dmc鬼泣是一個(gè)非常刺激的動(dòng)作格斗類游戲,游戲中刻畫了許多驚心動(dòng)魄的怪物,以及極度絢麗的打擊場(chǎng)面,讓格斗更加的絲滑打擊手感也是非常舒服,被許多玩家稱為最強(qiáng)格斗動(dòng)作游戲,獨(dú)特的玩法,以及來(lái)回切換的攻擊方式,讓玩家知乎上癮。
1、在游戲中你能體驗(yàn)最刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,以及最真實(shí)的打擊手感。
2、玩家可以來(lái)回切換攻擊方式,讓你進(jìn)退自如,有更多的操作手感和空間。
3、玩家需要時(shí)刻小心怪物的偷襲,我們將面臨一群怪物。
1、游戲中的怪物的刻畫非常的到位,攻擊他是會(huì)有血跡涌出,給玩家最真實(shí)的感覺(jué)。
2、隨意操作的手感,自由走動(dòng)規(guī)避傷害,打怪升級(jí),挑戰(zhàn)更厲害的BOSS。
3、有非常多的動(dòng)作連招可以使用,對(duì)技術(shù)有著極大地考驗(yàn)。
DmC的但丁是一個(gè)沒(méi)有什么權(quán)利、沒(méi)有社會(huì)地位的年輕人。但丁知道他不是人類,他也不像那些在生活中折磨他的惡魔。夾在兩個(gè)世界之間,他感覺(jué)就像是一個(gè)異類。
因?yàn)樗膶\生兄弟Vergil,領(lǐng)導(dǎo)著一個(gè)叫做"教團(tuán)"的反對(duì)派,現(xiàn)在但丁在探索自己的身世,并認(rèn)同了自己是惡魔和天使的孩子。這種人格分 裂對(duì)于游戲性真正的影響在于但丁可以使用天使和惡魔的能力,在游戲中改變他的叛亂之劍,對(duì)戰(zhàn)斗和移動(dòng)產(chǎn)生真正的影響。
一、在靈薄獄中求生 - 靈薄獄是一個(gè)活生生、會(huì)呼吸的實(shí)體,為殺死但丁而生。世界會(huì)實(shí)時(shí)變換,并試圖阻止,甚至殺死我們的英雄。我們的主角將掌握惡魔般的力量來(lái)將靈薄獄塑造成自己認(rèn)為合適的方式,同時(shí)完善他的天使技能來(lái)穿越這個(gè)危險(xiǎn)、扭曲的世界。
二、但丁是誰(shuí)? – 探索一段扣人心弦的故事,從熟悉的面孔到該系列所有的新角色,包括 Vergil——但丁的孿生哥哥。
三、自由的動(dòng)作 – 戰(zhàn)斗中激烈和標(biāo)志性的劍和槍帶著新增加的天使和惡魔的武器和能力又回歸本作,所有惡魔的設(shè)計(jì)風(fēng)格又回到了地獄的樣式和派頭。武器包括:
“叛亂之劍”:但丁最信賴的劍,是他的父親 Sparda 所給予的,這把劍提供了一套很好的連擊和攻擊組合,很適合解決天上的敵人。
“黑槍&白槍”:這些槍可以把敵人打得嗷嗷叫,可以保持連擊,玩弄空中的敵人。
“裁決者:一把惡魔巨斧,它可以提供巨大的沖擊力,可以打穿敵人的盾牌。
“奧西里斯”:一把天使大鐮刀,提供很高的攻擊速度,非常適合攻擊一群敵人。
“惡魔拳套”:力量很大的惡魔拳套,聚集了足夠的沖擊力來(lái)招架敵人,甚至可以用最強(qiáng)力攻擊來(lái)玩弄最重型的敵人。
四、保留 Devil May Cry 的"基因" – Capcom 的工作人員,包括以前的 Devil May Cry 核心成員,在一開(kāi)始就已經(jīng)分配到該工程,確保 DmC 是真正的 Devil May Cry。
五、無(wú)可匹敵的生產(chǎn)價(jià)值 - Ninja Theory 將利用最先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)讓角色的設(shè)計(jì)保持一個(gè)相當(dāng)?shù)乃剑适卵萘x和電影藝術(shù)完美補(bǔ)充了 DmC 的快節(jié)奏戰(zhàn)斗。
