萌龍大亂斗官方版是一個(gè)經(jīng)典的休閑養(yǎng)成類手游。該款游戲的畫面采用全3D引擎制作,立體感十足且光效出色,畫風(fēng)上圓潤可愛,上色功底深厚,各類萌龍們的形象也是憨態(tài)可掬小巧可愛,即使拉近鏡頭查看也沒有發(fā)現(xiàn)令人厭惡的鋸齒,整體看上去讓人十分的舒服。至于萌龍大亂斗的操作也不復(fù)雜,戰(zhàn)斗采用了3V3回合制,戰(zhàn)斗方式均為技能拖動(dòng)施放,而且施放的時(shí)候還有指針區(qū)域效果,比如灰色區(qū)域是正常攻擊、綠色區(qū)域是完美攻擊、紅色區(qū)域是 MISS,達(dá)成完美攻擊還可以獲得一格龍之狂怒,也就是所謂的大招,可以說在戰(zhàn)斗的操作量還是不少的,比起一些只會自動(dòng)戰(zhàn)斗的游戲在可玩性上豐富了許多,有興趣的朋友不妨下載體驗(yàn)一下!
萌龍大亂斗是一個(gè)由Gameloft開發(fā)的以龍為主題的模擬經(jīng)營游戲。在游戲中,玩家可以按照自己的心意育成各具個(gè)性的龍,并與它們一起踏上冒險(xiǎn)之旅。養(yǎng)育龍的過程中,你不僅需要幫助它們建造住所、喂食以提升等級,還要通過不斷訓(xùn)練來強(qiáng)化技能,當(dāng)然,讓不同屬性的龍相互交 配產(chǎn)出具有特殊性質(zhì)的個(gè)體也是其中的一大樂趣。
1、史詩龍配方
甜橙龍火:蜥蜴龍+綠葉龍:副產(chǎn)物(可能生出樹木龍,葵花龍)
龍舌蘭龍:沸騰龍+綠葉龍:副產(chǎn)物(瓜皮龍,糖果龍,葵花龍)
小王子龍:冰霜龍(或祥云龍)+合金龍:副產(chǎn)物(水銀龍,旋風(fēng)龍,剃刀龍)
黑甲龍:塵埃龍+合金龍:副產(chǎn)物(旋風(fēng)龍,牛頭怪龍,剃刀龍,裝甲龍)
珊瑚龍:糖果龍(瓜皮龍)+合金龍:副產(chǎn)物(毒液龍,機(jī)械龍)
靈泉龍:沸騰龍+能量龍:副產(chǎn)物(彩虹龍,隕石龍,紫電龍,海鰻龍)
黏土龍:泥球龍(白雪龍)+能量龍:副產(chǎn)物(蓋格龍,海鰻龍,彩虹龍,磚塊龍)
紅寶石龍:火蜥蜴:(熔巖龍)+能量龍:副產(chǎn)物(紫電龍,蓋格龍,磚塊龍,隕石龍)
鑄鐵龍:隕石龍+合金龍:(紫外線龍+烈焰龍)
香蕉龍:糖果龍(瓜皮龍)+能量龍
綠寶石龍:蜂蜜龍+地靈龍(磚塊龍+:綠葉龍)
老虎龍:蜂蜜龍+烈焰龍(葵花龍+能量龍)
金烏鴉龍:紫外線龍(特斯拉龍)+綠葉龍或蜂蜜龍:+:合金龍
藍(lán)焰龍:沸騰龍+虛空龍+大嘴龍+烈焰龍
曙光龍:紫外線龍(特斯拉龍)+虛空龍
毒物龍:蜜蜂龍+虛空龍+災(zāi)厄龍+綠葉龍+荊棘龍+能量龍
風(fēng)暴龍:閃電龍+虛空龍+迷霧龍+:能量龍
吸血鬼龍:剃刀龍(旋風(fēng)龍)+虛空龍
沼澤龍:樹木龍+虛空龍+荊棘龍+地靈龍+磁鐵龍+綠葉龍
2、傳奇龍配方
精靈龍:閃電龍+葵花龍(史詩副產(chǎn)物老虎龍)
獨(dú)角鯨龍:磁鐵龍+閃電龍(史詩副產(chǎn)物風(fēng)暴龍)
漩渦龍:水銀龍+閃電龍(史詩副產(chǎn)物小王子)
海妖龍:水銀龍+葵花龍(史詩副產(chǎn)物龍舌蘭龍:珊瑚龍)
黑暗機(jī)器龍:葵花龍+磁鐵龍(史詩副產(chǎn)物甜橙龍:沼澤龍)
巨人龍:磁鐵龍+水銀龍(稀有副產(chǎn)物鐵銹龍)
根須龍:祥云龍+農(nóng)神龍or泥球龍+葉子龍or棕櫚龍+若水龍
宇宙龍:黑甲+若水
天使龍:酋長龍+若水
火焰暴風(fēng)龍:酋長龍+綠葉龍(聽說有人合成過)
1、初期購買VIP非常劃算,能有效緩解資源壓力。
2、覺得建筑擺放的不合理,按住建筑再點(diǎn)就可以重新擺放了。
3、只升1只龍比同步發(fā)展要好很多。
4、多結(jié)交點(diǎn)好友,好友助陣對于打過困難副本來說非常有幫助(無法登陸FB,用game center也行)
5、戰(zhàn)斗中先集火殺掉一個(gè)能夠大大增加勝算。
6、三色龍的能力論實(shí)用并不比傳奇龍差,因此不用太糾結(jié)。(前中期)
