塢:維修船只、改造船只。
6、教堂:進行祈禱、向窮人施舍食品、進行捐贈、提供教堂改建資金。
7、武器商店:購買船只武器。
8、借貸所:申請貸款、償還貸款(包括被判決之后上交罰金)、提供貸款。
9、了望塔:查看城鎮內所有船只的基本資料。
10、市政廳:成為旅行商人之后接受各城鎮發布的購物任務和海岸防衛隊
11、公會:加入公會之后能夠拍賣自己的船只,能夠調查公會中其他成員的基本資料,查看與其他海域的貿易情況
12、公共澡堂:洗澡,在受到控訴之后對法官進行賄賂
13、城鎮大門:成為議員之后可以送禮給王子,也可以接受王子的任務
14、兵工廠:成為市長之后就可以進入兵工廠提升整個城鎮的軍事實力
二、 公共設施部分
1、道路:對物品價格、人口增長以及個人聲望有少量影響。
2、水井:對人口增長有一定影響,對個人聲望(特別是在窮人中的聲望)有一定影響
3、鑄造廠:對人口增長(特別是富人)有少量影響,對個人聲望(特別是在富人中的聲 望)有一定影響
4、學校:影響城鎮居民的增長速度,對個人聲望也有一定的影響
5、醫院:對個人聲望有一定的影響,同時降低瘟疫發生的幾率
6、禮拜堂:對個人聲望有一定的影響
三、生產設施部分
生產設施包括原料生產和加工業兩部分,原料生產設施包括漁夫的家、農場(小麥)、農場(麻)、鋸木廠、養蜂所、畜牧場(牛)、畜牧場(羊)、煉鐵廠和葡萄園;加工業設施包括工廠、磚廠、瀝青廠、紡織廠、釀酒廠、制鹽廠、陶瓷廠和狩獵小屋,各設施生產及消耗情況如下。
1、漁夫的家:消耗鹽、麻,出產魚(在斯德爾摩、奧爾堡、奧斯、卑爾根、里彭還出產鯨油)
2、農場(小麥):無消耗,出產稻谷
3、農場(麻):無消耗,出產麻
4、鋸木廠:無消耗,出產木材
5、養蜂所:無消耗,出產蜂蜜
6、畜牧場(牛):消耗鹽、木材,出產肉、皮革
7、畜牧場(羊):無消耗,出產羊毛
8、煉鐵廠:無消耗,出產生鐵
9、葡萄園:無消耗,出產葡萄酒
10、工廠:消耗生鐵、木材,出產鐵制品
11、磚廠:消耗木材:出產磚
12、瀝青廠:消耗木材,出產瀝青
13、紡織廠:消耗羊毛,出產布
14、釀酒廠:消耗稻谷、木材,出產啤酒
15、制鹽廠:消耗木材,出產鹽
16、陶瓷廠:消耗木材,出產陶器
17、狩獵小屋:消耗鐵制品、麻,出產獸皮
1、游戲畫面精致,逼真的3D場景設計,讓玩家真實的體驗海盜船長的悲慘生活;
2、擁有超過35個港口的大型游戲地圖,帶來前所未有的體驗;
3、游戲中有先進的人工智能,敵人都不是好對付的主;
4、有強大的武器升級系統,大量武器都可以進行升級;
5、建造和指揮你自己的海盜船艦隊,并用它去攻克大陸和海洋。
1、雖然游戲畫面是以卡通風格呈現,但海浪拍打著沙灘,散落在沙灘上的羅盤和貝殼發出點點星光,加上舒暢的背景音樂,還是讓我油然生起了向大海冒險的雄心壯志,進入游戲以后可以發現,操作的界面非常簡潔、細膩的顯示圖標,右下角的圖標可以查看世界地圖,能查看到區域內的海港與城市,可以看到現在所處的位置,另外的兩個圖標分別為升級界面和任務列表,以查詢未完成的任務,港口中會有商店、旅館等圖標點擊進入即可進行水手招募和船只補給修復甚至還有賭博這些小娛樂。
2、在不同的文化背景下,每個海港建筑物的外觀是不一樣的,有瑪雅部落文化風格的小漁村、龍蛇混雜的海盜基地、哥特式風格的海港、英式的總督府,停泊在港口的船還會微微擺動,隨著船向的變化而導致風力的不同也會在船帆上表現出來。
3、游戲操作與前兩作基本無異,在大地圖上以觸屏點擊走格子的方式進行前進,每走一步都會耗費行動值,快速點擊建筑物或船隊可以選擇是否進入港口或是在海上進行戰斗。戰斗中通過虛擬按鍵進行控制方向,隨著重力搖晃機身轉向,當敵方艦船進入射程后,觸屏點擊炮彈圖標發射火炮,船的升級還會出現不同的技能等等,同時注意艦船的血量,水手人數,裝載貨物,行動力等等及時補充。
4、游戲共分為經商,冒險,海戰三條線,經商顧名思意,就是把這個地方的東西賣到另一個地方去,這也是航海游戲最有趣的地方,在這款游戲中大部分港口各種價格都不相同,利用港口之間的差價賺個盆滿缽滿,亦是最穩定安全的收入路線,而冒險則是進行探險發現寶藏或拯救沉船以獲得豐厚的收入,又或者接受任務委托進行海盜殲滅任務、尋找物品等等一系列 RPG 式的玩法,當然這冒險的一路上也隨時會冒出海盜對你進行半路打劫。最后的路線當然是成為最無惡不作的海盜,攻擊所有的商船,對其他海盜進行黑吃黑,最大程度的掠奪財富,何其的快意人生,這種刀口舔血的方式自然也最需要硬實力,遇到龐大的商船護衛隊時沒有過硬的實力就等著被打得滿地找牙吧。
v2.1.3版本
1、修改Bug
2、對部分功能進行全新優化
