逆襲之星途閃耀是一個由“我是YT”自制的一個娛樂圈冒險戀愛類文字游戲,本作已被改編拍成電視劇逆襲之星途璀璨。本文中KK為各位玩家們分享的“逆襲之星途閃耀”則是根據同名小說改編而來,還原經典小說情節,如果你看過這個小說,那么一定可以在游戲中找到最真實的感受,傳承小說經典,遇到不同的男主角,重新續寫故事。
逆襲之星途閃耀簡介
為了未來,曾經的美好的感情是否要拋棄?
為了名氣,是否要面對屈辱選擇忍氣吞聲?
為了利益,是否要背棄朋友甚至暗箭傷人?
為了這一切,你是否要放棄純潔、墮入黑暗、甚至放棄曾經擁有的一切美好?

逆襲之星途閃耀游戲設定
在這個游戲里,玩家將扮演女主蘇橙,體驗逆襲人生。
在這個過程中,女主會遇到許多人,經歷許多事。
而女主最終的結局,取決于玩家選擇的待人接物的態度和決策。
一念星途閃耀,一念墜入谷底;
一念成就未來,一念回歸平庸;
一念改變人生格局,是優是劣,是喜是悲,你怎么選擇呢?
逆襲之星途閃耀游戲情節
1.畫面精致多樣,唯美質感立繪,劇情帶入感強
2.三大男主供你攻略,腹黑、暖男、毒舌盡在你的選擇
3.游戲開篇快捷通道設置精巧,以電梯樓層的方式讓玩家進行選擇
4.女主獨立、剛強(有點范爺的樣子哦),已完結(可以盡情入坑)
5.不同的選擇會遇見不同的男主,直接影響結局
游戲主題曲
同人主題曲
星途有你(軒橙同人主題曲)
相知相依(軒橙同人主題曲)
時光約定(軒橙同人主題曲)
云淡霧輕我在等你(葉琛人物主題曲)
若你記得他(琛橙同人主題曲)
向時光說愛(琛橙同人主題曲)
指尖星點(非橙同人主題曲)
我想要兩顆西柚(非橙同人主題曲)
插曲
烏鴉
看得見的自己
遇螢男聲版
專屬溫柔
星光璀璨
一直很簡單
純音樂
復刻回憶
T臺秀場
修羅場
白領職人
勵志
花旦之爭
飛往自由的氫氣球
惡搞結局
玩家測評
1.
從劇情的走向來說,這不是一個一心只有談戀愛的瑪麗蘇作品。作者的立意很好,想要利用更精細的鏡頭語言來進行一針見血的表達,做好一個“互動化閱讀產品”。逆襲也是我從13年入坑到現在在橙光六七年見到的少數立意很小眾,表達與眾不同的作品。
我想說,如果不注重對人物某些方面的刻畫,不管主角的過去還是配角的付出如果只是幾筆潦草帶過,人物未免會顯得淺薄、臉譜化且劇情也會略顯干癟貧乏,也就不能算是真正講好一個故事。
因為一個故事中的主角與配角是相互交融的,配角角色的豐滿、立體很大程度上也影響了主要人物的心態和經歷,更會影響這款作品受眾的體驗。參考兩種制作方式中,不同的敘事手法帶來的直觀的感官體驗是不一樣的:
a.第一種平鋪直敘,對配角著墨不多,基本所有的關于配角和“不忘初心”組幕后的介紹都是基于“B→A”“D→A”的模式,展現一個幕后人員,然后閃回兩年前;再寫一個人,再閃回……沒有什么復雜的過程,人物情緒、事件很直接的用文字表達了,也不需要自己去想。看著也能領會作者想傳達的意思,似乎沒有什么不對。
b.第二種將劇情發展和表達方式細化,人物臺詞和畫面的修改讓情感更加細膩,配角的形象更有“張力”。比如給方特訂蛋糕:
第一種:“來訂蛋糕”→“小孩和爸爸不喜歡去”→“孩子被嚇到”→“一家人走了,自己一個人過生日”→回憶兩年前……更多的是文字直觀表達
第二種:“來訂蛋糕”→“小孩不喜歡去”→“孩子進到工作室被嚇到”→“(細節)家中所有人都不支持”→“蕭明昊采訪”→“(反轉+對比)不忘初心的朋友們為他慶生”……
多了很多細節描寫,而且一些表達感受的文字被替換成了鏡頭語言,比起直接用文字表示A害怕、無奈,精細的鏡頭語言讓觀者感受更深,也更有意境。情感鏈也就由直白單調的“B→A”變成了“B→C→A”(老金、師徒同上)。