7、盡量把每一個(gè)棲息地都放上龍,這樣才能保證不會少收獲金幣。
8、前期抓緊升級,別太糾結(jié)龍,中期的收入要比前期有質(zhì)的飛躍。
9、記得隔一段時(shí)間去摸摸小龍,動(dòng)動(dòng)手就有一筆金幣入賬。
10、使用配方得到某一條指定龍的幾率會大很多,配方可以在攻略大全里找。
以上的這些可能對于老玩家來說不值一提,但是對于新手來說還是有一定幫助的,希望各位新手玩家能夠有所收獲。
萌龍大亂斗這個(gè)游戲一共十二個(gè)屬性,下面來說說這些屬性的搭配和選擇。
首先我們來介紹一下這十二個(gè)屬性的技能。
當(dāng)然我們不考慮屬性克制,因?yàn)樽詈笥玫凝埗际莻髌嫔袷チ恕?br />
風(fēng)這個(gè)技能可以減傷,這個(gè)游戲主要以3v3為主,推薦暴風(fēng)災(zāi)難群體減傷,這個(gè)技能適合一號位的龍使用,目前面對多強(qiáng)攻陣容是很強(qiáng)力的技能,相對于土,風(fēng)不僅可以多攻擊一下對手而且不容易被克制,這版本虛空修正龍?jiān)黾油龄搶傩蚤e的更加無力,再來看看風(fēng)這屬性,它的克星可就只有水了,水多用于三號位恢復(fù),如果對手有更好的龍選擇是不會把水放在一二號位的,如果在三號位等到凈化后這回合已經(jīng)過去了,也就是說風(fēng)是目前最無解的輔助屬性。
土這個(gè)技能,目前并不吃香,目前有土屬性的龍總屬性都算不上強(qiáng),但作為炮灰龍選擇堅(jiān)如磐石還是很給力的,給主力更多輸出的機(jī)會從而達(dá)到勝利的目的,備幾只做炮灰還是可以的,后期滿級龍多了補(bǔ)屬性可以養(yǎng),前期物資緊缺,不建議養(yǎng)此類傳奇神圣,以后有修正的那我不說啥,畢竟數(shù)值在那大家都明白,RMB壓制肯定比一般的龍厲害。
火焰攻擊,和光一樣強(qiáng)力的群體輸出,選擇灼熱之炭配合毒爆打出爆炸輸出,傷害爆表,沒有毒建議選緩緩灼燒也是不錯(cuò)的選擇,幾號位都可以,火爆建議在二三號位收割。
水這兩個(gè)技能都不錯(cuò),無限生機(jī)可持續(xù)恢復(fù)對光火這類群攻有很好的克制,救死扶傷可以消除毒暗風(fēng)等減益屬性,保證陣容的完整性。
毒很受歡迎的攻擊屬性,基本上都是選瘋狂感染這個(gè)技能了,多毒陣容可打出爆炸的傷害,很少有陣容在這種爆炸輸出下能夠存活。
金屬,被動(dòng)傷害技能,如果配合水風(fēng)土,可以說不用打人反彈就滅掉對面,尤其拼死一搏加在炮灰身上更是造成成噸傷害,絕對夠爆的技能。
傷害是隨機(jī)攻擊二到三個(gè)敵人,算是二級傷害技能了,即可打輔助也可打傷害,很全面的技能,眩暈比較看臉推圖可適用,作為最終陣容對戰(zhàn)都是以穩(wěn)為主,燃燒是更好的選擇。
虛空單體攻擊,看起來并不是很強(qiáng)大,恢復(fù)也少不如水,要傷沒傷要恢復(fù)沒恢復(fù),又在這個(gè)追求傷害的時(shí)代,所以一直是被小瞧的屬性,但在某些陣容下,這個(gè)屬性卻很無敵,黑暗儀式這個(gè)技能可以吸取對方增益屬性,相對電的多攻擊去除只能去除一個(gè)敵人的增益,遇到鋼還是會被反彈,而虛空一出就盼著對方的增益,全部都吸過來,有了虛空土鋼什么的可以說是直接廢掉。
暗影這個(gè)屬性,目前并不如毒火光這些技能吃香,驚恐失語封鎖技能十分強(qiáng)大的技能,但是是概率的,大概在百分之三十五,所以作為主力技能除了最后收割一般很少使用,雖然看起來不吃香但是是很bug的技能,作為防守龍和光的眩暈一樣,可以說是競技場的兩個(gè)終結(jié)者技能。
光明,和火一樣的群體性爆炸群傷,一般都是選眩暈技能,光兩個(gè)技能都是概率的,恢復(fù)少的可憐可以忽略,眩暈雖然看臉,但一但被暈往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,看似不如火爆來的爽,但經(jīng)常打競技場的,光一定是最讓人頭疼的存在,刷競技場就是為了連勝,光雖然不一定觸發(fā),但只要觸發(fā)你就知道什么叫光明拜白~