1、游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船只,加上只有家鄉的一間貿易事務所,無法獲取其他城鎮的需求信息,因此也就不能開展大規模的貿易活動,只能靠一些小型交易來進行資本的積累,優先發展的對象自然就是自己的家鄉以及周邊的一些城鎮。首先要了解城鎮的基本信息,每個城鎮都有自己生產興旺的商品、生產低迷的商品以及無法自己出產的商品,比如城鎮盧比克,瀝青、鐵制品、魚和磚生產興旺,稻谷、麻、木材生產低迷,其余商品則完全沒有生產,所以盧比克的交易所經常有大量價格低廉的鐵制品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經常短缺,玩家就需要抓住這樣的機會,在盧比克購買鐵制品和魚販賣到高價的城鎮去,然后從盛產布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮低價購買后販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。
2、經過一段時間的小型貿易之后玩家應該對周邊的城鎮有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴大自己的貿易范圍,從周邊城鎮向整個北歐地區擴展,當然原有的航線也不能荒廢,可以設定自動貿易航線來賺錢,同時還能提升自己在周邊城鎮的聲望,由于聲望的不斷提高,部分城鎮會向玩家發出建立貿易事務所的許可,不過貿易事務所的建設資金對于初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了后期就要75000了,還是先入為佳
3、資金超過50萬以后就不能滿足于依靠基本的交易來賺錢了,自行生產商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當然也就最大了。之前已經介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵制品、布、葡萄酒這幾種,鐵制品可以說是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵制品的制造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮中能夠建造的生產設施也是不相同的,因此為了節約運輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮可以說是生產鐵制品的絕佳地區,斯德爾摩就是這么一個優秀的地方。建造生產設施的時候必須考慮綜合效應,鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產14箱木材,煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產21桶鐵制品,根據這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應該為3∶12∶20,不過通常情況下設定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生鐵還可以出售嘛。
4、建造生產設施之后需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產量會相當少,那么支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮居民數量息息相關,因此必須讓城鎮具有更大的吸引力,修建學校、在教堂捐贈食物、滿足城鎮居民的需求都能有效提升城鎮的人口數量,人口提高也會直接導致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。當商品產量水平逐漸穩定之后就可以向整個地區開展傾銷戰略了,大量廉價的商品完全可以達到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發現這些城鎮對商品的需求遠遠小于自己的生產能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮對于商品的需求量呢,唯一的方法就是提升目標城鎮的人口數量,把之前曾經做過的事情再重復幾次吧。
5、在各個城鎮消費能力提高的同時,玩家將會發現自己的商品也順利的占領了各個市場,現在可以考慮進行多種商品同時發展了,靠電腦出產的商品肯定無法滿足龐大城鎮人群的需求,所以需要選擇部分城鎮進行發展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔心市民們因為需求不滿而鬧意見了。
270MB
39.66MB
7.29MB
292MB
326MB
45.09MB
60.32MB
33.24MB
84.74M
53.9MB
8.84M
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