坦克大決戰無限金幣版帶你在有游戲中開坦克,運用自己的策略用坦克發彈藥射擊對手,進入隨機的地圖中,游戲中擁有經典的坦克如大碗、增加了”BONUS連續作戰“、感受充滿樂趣的競技過程,同時游戲還擁有PVP玩法讓玩家們進行多方面試玩,整個游戲此用Q版卡通的畫風,策略也很重要呢。兄弟們快來玩,還有非常多的獨特玩法和技能。等你來玩哦。
精致細膩的畫面展示,到位的建模細節把控。
各式各樣稀奇古怪的坦克,每一種坦克都有不同的對敵效果。
各種地圖,各種地形,需要你認真考量。
簡單易上手的操作,純正的拋射玩法。
簡單輕松的游戲機制,豐富多樣的策略玩法任你體驗。
小小的坦克世界蘊含著技巧和智慧的交鋒,公平的競技環境。
獨特的彈夾機制,瞄準爆頭一觸即發,與高手正面對決。
1.由于是一方同時開火才輪到另一方,所以后手方很容易陷入劣勢。而且由于隨機復活機制,經常會把陣亡的人復活到友軍旁邊,結果倆人死在一塊,劣勢進一步加大。建議給后手方一些更多的彌補(比如第一回合后手方受擊最多的人獲得一個五選一的bonus),以及讓玩家在一定范圍內自己選擇復活地點。
2.bonus技能必須要打的極其精準,按一定角度直擊對方坦克才能獲得。建議增加一些獲取方式,比如天上落箱子或者開局自帶一個(自帶的只能用一次,且只能攜帶一回合或一次生效的技能)
3.多次攻擊有的時候會受限于回合剩余時間。建議在獲得多次攻擊機會(包括讓已攻擊友軍再次攻擊的激活彈)的時候額外獲得+10秒的瞄準時間,并且限制bonus的再攻擊不要在一回合內出現太多次數。
4.關于魔方
魔方的被動感覺雞肋了點,畢竟觸發條件是一回合內中,高,大招每次都打中一個人才觸發最后一擊的雙倍傷害。建議把魔方的被動技能中的“一回合”和“命中同一目標”去掉,改成任何時候只要按順序扔出三種攻擊并命中,最后一擊觸發雙倍傷害的被動技能,即可以擺脫對再攻擊的依賴性又可以在控制敵人的前提下讓被動有用武之地。
關于寶寶
寶寶的治療彈也需要直擊才能發揮最大效果,否則不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距離瞄友軍難度也不小,因為風力會影響看不見的瞄準線末端,偏一點點都大打折扣。建議提高回復類技能的回復下限,略微增大最大回復量的判定范圍(非直擊雖然可以觸發最大回復效果但無法獲得bonus),既可以提高容錯率也可以在有需要的時候給短距離內的多個隊友同時治療。
5.銘文
不管怎么說,銘文在一定程度上影響了游戲公平性的確是既定事實,然而畢竟游戲公司也要有收入才能維持游戲的運營也是事實。建議只保留四個等級的符文,并且在匹配的時候也要把銘文實力折算進去,并且千萬不要出類似于輔助瞄準類的銘文。
這款高質量游戲要是錯過了,就是損失哦。
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