三國(guó)志13威力加強(qiáng)版是一個(gè)三國(guó)背景的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲給玩家還原了一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的三國(guó)割據(jù)時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代招募英雄將領(lǐng)成就自己的宏圖霸業(yè),這是三國(guó)志系列游戲!喜愛這類手游玩法的小伙伴們可以試一試,快來下載看看吧!
【精品游戲,再現(xiàn)恢宏】
蠻將三國(guó)擁有豐富的劇情和獨(dú)具特色的任務(wù)系統(tǒng),游戲畫面精致,界面設(shè)計(jì)清晰,武將個(gè)性化,畫風(fēng)詼諧輕松。練兵臺(tái)、過關(guān)斬將、白 虎洞、校場(chǎng)……濃郁的中國(guó)風(fēng),經(jīng)典的三國(guó)元素,超炫必殺技能,宏大場(chǎng)景,讓人欲罷不能,實(shí)乃三國(guó)迷的不二之選!
【天下霸主,舍我其誰】
亂世之中,群雄爭(zhēng)霸,硝煙四起!蠻將三國(guó)將帶您回到那個(gè)動(dòng)蕩之世,還原收復(fù)城池中對(duì)陣廝殺、橫掃千軍的宏大場(chǎng)面!閣下將親手完成武將的收集、訓(xùn)練、戰(zhàn)斗,一展英明統(tǒng)帥之才!烽火連天,戰(zhàn)不休,主公還在猶豫什么?全軍已整裝待發(fā),只待您一聲令下!
【海量武將,自由搭配】
百名三國(guó)武將悉數(shù)登場(chǎng),沒有強(qiáng)制的陣營(yíng)劃分,自由打造屬于你的三國(guó)陣容。
【燃情國(guó)戰(zhàn),跨服爭(zhēng)霸】
激情卡牌國(guó)戰(zhàn),爭(zhēng)奪三國(guó)各大洲版圖;軍團(tuán)招募,集結(jié)兄弟并肩戰(zhàn)斗!號(hào)令千軍萬馬,摧城拔寨,跨服爭(zhēng)霸。
【策略搭配,智勝群雄】
氪金大佬不可怕,就怕菜鳥有文化。兵書,科技,陣型,各類策略玩法用心搭配,用智商碾壓你的敵人。
【熱血戰(zhàn)場(chǎng),激烈廝殺】
完美還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)多人同屏廝殺快感。面對(duì)強(qiáng)敵不服就干,我有兄弟萬千,何懼天下群雄。
【酷炫技能,震撼特效】
酷炫武將技能,震撼的特效表現(xiàn),不論是刷圖還是PK,為你打造與眾不同的視覺盛宴。
1.將軍:善于募兵以及鍛煉。
飛將軍路線-可以提高城市兵種熟練度,還可運(yùn)用動(dòng)員私兵。
智勇兼?zhèn)渎肪€-不僅能運(yùn)用私兵,還可強(qiáng)化持有的戰(zhàn)術(shù)。
2.軍師:善于強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)、登用武將、提高忠誠度。
神機(jī)妙算路線-可以強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù),還可奪取要沖,戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)大幅強(qiáng)化布陣狀態(tài)的戰(zhàn)斗能力。
國(guó)士無雙路線-能將親近度高的武將推舉至己方勢(shì)力、發(fā)現(xiàn)無人知曉的在野武將、獲得介紹函等。
3.商人:為在野武將專用,除了可以買賣名品及軍糧外,還可投資勢(shì)力來賺取資金。
此外利用‘擴(kuò)建’提高根據(jù)地的交易力,可以在生意上較易獲得利潤(rùn)。買賣軍糧時(shí),可以利用城市的行情波動(dòng)賺取利潤(rùn)。(軍糧的行情會(huì)根據(jù)城市附近是否有發(fā)生戰(zhàn)斗或?yàn)?zāi)害而變動(dòng))
4.武官:善于鍛煉自身。
萬夫莫敵路線-能與特定武將鍛煉統(tǒng)帥及武力外,在單挑時(shí)有幾率一擊必殺比自己能力低的對(duì)手。暴虎馮河路線-可在各地要沖進(jìn)行狩獵大賽,獲得物理經(jīng)驗(yàn)及物品。戰(zhàn)斗時(shí)可具有讓部隊(duì)攻擊力大增,但防御力下載的特性。鬼神路線-在修行時(shí)不僅有武力經(jīng)驗(yàn),還可強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù),并且除了在戰(zhàn)斗中之外,布陣時(shí)也較容易恢復(fù)士氣。
