暗黑地牢是一個充滿地獄色彩的RPG游戲,英文名為Darkest Dungeon,在此款游戲中玩家將扮演游戲角色進行一場冒險,游戲整體充滿壓抑和恐懼的氛圍,風格比較陰森,會給人以較大的心理壓力,為游戲增添了更多的樂趣性,但是這不影響玩家們玩耍,依然深受廣大玩家的喜愛。
玩家在游戲中會感受到難以想像的敵人,以壓力,飢荒,疾病和不斷蠶食黑暗,所以你就要組建自己的冒險隊伍,游戲中的角色也是非常的多的,如女流氓、神秘學者、十 字 軍、小丑等等,每個角色都有不同的功能,有純攻擊、純奶的,玩家需要對角色和技能保證充分的熟悉度,因此需要玩家對人物編排、設定和屬性方面非常了解,就看玩家如何搭配了。
需要注意的是你要時時刻刻關注角色的狀態,當狀態不佳時就需要扎營治療或者動員進行演講,在酒館或者修道院讓你疲憊的任務獲得休息,保證他們的壓力,當人物死亡時,他們將永遠的死去,無法復活。此外,在暗黑地牢游戲中玩家所經理的每一場戰斗,每一次暴擊,每一次抉,都有可能改變這局的結局,所以就需要仔細的研究技巧了,再加上隨機的地圖探索和事件、會令角色發瘋的數值設置,讓人欲罷不能,喜歡有挑戰性的游戲玩家千萬不要錯過了。
1、共15 個(還在不斷增加!)可玩的英雄職業,包括瘟疫醫生、淘氣鬼,甚至麻風病人;
2、扎營以療傷或進行動員演講;
3、在酒館或修道院讓你疲憊而驚恐的人物得到休息,以保持他們的壓力不超過限度;
4、經典 CRPG 和類 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,還有驚人的重玩性。
位置嚴格來說不屬于人物自身的數據,但由于技能的影響,我們往往會用到“xxx是前排xxx是后排”這樣的字眼。
對于己方來說,從右到左為1,2,3,4號位,對于敵人反之,從左到右為1,2,3,4,號位。這不是什么約定俗成,這完全是官方設定。假設我方角色有一個效果為:“當在位置1時+25%傷害”,那就一定指的是在右邊第一個時+25%的傷害。
既然官方都這么定了,玩家也沒必要反著來,所有的討論都按照這個標準。事實上邏輯上也講得通,處于戰場前線的就是1號位嘛。因此,一般稱雙方的1,2號位為前排,雙方3,4號位為后排。在任務開始時可以安排好位置,非戰斗中也可以任意調換位置,非戰斗可以右下角一件切換出發時的站位。
位置無時無刻不在影響著戰斗,哪怕你或敵人只有一個人(那就是1號位)。位置通常是以影響技能的方式來影響戰斗的。還是看到強盜的手槍射擊。
順帶提一下,四個紅點連了一條線是說這是個aoe技能,這幾個位置都能打到。同理,四個黃點連了線就是己方的角色能吃到治療或者buff。
這張圖上方的位置縮略圖表示了,手槍射擊必須站在2,3,4號位才能發動,且能也只能打到敵方的2,3,4,號位因此,在這場戰斗中,強盜顯然是沒有任何方法使用他的手槍射擊的(盡管沒有使用的必要),下方的技能欄也人性化地顯示為了暗色。
前面的幾率是空手直接開,后面使用對應道具開能開出的東西。比如:
傳家寶箱子
直接點左面的手:
75% 幾率獲得 寶藏。
25% 幾率獲得 陷阱,效果是 疾病或者出血1級效果。
拖拽鑰匙到中間:100%獲得 寶藏,獎勵豐厚。
拖拽血清到中間:100%獲得 寶藏,少量獎勵。
下面我就簡單的打字了,大家應該看得懂。
位置:所有地牢
打開的寶箱
75%寶藏。
25%陷阱,疾病1
= =鎖著的寶箱
50%寶藏。
50%陷阱,疾病/出血1
鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。
鏟子 寶藏,少量獎勵。
任務目標寶箱 (這是其中幾種,就是任務讓你拿的。比如3個藥品,3個食物,3個圣物什么的)
還有就是比如去討伐某個boss,他那房間的箱子也是直接開的,用鑰匙沒有用。
100% 寶藏。
傳家寶箱子
75% 寶藏。
25% 陷阱,疾病/出血1