該作擁有兩位主角分別是但丁和維吉爾,他們?cè)谟螒蛑胁豢汕袚Q也不可混用。但丁只能在正篇?jiǎng)∏橹胁倏?,而維吉爾只能在DLC:維吉爾的隕落中操控。
【但丁】
主人公,是惡魔與天使的混血兒,這種擁有超越惡魔和天使力量的混血叫Nephilim,父母是惡魔·斯巴達(dá)&天使·EVA。隨著劇情的發(fā)展,黑發(fā)會(huì)因?yàn)槟Щ饾u變成銀白色。利用寄宿在身體里的魔劍『叛逆』和一對(duì)黑白手槍『黑檀木&白象牙』進(jìn)行戰(zhàn)斗。在7歲時(shí)的過(guò)去事件中失去記憶,那之后被帶去一家由惡魔經(jīng)營(yíng)的孤兒院。在某個(gè)少年時(shí)期,進(jìn)入了同為惡魔管理的少年院里,在當(dāng)中一直被無(wú)情的虐 待和受到迫害而度過(guò)。因此,對(duì)弱者給予同情和庇護(hù),對(duì)惡魔所做的行為極度憎恨,更孕育出對(duì)權(quán)力的厭煩,是性格粗暴的自由主義者。
【維吉爾】
但丁的雙胞胎兄弟,也是一個(gè)Nephilim。與但丁形成對(duì)照的銀發(fā),藍(lán)色與黑色的制服,手持父親給予的武器“閻魔刀”。有著強(qiáng)烈的支配欲,容易被情感左右。雖然憎恨惡魔,但也不喜歡人類,認(rèn)為人類太弱了。在7歲時(shí)的事件后,被富裕家庭所收養(yǎng)。在某個(gè)學(xué)生時(shí)期,因發(fā)明一個(gè)出色的軟件而出名。利用巨額的資金建立了抵抗惡魔的組織,他通過(guò)網(wǎng)絡(luò),以戴著面具的身姿示眾,向人民發(fā)送「惡魔在監(jiān)視著」等信息。由于組織的舉動(dòng),加上惡魔的誤導(dǎo),他和組織被認(rèn)知為恐怖分子。
【黑檀木與白象牙】
伴隨整個(gè)鬼泣系列的初始武器,是一對(duì)黑白雙槍,做為鬼泣系列槍劍配合的重點(diǎn),在本作中也不例外。名字依然是黑檀木與白象牙。原設(shè)定槍過(guò)熱無(wú)法射擊,但是在發(fā)售之后卻又沒(méi)有了這一限制。
【叛逆之刃】
本作中的初始劍武器,既不是雷劍也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以變化為鐮刀、大斧、回旋鏢和拳套。在新但丁的背后可以看到一個(gè)形狀如叛逆之刃的紋身,當(dāng)?shù)?zhǔn)備開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí),叛逆之刃就會(huì)從但丁的身后自動(dòng)變出來(lái)。
【冥王戰(zhàn)鐮】
一把藍(lán)色的巨大鐮刀,從宣傳視頻中可以看出,較為傾向于群體殺傷,并且具有較快的攻擊速度和攻擊頻率,同時(shí)也是空中連擊的重點(diǎn)。是鬼泣系列中第一次出現(xiàn)的武器類型。
【裁決之斧】
一把血紅色的巨大戰(zhàn)斧,較為傾向于個(gè)體攻擊,具有巨大的破壞力,相應(yīng)的攻擊速度較慢,有比較大的硬直,看著十分霸氣。
【沙蟒拳套】
叛逆之刃的又一惡魔力量變化形態(tài),名為沙蟒,其招式性能多種多樣,可以進(jìn)行拳擊、上勾拳,震地,擊墜和升龍拳等攻擊。每一招都可以蓄力。就好像鬼泣4中的吉爾伽美什。
【天鷹旋鏢】
叛逆之刃的第二種天使力量變化形態(tài),飛鷹旋鏢,適合大范圍群體攻擊,但攻擊力較低,左鍵蓄力可將大量敵人拉扯至自身四周,也可丟出進(jìn)行牽制,彰顯出天使型態(tài)武器主控的特點(diǎn)。