5.武名:除(刺客、暗殺者)自稱時(shí),在戰(zhàn)斗中勝利或完成武名委任任務(wù),或是執(zhí)行‘巡回、掠奪’即可提高都市武名。當(dāng)都市武名提高,通過都市時(shí)則可獲得軍糧,也有幾率獲得都市之民的貢品。只要在勢(shì)力的所有城市武名都相當(dāng)高的狀態(tài)下,完成來自該勢(shì)力的武名委托任務(wù),該勢(shì)力就會(huì)變?yōu)槲窇譅顟B(tài),可定期獲得貢品。將所有都市的武名合計(jì)提高至4000,為俠客系通關(guān)條件。
6.武名委托:除(刺客、暗殺者)自稱時(shí),都市有時(shí)會(huì)發(fā)生武名委任。武名委托可以由對(duì)發(fā)生的都市進(jìn)行出征來接任務(wù)。完成武名委托時(shí)除了武名上升外,也可獲得金、糧等報(bào)酬。只要在勢(shì)力的所有城市武名都相當(dāng)高的狀態(tài)下,完成來自該勢(shì)力的武名委托任務(wù),該勢(shì)力就會(huì)變?yōu)槲窇譅顟B(tài),可定期獲得貢品。
7.俠客:為在野武將專用,可以和‘同道’共同率領(lǐng)私兵,暗殺武將??梢酝ㄟ^‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵進(jìn)行訓(xùn)練,強(qiáng)化私兵熟練度,靠‘巡回’‘巡行’來增加資金及軍糧。刺客與暗殺者是屬于無私兵的特殊威名,可以執(zhí)行‘襲擊’‘暗殺’來殺害武將。
8.風(fēng)聞:在自稱刺客或者暗殺者時(shí),成功‘襲擊’、‘暗殺’武將,便可提高風(fēng)聞。目標(biāo)武將階級(jí)級(jí)、存在感、能力越高,則上升的風(fēng)聞會(huì)越大。將風(fēng)聞提高至10000,為刺客暗殺者的通關(guān)條件。
從184年"黃巾之亂”到214年"益州平定”的6個(gè)史實(shí)劇本選擇。無名氣時(shí)期的劉備、三國(guó)最強(qiáng)武將呂布、運(yùn)籌帷幄的軍師諸葛亮等選擇各種各樣的武將,根據(jù)劇本進(jìn)行游戲。
黃巾之亂
184年2月太平道的教祖·張角表達(dá)了推翻漢朝的決心,而其眾信徒一齊起 義了的劇本。由于這個(gè)起 義,長(zhǎng)達(dá)100年動(dòng) 亂的時(shí)代拉開帷幕,無數(shù)的英雄誕生。
反董卓聯(lián)合
190年1月為了反對(duì)董卓武力占領(lǐng)洛陽稱霸,諸侯間結(jié)成"反董卓聯(lián)合"的劇本。袁紹選為盟主,諸侯以討伐董卓為名起兵。群雄割據(jù)
195年1月呂布,劉備,孫策們勢(shì)力群雄中陸續(xù)崛起,突出故事線的劇本。各地諸勢(shì)力擴(kuò)張領(lǐng)土和勢(shì)力滅亡的霸業(yè)展開。
官渡之戰(zhàn)
200年2月河北控制者袁紹與宿敵曹操對(duì)決一決雌雄的劇本。在劇本中,袁紹帳下的劉備,曹操身邊的關(guān)羽,以及在野的張飛三兄弟以再次重聚為目標(biāo)。
三顧之禮
207年9月隨著曹操勢(shì)力的擴(kuò)大,孫權(quán)在江東漸漸穩(wěn)固,而劉備也三顧茅廬請(qǐng)來未來的指揮官-諸葛亮,也對(duì)之后的孫劉聯(lián)軍在赤壁對(duì)抗曹操奠定了基礎(chǔ)。
益州平定
214年6月劉備攻向巴蜀地區(qū),為三足鼎立奠定了最后一塊基石的劇本。劉備、曹操、孫權(quán)三路間的互相攻防戰(zhàn)就此展開。
速度是關(guān)鍵,騎兵依舊是最強(qiáng)兵種,地圖擴(kuò)大群體加速類戰(zhàn)法作用更加放大了。
指揮類戰(zhàn)法依舊好用(攻指,守指,速指),PK特殊的士氣機(jī)制,士氣不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),全靠戰(zhàn)法和連 戰(zhàn)加,群體buff類的加士氣戰(zhàn)法一直是不2的選擇。
突擊依舊是第一DPS神技,指揮大幅度減少用起來簡(jiǎn)直不要太爽。
3指揮的守備弱化是目前最BUG的技能,由于士氣決定部隊(duì)攻擊防御,導(dǎo)致debuff類戰(zhàn)法強(qiáng)的過分,這個(gè)誰用誰知道,對(duì)方士氣見紅仍一個(gè)守備弱化,瞬間爆炸。
還有一個(gè)改動(dòng),那就是不動(dòng)這個(gè)技能從3指揮點(diǎn)改成了4指揮點(diǎn),效果不變
有一個(gè)想說的,象兵小地圖的作戰(zhàn)圖標(biāo)真的是一象頭,面板攻擊,破壞都是最高的,遠(yuǎn)超同等的精銳槍兵和精銳騎兵,移動(dòng)速度和槍兵一樣都是50,不過屬于騎兵兵科。
英杰傳的英杰無常里玩了一次,效果不太理想,本篇玩了一次,不如精銳騎兵實(shí)用性強(qiáng)。
至于是不是和藤甲兵一樣有隱藏的怕火屬性就不得而知了,用的兩次都沒被火燒過,不知是不是被各種火計(jì)天克。
1、火計(jì)類,神火計(jì)
