將軍的榮耀是一個(gè)橫屏操作的策略戰(zhàn)棋類手游,游戲的故事背景發(fā)生在世界第二次大戰(zhàn)的歐盟地區(qū),在那個(gè)時(shí)候國(guó)家與國(guó)家之間正是發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)奪地盤的敏感時(shí)期,而玩家將會(huì)以上帝視角的方式來(lái)作為其中一國(guó)的指揮官,而你的任務(wù)就是需要利用能夠觀察敵人軍情的優(yōu)勢(shì)來(lái)制定相對(duì)應(yīng)的措施,將你的敵人統(tǒng)統(tǒng)打敗并占領(lǐng)他們的地盤,讓自己的國(guó)家變得越來(lái)越強(qiáng)大,感興趣的話就來(lái)看看吧。
1、每個(gè)將領(lǐng)都有獨(dú)特的技能,依據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)發(fā)揮他們最大的戰(zhàn)斗力。
2、在將軍的榮耀中,戰(zhàn)術(shù)卡牌的合理使用將主宰整個(gè)戰(zhàn)局。
3、真實(shí)而豐富的地形將影響戰(zhàn)局,占領(lǐng)敵軍的據(jù)點(diǎn)是你真正的目標(biāo)。
4、獲得70多種來(lái)自全世界最先進(jìn)的陸軍,海軍,空軍單位。
5、每個(gè)軍事單位都有自己特性,合理利用將戰(zhàn)無(wú)不勝。
6、獲取軍事部件可以升級(jí)和改造軍事單位,讓他們變成王牌部隊(duì)。
1、游戲設(shè)計(jì)
二戰(zhàn),無(wú)論是電影還是游戲,都是人們公認(rèn)最容易發(fā)揮想象力的題材之一,而Easy Tech歷來(lái)的策略游戲,也一直在沿用二戰(zhàn)這一重要?dú)v史進(jìn)程。在將軍的榮耀中,你將輾轉(zhuǎn)東、西兩大戰(zhàn)線以及北非和南極戰(zhàn)場(chǎng),去感受當(dāng)年那一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的著名戰(zhàn)役,更有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到朱可夫、蒙哥馬利、隆美爾、山本五十六等聲名遠(yuǎn)播的各國(guó)將帥風(fēng)采。如果說(shuō)自由性高的軍團(tuán)模式,趣味性強(qiáng)的多人模式只是飯后甜點(diǎn),那么以同盟國(guó)和軸心國(guó)為不同陣營(yíng),讓你去親身見證歷史的戰(zhàn)役模式才是游戲的主打佳肴。不同于歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)以國(guó)家為單位,此作中你只需指揮好自己的獨(dú)立軍團(tuán),配合AI進(jìn)攻即可。游戲的整體難度雖不高,但每場(chǎng)戰(zhàn)役的回合數(shù)限制計(jì)算的十分精準(zhǔn),加上這種戰(zhàn)棋游戲的玩法又沒有所謂的返回設(shè)定,因此你的每一步行動(dòng)都顯得至關(guān)重要,歷史能否改寫體現(xiàn)的就是玩家對(duì)全局的預(yù)見性和掌控力。
空軍,增加了可消除部分戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的偵察技能;海、陸兩棲的部隊(duì)種類,也都是早已熟悉的面孔;資金、工業(yè)值仍然是依靠占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)數(shù)量多少來(lái)分配。而要說(shuō)此作的不同,更多的是表現(xiàn)于地形變化、軍銜系統(tǒng)、將軍特長(zhǎng)等方面。首先,逼真的戰(zhàn)場(chǎng)地形取代了沙盤式的世界地圖,戰(zhàn)斗不再是投骰子的方式,而是變?yōu)楦∈碌募磿r(shí)制;原有的城鎮(zhèn)升級(jí)系統(tǒng)也全部移動(dòng)到主菜單的指揮部中進(jìn)行,這里不僅可以提高各類設(shè)施等級(jí),還可以招募不同軍銜的知名將領(lǐng);至于新增的部署系統(tǒng)和各位將軍的隱藏能力,一旦將“美國(guó)第一坦克兵”巴頓將軍部署到坦克部隊(duì)上,那破壞力誰(shuí)看誰(shuí)知道。