放到一起對比,第一種制作方式看起來就像ppt,只能說大體描述出了一個輪廓,大家看到知道“啊,這個環節是這樣的”。制作方式是由B到A,所以玩家情感上同樣也不會有很多的彎彎繞繞,依舊是“B→A”,垂直得到某種平面的、標簽化的情感,就像第一種寫導演和攝像那里,女演員要求很多,這時候導演說了一堆balabala,說實話我看的有點尷尬,有點硬性的植入說教,信息的傳達太浮于表面了,就不太可能對人物的經歷和最后得到的情感產生共鳴,換了第二種就舒服了很多。
另外我上面也說過,它是寫到一個人回憶兩年前一次,視覺上邏輯感和層次感也沒有第二種表達的要清晰。而第二種除了我上面提到的更為優秀的地方外,還有一點就是它先把所有人物放到一起在前面把問題一個一個的寫明白了,最后點出老金、方特、師徒最終是要做什么,逐個擊破。這樣玩家看到后面就會有一種豁然開朗的感覺,原來是埋了這樣的一個很大的環形伏筆,相較于第一個制作方式也更有一種厚積薄發的力量。這些對配角角色的填充和對主角本身的塑造交相輝映,一同詮釋著“初心”,很有意義。
無論是在哪條線里,對男主和女主過去的深刻的描述都是必不可少的,因為只有充分了解一個人過去的生命歷程才能更準確的知道未來我們將要抵達何處。這個逆襲不單只戀愛和事業上的開花結果,也有在努力的過程中心態的逆襲、認知的逆襲、格局的逆襲、內心狹隘的自我的逆襲,最終所有歸結到一點,就是成長。
而這份成長是男主和女主和其他人在彼此身上共同挖掘、相互找到、相互成全。(參考三條線內男主和橙子以及一些主要人物的心態變化。)
2.從個人情感來說,六七年的時間再加上在生活中和作品里也有不斷的吸收學習,我算得上是這款作品的精神股東了。yt說想要講好一個故事,而不再做作品,對我而言這款作品的魅力就在于此。從入坑到現在,個人想法一直沒變,甜甜的戀愛很吸引人,但是讓我支持它這么久的原因還是它所傳達出的價值觀和精神。這是這個作品很立體的地方,可以帶給人另一種全新的視角去看待娛樂圈和影視行業。比起戀愛,故事中想要闡述的精神內核與帶來的成長對我來說一樣珍貴。
有的小伙伴和我的想法一樣,想知道作者如何繼續講好這個故事,所以覺得慢工出細活,值得等待;有的玩家覺得比起上面我說的這些,他更期待看甜甜的戀愛部分,所以產生分歧,個人需求不同,沒有誰更優于誰,各人有各人的看法,我不予置評。
如果只是撒糖,可能對于想要了解故事的玩家來說少了點什么,感覺就像是靈魂沒了;如果反其道而行之,對于想要看戀愛部分的玩家而言就成了“水字數、偏題”“你在教我做事?”怎么選都很極端,沒有方法照顧所有人,所以yt就去選擇自己做起來內心最舒服的一種方式吧~
最后就是,橙光可能沒有文字小說更新的快,沒有動漫動畫效果那么好,但是想要精益求精盡最大努力做一個好作品,這不是件錯事。
可玩性
1、玩家作為女主,有娛樂圈事業奮斗線主線和三條不同男主的感情線可以選擇。
2、男女主和重要配角均為獨家定制立繪,男女主均有多套定制造型。
3、三條感情線根據男主性格設定有完全不一樣的劇情描寫,玩家作為女主可以感受到完全不一樣的戀愛互動。
4、事業線盡量貼合內地娛樂圈,本土化接地氣,部分劇情采用娛樂圈幕后真實事例(作者采風自圈內人的真實爆料)。
5、劇本設置采用影視劇臺詞文本模式,對白精簡,無冗長描寫,側重劇情橋段和劇情沖突的編寫。
6、制作模式盡量用畫面展示劇情,動態畫面較多,素材成本投入高。上面是逆襲之星途閃耀(無限鮮花) v1.3安卓破解版的全部介紹了,本站下載資源均來源網絡,不存儲任何下載資源,如有侵犯您的權益或者資源有問題,請及時聯系我們,更多逆襲之星途閃耀相關資訊及軟件,請關注收藏淺藍網。