【惡魔扯拽】
可以把怪物勾到身邊再打,也是走路的工具(在你周圍沒(méi)路可走但附近有一個(gè)紅點(diǎn),在那甩鉤子就把紅點(diǎn)在的浮島拉來(lái)或者把你踩的浮島拉過(guò)去)
【天使?fàn)恳?nbsp;
可以把你來(lái)到怪物身邊(在空中的怪物也可以),也是走路的工具(在你周圍沒(méi)路可走但附近有一個(gè)藍(lán)點(diǎn)把鳥(niǎo)嘴甩過(guò)去,你就會(huì)飛到藍(lán)點(diǎn)那里)
【霰彈槍】
威力強(qiáng)大的霰彈槍“亡靈(Revenant)”,但攻擊速度較慢,可多方位攻擊,適合對(duì)大批敵人攻擊。
【爆裂針銃】
爆裂針銃(Kablooey)可發(fā)射爆裂針扎在敵人身上,一次最多6發(fā),手動(dòng)操作爆炸,可破防。
鬼泣5中確認(rèn)的一共有19種小怪,6個(gè)BOSS,人形小怪拿著多種不同的武器,并且有一部分只能被鐮刀或大斧造成傷害。
【小怪】
低級(jí)冥魔
右臂持狼牙棒,攻擊方式為地面揮擊,等級(jí)最低的小怪,血量較少。
【冥魔】
右臂持長(zhǎng)刀,攻擊方式為地面揮砍,高難度下會(huì)利用長(zhǎng)刀格擋主角的攻擊,比低級(jí)冥魔實(shí)力稍強(qiáng)。建議AA(停頓)AAAA攻擊
【高級(jí)冥魔】
右臂持鋸齒形刀刃,Stygian當(dāng)中的最強(qiáng)種類,會(huì)用刀刃在地面上放出一道火焰進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
【死亡騎士】
右手持劍左手持盾,一種兼具進(jìn)攻和防御能力的小怪,身體呈土黃色。攻擊方式為近身劈砍和遠(yuǎn)距離刺擊。其盾牌可以用任何一種近程武器打破,但使用惡魔武器擊破效果最好。
【霜凍騎士】
外觀與死亡騎士相似,然而身體呈冰藍(lán)色,右手持劍,左手有持盾和不持盾兩種,擁有在地面上釋放一道冰柱將主角凍住的技能。此惡魔具有屬性限定,必須使用天使武器對(duì)其進(jìn)攻擊才有效。也就是鐮刀和飛輪。
【地獄騎士】
外觀也與死亡騎士相似,右手持劍左手持盾,然而身體呈火紅色,并有在地面上釋放大面積巖漿的技能。此惡魔具有屬性限定,必須使用惡魔武器對(duì)其進(jìn)行攻擊才有效。也就是大斧和拳套。
【破壞者】
雙手持一長(zhǎng)電鋸,出招時(shí)其身體會(huì)產(chǎn)生霸體,一般的攻擊無(wú)法停止其動(dòng)作,比較快速有效的破其霸體的方式是利用拳套的空中墜擊,破其霸體的方式很多,比如回旋鏢遠(yuǎn)距離攻擊(這個(gè)需要好幾下),或者蓄力的雙槍或者叛逆也可以的。
【鷹女】
會(huì)飛行的敵人,也是很煩惱玩家的敵人之一。攻擊較高,高難度情況下在玩家靠近時(shí)會(huì)釋放出強(qiáng)大的風(fēng)。建議優(yōu)先殺死,會(huì)俯沖攻擊,攻擊速度較快難以躲避,體重較輕。建議用雙槍打掉翅膀,此怪會(huì)掉在地上,惡魔拉扯到跟前。
【暴君】
身體龐大,是小怪中最大的,攻高。最簡(jiǎn)單的打法是:先站著不動(dòng),會(huì)看到暴君做蹲下準(zhǔn)備進(jìn)攻的姿勢(shì),這時(shí)候跳起來(lái),在它進(jìn)攻的過(guò)程中按q使用天使滑翔技能躲開(kāi)攻擊,然后暴君會(huì)站在原地緩沖一段時(shí)間,這時(shí)用叛逆的劍氣蓄力到第二階段,釋放三段攻擊即可,重復(fù)兩次可擊敗。
【陳腐者】
全身為土黃色,會(huì)對(duì)主角進(jìn)行投擲炸彈攻擊。惡魔拉扯后用叛逆攻擊即可。