2、游戲表現(xiàn)
比起早前那類錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖和灰度色彩下的表現(xiàn)手法,我更喜歡將軍的榮耀中地形逼真、部隊(duì)造型精致的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。它的場(chǎng)景構(gòu)圖細(xì)看下有些粗糙,它的音樂烘托也沒有歐陸系列的出彩,不過(guò)對(duì)這種重策略講戰(zhàn)術(shù)的游戲來(lái)說(shuō),原滋原味的戰(zhàn)役重現(xiàn),遵循歷史的劇情穿插,性格鮮明的列位將軍,游戲所帶來(lái)的真實(shí)體驗(yàn)就已獨(dú)具震撼力。當(dāng)你親身體驗(yàn)每場(chǎng)戰(zhàn)役的時(shí)候,將自己代入到真實(shí)的歷史環(huán)境下,無(wú)形中已對(duì)這段歷史有了更深入的了解。
3、游戲性
全新的系統(tǒng),全新的體驗(yàn),游戲在各方操作上都進(jìn)行了相應(yīng)簡(jiǎn)化,從一國(guó)之君到軍團(tuán)指揮的轉(zhuǎn)變,對(duì)第一次接觸此作的玩家會(huì)輕松許多。看似宏觀的全局把握削弱不少,但加入的各種登陸、阻擊、救援等寫實(shí)戰(zhàn)斗比起單純的進(jìn)攻防守要靈活許多,而迷霧區(qū)域、地形變化對(duì)部隊(duì)的行軍路線也會(huì)造成實(shí)質(zhì)影響,無(wú)形中增加了戰(zhàn)役的不確定性及挑戰(zhàn)難度。除了各國(guó)軍團(tuán)間的戰(zhàn)斗令人稍感混亂外,它可以說(shuō)是在手機(jī)端中最為出色的一個(gè)國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)略類手游。本作被認(rèn)為是easy tech黃金時(shí)期的開始,同時(shí),也開啟了以“將軍的榮耀”這個(gè)題材的系列。
4、總結(jié)
將軍的榮耀,其核心就是以二戰(zhàn)史上的眾多名將為主角,令廣大玩家去感受他們的傳奇一生。你不僅可以在游戲中雇傭自己心儀的將軍們征戰(zhàn)四方,只要?jiǎng)渍伦銐颍鲊?guó)名將將為你效勞,在每一場(chǎng)戰(zhàn)役中大放光彩。Easy Tech這次顛覆了其傳統(tǒng)的策略玩法,通過(guò)更加寫實(shí)的手法帶給我們?nèi)碌挠螒蝮w驗(yàn),可謂是青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。不過(guò)也正如前面所說(shuō),游戲的策略性太強(qiáng),并不適合大眾群體,非軍事迷、戰(zhàn)爭(zhēng)迷、戰(zhàn)略游戲愛好者下手前還需謹(jǐn)慎。并且,游戲的操作系統(tǒng)和世界征服者2大不相同,一改往日風(fēng)格。
1、35個(gè)軍團(tuán)模式戰(zhàn)役
2、102位頂級(jí)名將參與戰(zhàn)爭(zhēng)
3、128種軍事單位可以使用
4、全世界37個(gè)國(guó)家卷入戰(zhàn)爭(zhēng)
5、36個(gè)戰(zhàn)術(shù)指令
6、16個(gè)級(jí)別的軍銜和4個(gè)將領(lǐng)助手
7、300多種真實(shí)地形
8、指揮部6種軍事設(shè)施升級(jí)
9、地圖縮放
10、自動(dòng)存盤
v1.2.6版本