鑰匙 寶藏,獎勵豐厚。
血清 寶藏,少量獎勵。
書堆
20% 什么都沒有。
40% 怪癖,66.7%積極,33.3%消極。
40% 陷阱,壓力漲3。
火炬 陷阱,壓力漲5。
丟棄的包
20% 什么都沒有。
60% 寶藏。
20% 偵察。
燭臺
100% 寶藏。(火炬)
大小:1格
面板:血量252。閃避15。防御0。速度10。
抗性: 眩暈 72.5% 中毒 67.5% 流血 77.5% 減益 67.5% 位移 0%。
技能:名稱:“先祖雙擊” 精準:113.75% 傷害:5 14 暴擊:15% 效果:目標流血5/3,概率140%目標加壓7,概率100%,擾亂自身,概率100% 站位:4321(怪物的站位和我們的是反過來的),打擊面:1234 額外目標量:1,額外目標概率:100%。
名稱:“先祖全擊” 精準:113.75% 傷害:2 7 暴擊:10% 效果:目標流血3/3,概率135%目標加壓7,概率100%,擾亂自身,概率100% 站位:4321,打擊面:~1234(~是同時的意思),無視潛行。
名稱:“先祖詛咒” 精準:113.75% 傷害:1 3 暴擊:0% 效果:目標減益攻擊-20%,速度-5,暴擊-10%,概率150%,持續3回合。目標單體擾亂,概率150%,目標加壓18,概率100%。
使用AI: ancestor_big_D,平均使用技能,目標完全隨機。
額外AI:空血時使用自 殺,召喚未成形心臟。
1、怪物的數據一律向下取整,15.75%=15%。
2、幾種特殊符號的意思:~1234(同時打1234號位),@1234(在本人所在隊伍內1234選擇),@~1234(本人所在隊伍全部)。
3、下面會提到概率,而地牢的概率是分配制,比如A:chance 1,B:chance 2,C:chance 3,意思就是A6分之一,B三分之一,C二分之一。
骷髏暴民
骷髏暴民只能攻擊1,2號位的英雄。當它處于3,4號位時會使用前進攻擊技能“抽搐”(Tic-toc),傷害不變,但命中率下降,且不會暴擊
骷髏劍圣
骷髏劍圣位于前排時可以攻擊1,2,3號位的英雄,被推到后排后使用的“墳場磕絆”(Graveyard Stumble)屬性基本和“抽搐”差不多
骷髏貴族
血量很低沒有護甲,但有著較高的閃避和速度,匕首攻擊威脅不大,但是“迷惑酒杯”這個技能相當有威脅,作為一個遠程技能,對站位的限制少而且能攻擊到任何一個位置的冒險者,增加大量壓力。后排壓力怪,最好把他先消滅或拉到前排。
骷髏弩手
“狙擊”這個技能傷害不俗,暴擊率高,而且對標記有額外傷害。“刺刀戳刺”這個技能可以讓它后退一位,應對被拉到前排的情況。屬于后排輸出手,拉到前排可以限制它的輸出。
骷髏衛士
血量和弩手相同,無閃避,速度比暴民還低,但有著軍團中第二高的護甲,“盾擊”可以擊退敵方單位同時造成腐蝕效果。衛士是一個保護后排的肉盾。
骷髏長矛手
比衛士還高的血量,無甲,不低的閃避。兩個技能“長矛猛刺”和“長矛穿刺”都是高暴擊率。一個是全體aoe,一個單體帶擊退。強大的戰士,不算后排卻輸出兇猛,不要忽視它的威脅。
骷髏隊長
揮舞著的流星錘能造成巨大威脅。速度低但有全軍團最高的血量和護甲,不低的閃避。兩個技能和長矛手類似,同樣都是高暴擊,而且傷害更足,單體技能能削弱腐蝕抗性,aoe能打出腐蝕效果。骷髏中的最強者。
骷髏旗手
血量接近隊長,超高閃避,護甲不低,速度也不差。“戰略撤退”是弩手后退技能的強化版,傷害不低。“死亡進軍”增加隊友的命中和傷害,“亡靈大軍”直接復活隊友。
死靈術士
不會閃避,也沒有護甲。所有技能都會召喚一個不死者。兩個輸出技能一個打前兩位一個打后兩位,“入土埋葬”是aoe加壓技能。一回合一動,盡量拉到前排輸出,總體來說不難對付。
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