【悲愴者】
翅膀?yàn)榫G色飛行怪,有持盾與不持盾兩種狀態(tài),會(huì)對(duì)主角進(jìn)行弩箭攻擊。攻擊次數(shù),連續(xù)攻擊以1-3次(以難度決定)。
【女巫】
全身為藍(lán)色,出場(chǎng)時(shí)帶有保護(hù)罩,會(huì)瞬移以及輔助其他敵人。該敵人在高難度情況下比較棘手,普通難度保護(hù)罩耐久度較低,高難度則較高。并會(huì)自身的保護(hù)罩給予其他敵人。飛劍攻擊傷害較高,建議優(yōu)先攻擊。天使武器破防,惡魔武器主攻即可。
【夢(mèng)境行者】
又稱雙刀男,戴藍(lán)色面具,手持雙刀酷似忍者一樣的敵人,在混戰(zhàn)中非常棘手!身手敏捷,遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效,生命值較高。該敵人的主要攻擊方式為,瞬移、空中壓制、滑步斬、斬?fù)粢约扮R面移動(dòng),在“DMC:鬼泣”中混戰(zhàn)最棘手的敵人(其實(shí)單獨(dú)出現(xiàn)毫無(wú)難度,組合女巫出現(xiàn)后會(huì)比較難對(duì)付)!可以利用“沙蟒”的集氣破防技能將其擊破,在雙刀隱身后很快要出現(xiàn)時(shí),用叛逆、鐮刀等都可以打到硬直狀態(tài),后自由殺死即可。
【尖叫者】
也是夢(mèng)境行者之一,但他頭上戴的是紅色面具,略強(qiáng)于普通夢(mèng)行者,但出招基本一致,每次被打敗后不是被打死,而是從次元裂縫中逃走,直到第十六個(gè)任務(wù)的最后一個(gè)場(chǎng)景才真正被主角打死。
【屠夫】
又稱大電鋸,在“DmC:鬼泣”中傷害最高的敵人,雙槍攻擊無(wú)效,只能攻擊敵人正面腹部的圓球才能對(duì)敵人制造成傷害!可以使用叛逆之刃的蓄力技和格擋它的電鋸?fù)稊S攻擊進(jìn)行遠(yuǎn)程傷害。
【狂怒】
又稱怒狗、飛天鼠,較為敏捷的敵人。該敵人生命值較高,對(duì)其連續(xù)攻擊時(shí)會(huì)進(jìn)行回避。會(huì)將背后的尖刺攻擊遠(yuǎn)方的敵人,同伴被殺死時(shí)會(huì)暴走。
【狂怒幼崽】
體積非常小,實(shí)力也非常弱,因此每次出現(xiàn)時(shí)都是群體攻擊,使用鐮刀和散彈還有雙槍的暴雨技能攻擊即可將它們?nèi)繏叱?nbsp;
【幽影狂怒】
與狂怒相似,為藍(lán)色。此敵人具有屬性限定,只能使用天使屬性的武器攻擊才能制造出傷害。
【嗜血狂怒】
與狂怒相似,為紅色。此敵人具有屬性限定,只能使用惡魔屬性的武器攻擊才能制造出傷害。
【獵手】
體型巨大的怪物,為狩獵但丁而出現(xiàn)在Mission1的游樂(lè)場(chǎng)。其右手持一匕首,在受到一定攻擊后會(huì)躲避到遠(yuǎn)處,用十字弓發(fā)射弓箭到地面,形成巨大的手掌抓捕但丁。在受到巨大傷害后會(huì)躲避進(jìn)黑暗中,丟出匕首攻擊但丁。但丁可以將丟出的匕首彈反,從而擊倒BOSS。
【魅魔】
非常惡心的BOSS,外形如同一只長(zhǎng)了很多只腳的蛆蟲(chóng),寄居于名為“Virility”的飲料廠,從身體里生產(chǎn)出汁液,做成飲料給不明真相的人類飲用,從而達(dá)到控制人類的目的。其攻擊方式為用手爪亂抓、吐酸氣、在地面上制造酸液等,頭部的紅色區(qū)域是弱點(diǎn)。該BOSS需要反復(fù)戰(zhàn)斗三輪才會(huì)被打敗,最后被主角砍入酸液池,被風(fēng)扇轉(zhuǎn)輪絞死。
【鮑勃·巴巴斯】