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1、野戰(zhàn)炮并不是能反擊所有部隊(duì),加地堡不能反擊大炮近身攻擊,加要塞炮不能反擊步兵。
2、普通步兵攻擊裝甲步兵比突擊步兵攻擊裝甲步兵傷害略多,但攻擊裝甲部隊(duì)突擊步兵傷害略多。
3、士氣低落是減少攻擊力,士氣十分低落則攻擊防御都減。
4、當(dāng)敵人在靠近地圖一條邊緣時(shí)只需要3個(gè)兵就能包圍。
5、攻擊敵人裝甲部隊(duì)時(shí)有要塞炮通常能增加5-10的傷害,攻擊海軍則增加10-20的傷害。
6、部隊(duì)回到城市比回到工廠回的血多。
7、刷勛章首選指揮官火箭炮。滿足以下兩個(gè)條件后有70%概率刷出勛章,一是攻擊到3個(gè)目標(biāo),二是首要目標(biāo)打出40+傷害。
8、在世二中,最好不要用登陸部隊(duì)攻擊海軍,最好用海軍阻擋對(duì)方的登陸部隊(duì)。將榮可以用適量的部隊(duì)攻擊敵方海軍。
9、在將軍的榮耀中,火炮攻擊裝甲部隊(duì)比攻擊步兵更有效。
10、在坦克近身攻擊中,碉堡也能發(fā)揮一定作用。
11、戰(zhàn)列艦和巡洋艦最好退格打潛艇,而是讓驅(qū)逐艦上前當(dāng)肉盾。
12、被我軍指揮官包圍的己方部隊(duì)一個(gè)回合能回好多血。
13、一些貌似是平原的農(nóng)田和沼澤也會(huì)減少裝甲部隊(duì)的移動(dòng)力。
14、寧愿買鬼才型的將領(lǐng),也別買比較平衡的。
15、如果附近有敵軍機(jī)場(chǎng)的,最好招個(gè)兵在城市防空降。如果有敵軍空軍將領(lǐng)的,最好再造防空機(jī)槍。
16、快登陸時(shí)若有潛艇擋道,到陸地上再攻擊,以免白傷血。
17、一般敵人的油田都是歸空軍將領(lǐng)管轄。所以占領(lǐng)油田能使敵人無(wú)力空襲。
18、海軍火力支援應(yīng)放在裝甲部隊(duì)上,盡量離遠(yuǎn)點(diǎn)打,打步兵會(huì)打出個(gè)位數(shù)。
19、空軍將領(lǐng)最好放野戰(zhàn)炮上,因?yàn)楸旧砉舨桓摺T诖送扑]Dowding。
20、有碉堡的裝甲車部隊(duì)還是不能小瞧。盡量別用步兵撞。
21、為了保證火力輸出最大,建議所有部隊(duì)先行動(dòng)再攻擊,步兵炮兵盡量將敵軍部隊(duì)打成殘血,運(yùn)用坦克連動(dòng)戰(zhàn)術(shù)造成最大輸出。
22、在西線與北非大部分戰(zhàn)役中,部隊(duì)不要與敵軍太過(guò)糾纏,運(yùn)用部隊(duì)行動(dòng)后可再次攻擊的特點(diǎn),盡量攻擊擋路的,主要輸出針對(duì)據(jù)點(diǎn),但在東線與南極中,此方法不適用。
23、東線和南極必須反復(fù)打,最后才能合理的分兵。
24、有些戰(zhàn)役到重要城市指揮官會(huì)自動(dòng)跑出,不要死打。比如威瑟堡的亞歷山大,西西里的隆美爾。
25、登陸時(shí)盡量用其他部隊(duì)輔助坦克先登陸。
26、輕坦克。無(wú)指揮官10-20,鐵15-20,銅20-25,銀20-30,金30-40。
27、中坦,無(wú)指揮官15-20,鐵15-25,銅20-30,銀25-35,金30-45。
28、重坦,無(wú)指揮官20-30,鐵25-30,銅25-40,銀30-50,金35-70。
29、合理的估算敵人的血量,并用坦克殲滅可以為你多出一定的移動(dòng)力。
30、如果想增加航母的攻擊力,空軍將領(lǐng)優(yōu)先,增加防御反擊能力海軍優(yōu)先,但航母的進(jìn)程攻擊只有1,所以空軍優(yōu)先。
31、一字長(zhǎng)蛇陣在將榮里并不適用,但可以利用裝甲車進(jìn)行包抄。
32、登陸時(shí)地形是灘頭可使登陸部隊(duì)造成的傷害多,如果是山則反之。
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無(wú)盡回廊
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