真三國無雙8帝國是由光榮出產的一個三國游戲豐富的鍛造玩法,豐富的武器可以收集,大量的的勢力玩法哦,全新的劇情玩法帶給小伙伴們,更多大量的武將登場哦,玩家將會在這個三國時代成為一名主公開始冒險,游戲中進行結婚玩法,快來玩這款真三國無雙8帝國中文版游戲吧
武器:
武器這事這次反正官方欽定了靠竹簡,獎杯方面也沒有了什么以往的全UNIQUE武器之類的杯子,記得只有一個獲得上級武器。武器可以在鍛造屋購買,也可以根據獲得竹簡的配方制作。
能力:
這次是典型的RPG式升級,升級后玩家要記得自己去相應界面強化角色加點,點數方面目前到底是否有上限,角色是否可以全滿位,未知,一級3點,自己算吧。
在游戲的大城市中,一般會有馬屋、料理屋、貿易商、古錢收藏家、好事家等NPC。
酒館 是個接各種委托的地方,閑著沒事的也可以做做各種委托。
通過 料理屋 可以制作一些高級的藥品、道具等,當然需要的素材就更多了。
通過游戲進行中收集的各種 古幣 ,可以找古幣收藏家兌換各種竹簡。上級武器竹簡目指。
通過 狩獵 獲得的道具可以找好事家兌換各種道具。
馬屋 可以購買各種馬匹,法拉利這次應該也是買的,當然價格記得官網當初是6位數了要?反正初期錢除了買點補品外用處不太大,好好攢錢吧。
大城市中還會有各種 寶箱 ,找到后按L3使用武器打破箱子即可獲得各種道具。玩家也要注意查詢游戲中的各種素材的地點等等,當然了,我現在迷上撬寶箱了
至于 勝景地 和那些山間小宅當自己的家,暫時還沒有弄
關于真三國無雙手游
- 開發和運營團隊都很強大
- 最初是作為群雄劇本出場,進行到后面每個勢力都有分支劇情
- 戰斗系統以真三國無雙8為基礎,轉化為更適合智能手機的操作
- 一開始只會有一半左右的武將登場,運營一段時間后截止至8代的全部94名武將都會登場
- 有拍照模式
- 可以結拜、結婚
關于真三國無雙系列,還有玩家詢問能否和戰國無雙 真田丸一樣引入幼年期、青年期、壯年期,對此制作人表示團隊有能力做到這樣的事情,這件事也經常被納入討論范疇中,但改變年齡的話,也會對其周邊的角色造成影響,是一件很困難的事情,雖然不能斷言采用戰國無雙 真田丸的設定,但他覺得有其他的方法
本作作為「真?三國無雙」20周年記念作品,是能同時體驗到一騎當千的爽快動作要素,以及"奪取天下"的模擬游戲要素的「帝國」系列最新作。
本作中,「帝國」系列特色之一的充滿戰略性的戰斗大幅進化為「攻城戰」,以城池周邊區域為舞臺,率領軍隊奪取城池。在時刻變化的戰況中靈活運用各種計謀或是自身的武力設法攻下城門,本作將為您帶來全新的戰斗樂趣。
隨著自身的選擇和與武將間的交流決定國家興亡的「內政系統」也依然保留。玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。本作也可透過和各種武將間的交流,藉由構筑關系將導向塑造更強大的國家。
另外,本作同樣搭載了「帝國」系列中為人熟知的「編輯功能」。通過結合喜好的配件,創作出玩家分身的原創編輯武將。透過和無雙武將展開各種事件,寫下只屬于你的史詩般「三國志體驗」。
藥品:和以往不同,本作在回復藥品方面,要記得自己補充和注意剩余,戰斗時可以使用藥品,藥品可以在各個地方的萬屋進行補給,同時萬屋也可以查詢一些已經獲得配方的道具的制作情報。
v2.6.5版本
性能優化
對游戲引擎進行了深度優化,提升了游戲的流暢度和穩定性。
優化了游戲加載速度,減少了玩家等待時間。
新內容添加
增加了新的武將角色,豐富了游戲的選擇性。
添加了新的戰役和任務,增加了游戲的挑戰性和可玩性。
引入了新的武器裝備和道具,提升了游戲的策略性和多樣性。
已知問題修復
修復了部分玩家在游戲過程中遇到的卡頓、閃退等問題。
修正了部分游戲界面和文字的顯示錯誤。
優化了部分武將的技能和屬性平衡,提升了游戲的公平性。
武器全屬性介紹:
屬性包括炎、冰、雷、風、斬、毒六種。六種屬性都必須通過給武器鍛煉的時候上寶玉來實現,沒上寶玉的話,武將除了部分自帶屬性的招式外都基本是沒屬性的。屬性需要使用觸發攻擊(R1+方、叉、角)或者反應攻擊中的突襲來發動,而只要后面的攻擊不會中斷打空,該屬性就會一直存在。
炎屬性
炎屬性主要是附加攻擊比例,以一級朱雀珠為例(以下屬性說明均以一級寶玉為例子),寶玉有三項固定的能力,分別為炎屬性賦予時增加攻擊力,破除防御時屬性強化增加、無雙亂舞威力增加。第四項則是完全隨機的附加了,也有可能不存在第四項,至于顯示的格子的高度,保不齊最極品有5附加。
冰屬性
冰屬性主要附加的是防御。三項固定能力為冰屬性賦予時增加防御力、破除防御時屬性強化增加、無雙亂舞威力增加。
雷屬性
雷屬性主要附加的是無雙增加。三項固定能力為雷屬性賦予時增加每秒無雙(也就是傳統的無雙增加)、反擊時屬性強化增加,無雙亂舞威力增加。
風屬性
風屬性主要附加的是攻擊速度。三項固定能力為風屬性賦予時增加攻擊速度、反擊時屬性強化增加、無雙亂舞威力增加。
斬屬性
斬屬性主要附加的是突襲時屬性強化。三項固定能力為突襲時屬性強化增加、反擊時威力增加、特殊攻擊威力增加。
毒屬性
毒屬性和斬屬性一樣,依舊主要附加的是突襲時屬性強化。三項固定能力為突襲時屬性強化增加、突襲威力增加、特殊攻擊威力增加。
334MB
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