曼達(dá)斯的又一名忠實(shí)手下,人類世界中最大的新聞臺(tái)“猛禽新聞網(wǎng)(RaptorNewsNetwork)”的主持人,實(shí)際上一直在不斷給人類洗 腦,讓他們都來(lái)效忠曼達(dá)斯。口頭禪總是:“我只是代言神職”。他的真正老巢是水中的倒影電視塔,其攻擊方式主要是各種長(zhǎng)方形的電波。用拳套砸滅地上的紅色圓圈可使其進(jìn)入弱氣狀態(tài),第一輪需要砸滅一個(gè),第二輪需要砸滅兩個(gè),第三輪則需要砸滅三個(gè)。
【曼達(dá)斯之子&莉莉絲】
莉莉絲是曼達(dá)斯的情人,在夜總會(huì)等待著擊敗但丁。此BOSS可謂是母子齊上陣,莉莉絲腹中魔胎巨大化,反而使莉莉絲成為其核心。要對(duì)付此BOSS必須先將曼達(dá)斯之子擊倒在地,再用惡魔拉鉤將作為核心的莉莉絲拉出,對(duì)她進(jìn)行攻擊。只有作為核心的莉莉絲血量被耗盡才算勝利。BOSS的全屏范圍電波傷害較大,需要多利用天使拉鉤和雙槍進(jìn)行滯空,再尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。
【曼達(dá)斯】
在游戲的第19個(gè)任務(wù)中,玩家將與妄圖控制全人類的大魔王曼達(dá)斯對(duì)決。曼達(dá)斯變成一個(gè)只有上半身的巨人,將維吉爾吸入腹中,維吉爾在里面與曼達(dá)斯的人類軀殼展開(kāi)廝斗,但丁則在外面與巨大的曼達(dá)斯惡魔本體戰(zhàn)斗。此BOSS技能主要為揮拳砸和放火球,高難度下?lián)]拳砸非常傷血,但只要掌握了躲避的時(shí)機(jī),此BOSS并不難打。先打斷他的左右手臂,拉掉他的眼睛,再砍破其口部即可取勝。
【維吉爾】
在打敗曼達(dá)斯之后,但丁最終要對(duì)決的竟然是自己的孿生兄弟維吉爾。維吉爾的攻擊方式比較多樣化,算是DmC鬼泣中最具挑戰(zhàn)性的BOSS。其攻擊方式隨著戰(zhàn)斗階段的推進(jìn)而發(fā)生變化,主要技能有幻影劍、疾走聚合、空中下劈、空中飛刃、地面飛刃、流星腳、次元斬等。最后一個(gè)階段維吉爾會(huì)釋放影子分身,但過(guò)一段時(shí)間后會(huì)消失。維吉爾在將死時(shí)會(huì)打開(kāi)影子分身進(jìn)行無(wú)限格擋并開(kāi)始回血,這時(shí)立即讓但丁狂暴化將維吉爾影子分身浮空并用叛逆(必須叛逆)攻擊維吉爾,即可結(jié)束戰(zhàn)斗。
游戲中共分有二十章節(jié),每個(gè)章節(jié)的場(chǎng)景地圖均不相同。每個(gè)章節(jié)結(jié)束后游戲會(huì)自動(dòng)跳到下個(gè)劇情關(guān)卡,而不是由玩家選擇地圖。
【地形】
在游戲中會(huì)有許多的陷阱地形,有些地形會(huì)在玩家沒(méi)有獲得特殊裝備之前阻礙玩家,而有些深淵地形玩家墜落后會(huì)失去部分血量,如果玩家血量很低,那么墜落后便會(huì)死亡。
【場(chǎng)景】
該作采用第三人稱3D視角進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可以鎖定固定敵人的位置。在游戲的地圖中,有些隱藏道具會(huì)因?yàn)橥婕覜](méi)有掌握特殊的技能或特殊的道具而無(wú)法獲取,在掌握特殊的技能后可以返回游戲的難度界面選擇你想要前往的關(guān)卡。游戲的任何關(guān)卡都是可以任意前往的,只要玩家通過(guò)了那個(gè)關(guān)卡。
【游戲模式】
游戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。
每個(gè)難度下角色對(duì)敵人造成的傷害均不相同,難度越高角色造成的傷害就越低。