傳奇,一般不會用,單打還是很強(qiáng)力的,英勇對決讓對手知道叫打也不好不打也不好,治愈也是不錯(cuò)的可恢復(fù),在這個(gè)偏向力量的時(shí)代當(dāng)然是選擇對決更好了。
神圣,很強(qiáng)力的bug,而且可以疊加,地下城改版后這個(gè)技能就很吃香了,更偏向天降鴻福群體bug,平時(shí)戰(zhàn)斗開局加也可以,但更喜歡先手輸出或控制,畢竟加屬性要空手先被打,先手就是決定權(quán)。看看鎧甲勇士的變身,想想怪獸為什么不趁機(jī)打死他。
大概分下類,輔助類技能,風(fēng),土,水,電,虛空,神圣
攻擊類技能,火,鋼,毒,光,電,暗,傳奇
介紹完技能下面我們來說說陣容搭配
一號位,適合輔助類,風(fēng)土神圣,攻擊類,光毒鋼
二號位,輔助,土虛空神圣,攻擊類,光毒火鋼電暗
三號位,輔助水,虛空,攻擊類,所有
目前比較吃香的屬性還是風(fēng)毒光,起次暗虛空火電水,最后鋼土
為什么這么說呢?首先這個(gè)游戲主要以pva為主,就是你打的就算是玩家的陣容,對手也是機(jī)器人,推圖基本上你有1008的傳奇神圣基本上都可以過可以不考慮陣容,打支線有毒光快速秒就可以了,聯(lián)賽就是拼數(shù)值的,最讓我們考慮陣容的就是競技場而已。
作為防守陣容開局最讓人頭疼的屬性還是光,三光陣容加上強(qiáng)大屬性終結(jié)不是問題。結(jié)尾最讓人頭疼就是暗了,在1v1中暗絕對是最強(qiáng)大的,尤其封鎖了技能后對手直接就廢了,之所以是概率就是因?yàn)樗膹?qiáng)大,而且在你刷連勝的道路上概率就不是概率了。非洲人瑟瑟發(fā)抖已經(jīng)不敢說話。有人說電的暈也很厲害,這個(gè)技能用的太少而且多選去除效果了,完全不用怕。
所以綜合來說,目前來說一號位最好是帶風(fēng)減傷,風(fēng)可以說是穩(wěn)定局勢的核心技能了,然后帶毒或光,減傷同時(shí)不缺傷害。
二號位來講可輸出可輔助,比如可以帶虛空和電,當(dāng)然目前土鋼并不多,而且機(jī)器人基本上開局很少可能性加增益,所以首推毒光火這三個(gè)屬性,尤其是光自帶一個(gè)被動(dòng)很吃香。
三號位選擇應(yīng)該是最多的了,可補(bǔ)傷害可奶可增益基本上所有屬性在這個(gè)回合末尾的位置都可行。就算目前不吃香的土鋼在這個(gè)位置也很不錯(cuò),首先不考慮修正問題,土鋼本身血量高,我們可以不考慮它打傷害,首先考慮它能抗住,三號位是最容易被攻擊目標(biāo),如果一回合都扛不住那就不用考慮技能了,如果抗住了加上土盾可以在抗一回合,兩回合的傷害基本上就結(jié)束了,而且很有效的防止毒爆,如果是鋼,就算死了也給對面大范圍爆炸輸出,完全不虛。不過這里不首推薦土鋼,以為一號位風(fēng)吹過,除了多毒攻擊基本上不會死,如果對面有光我們攻擊越久就越危險(xiǎn),這里三號位推薦帶有毒光水的屬性,水特別適合三號位尤其克制 毒爆,毒光擇可快速結(jié)束對局。
當(dāng)然一切還是根據(jù)自己擁有的龍進(jìn)行合理的搭配,如果還沒有最終陣容最好屬性全面哦!尤其光暗屬性,因?yàn)槌潜せ顒?dòng)是最常用屬性,就是那個(gè)可以拿神圣的活動(dòng),大家明白!
v8.2.0版本
版本優(yōu)化,修復(fù)已知bug
v8.1.0版本
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v8.0.2版本
修復(fù)已知bug
v8.0.0版本
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v7.9.0版本
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