同時(shí),在最高難度下敵人的攻擊欲望會(huì)非常的強(qiáng),無(wú)論是機(jī)動(dòng)性還是靈活性都非常的高,硬直時(shí)間也很短。[3]
【人類】
即H難度,游戲的初始模式,敵人動(dòng)作緩慢,攻擊意識(shí)弱。
【惡魔獵人】
即DH難度,游戲的初始模式,怪物的出場(chǎng)順序與CG動(dòng)畫同步。
【拿非利人】
即困難難度,相比H和DH難度,該難度下,怪物的攻擊欲望會(huì)更強(qiáng)。
【斯巴達(dá)之子】
即SOS難度,DH模式的進(jìn)階模式,敵人的配制會(huì)發(fā)生變化,攻擊欲望加強(qiáng),招式更豐富。
【但丁必死】
即DMD難度,SOS模式的進(jìn)階模式,鬼泣系列歷來(lái)綜合難度最高的模式,怪物配制與SOS模式相同,但角色的攻擊力為所有模式最低,敵人攻擊欲望超強(qiáng),機(jī)動(dòng)性和靈活性都是各難度之最,硬直極小且時(shí)間短。
【天堂或地獄】
即HOH難度,創(chuàng)新玩法,此模式敵人與玩家都是“一刀即死”。
【地獄還是地獄】
即HAH難度,此模式最大特點(diǎn)是被敵人擊中”一刀即死“,其它方面與SOS模式無(wú)異。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
該作只采取三種風(fēng)格用作戰(zhàn)斗,這和以前的鬼泣不同。除了可運(yùn)用普通模式來(lái)戰(zhàn)斗,玩家可以通過(guò)使用惡魔模式和天使模式,與敵人周旋。中還加入了戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)有特殊動(dòng)畫、惡魔閃避時(shí)會(huì)出現(xiàn)慢動(dòng)作的效果。
將不同的武器組合成華麗多變的連招是鬼泣的招牌之一,該作也不例外。DmC:鬼泣中所帶來(lái)的巨大變化之一是加入的惡魔和天使兩系武器。
該作的但丁雖然與前4作的但丁不是同一位,不過(guò)還是能見(jiàn)到他隨身帶著長(zhǎng)劍叛逆,以及雙槍黑檀木與白象牙。游戲中,叛逆可變化,擁有天使之力就會(huì)變成鐮刀或回旋鏢,擁有惡魔之力就會(huì)變戰(zhàn)斧或拳套。每種武器都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不同的作用。戰(zhàn)斧和拳套威力強(qiáng)大,能夠?qū)橙藫敉?,而鐮刀和回旋鏢攻擊迅速,適合對(duì)付成群的敵人。
游戲平衡性調(diào)整:
開(kāi)發(fā)者可能會(huì)根據(jù)玩家反饋和內(nèi)部測(cè)試,對(duì)游戲的難度、角色性能、敵人AI等進(jìn)行調(diào)整,以優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
Bug修復(fù):
每次更新都可能包含對(duì)已知Bug的修復(fù),以提高游戲的穩(wěn)定性和流暢性。
性能優(yōu)化:
針對(duì)特定平臺(tái)或硬件配置,進(jìn)行性能優(yōu)化,以提升游戲的加載速度、幀率穩(wěn)定性等。
1、利用好自己的靈活走位,躲避怪物們的攻擊,抓住停頓時(shí)間去攻擊它。
2、打出更高的連擊效果,挑戰(zhàn)不同的成就,能讓你的心情非常愉悅。
3、關(guān)卡有很多,需要玩家不斷的冒險(xiǎn),對(duì)抗不同的怪物,尤其拼搏。
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