原版火計(jì)類尚可,但是并不出彩,PK因?yàn)槭繗鈾C(jī)制的改變并且火計(jì)類加強(qiáng),用處非常廣泛。進(jìn)攻防守放把火沖上去一頓瞎瘠薄亂圍,士氣掉的非常快,本身還可以配合戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行,特別是有射網(wǎng)支持下,二流打精銳五虎也沒有問題。
2、群體減益,連環(huán)計(jì)
PK版第一擊破的時(shí)間往往決定該場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損,士氣大幅降低,連斗神都只能奶40了,行軍也會(huì)消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊(duì)帶來高揚(yáng)和給部分只有1-2連 戰(zhàn)的部隊(duì)帶來寶貴的士氣,而群體減益可以使敵方先頭部隊(duì)很快潰滅。
3、群體攻擊,決死指揮
群體攻擊的戰(zhàn)法,原版以來就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性價(jià)比非常高的百搭戰(zhàn)法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度。在PK版加量不加價(jià),攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰(zhàn)法時(shí)間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的范圍,也可以框到更多地部隊(duì)。
觸發(fā)時(shí)間是一個(gè)時(shí)間段,個(gè)人游戲時(shí)可能會(huì)有所不同,其中有幾個(gè)存在條件導(dǎo)致事件觸發(fā)不了,總結(jié)如下。
官渡之戰(zhàn)·膠著
觸發(fā)時(shí)間:200年7月。觸發(fā)條件:許攸、張郃在袁紹勢(shì)力,袁紹擁有河北全境(襄平可以不要其他試過少了晉陽等都不能觸發(fā))。
十面埋伏之計(jì)
觸發(fā)時(shí)間:200年11月。觸發(fā)條件:程昱在曹操手下,袁譚、袁尚在袁紹手下,北海、平原必須在袁紹勢(shì)力。
長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)
觸發(fā)時(shí)間:三顧茅廬·后篇的下個(gè)月。觸發(fā)條件:劉備占領(lǐng)新野,劉表勢(shì)力存活,韓玄、金旋、趙范、劉度存活,劉備僅有新野一座城,趙云在劉備勢(shì)力(184年劇本劉備沒有成婚沒有阿斗這個(gè)事件不會(huì)觸發(fā))。
赤壁之戰(zhàn)
觸發(fā)時(shí)間:苦肉·連環(huán)計(jì)的下個(gè)月。觸發(fā)條件:已觸發(fā)苦肉·連環(huán)計(jì),甘寧在孫權(quán)勢(shì)力。
馬騰之死
觸發(fā)時(shí)間:209年3月。觸發(fā)條件:長(zhǎng)安必須在曹操勢(shì)力、荀攸在曹操勢(shì)力、馬騰那幾個(gè)兒子在馬騰勢(shì)力。
劉備入蜀
觸發(fā)時(shí)間:211年10月。觸發(fā)條件:劉備占有永安、江夏、江陵、武陵、零陵、貴陽、長(zhǎng)沙,五虎將除馬超均在劉備勢(shì)力,龐統(tǒng)在劉備勢(shì)力,張松、法正在劉璋勢(shì)力、馬超在張魯勢(shì)力。
個(gè)性化重置:為已編輯的武將追加可初始化個(gè)性的功能。
能力值調(diào)整:重整“威力加強(qiáng)版”所追加的武將之能力值。
登錄武將修復(fù):修正可于“讀取登錄武將”讀取三國(guó)志13的登錄武將的問題。
單挑演算調(diào)整:調(diào)整單挑時(shí)的敵方演算,使電腦不再像之前那樣看破太多招式。
武名平衡:調(diào)整俠客的武名獲得平衡。
判定修正:修正讓登場(chǎng)人物可使用性別、熟識(shí)、親近感、絆、持有名品來判定,并添加相關(guān)條件及結(jié)果。
細(xì)節(jié)修正:修正以同一條件隨機(jī)選出登場(chǎng)人物時(shí)會(huì)選出不同武將的問題,以及其他細(xì)微問題。
新手入門技巧
1.前期勢(shì)力不大的時(shí)候打仗最好手動(dòng),沒5倍兵力己方電腦打不過對(duì)面的。手動(dòng)可以配云梯,拆了城外的營(yíng)地fan---墻進(jìn)去再拆了城門,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)時(shí)候電腦5倍兵力都不一定打得過你。
2.武將最好就是張遼,技能是加士氣和連擊。趙云的野外偷家流也很厲害,蹲在營(yíng)地加滿士氣后,等對(duì)面的離家后利用趙云的高速去拆家,只要你能繞路,沒被堵住,很容易就可以把對(duì)手打回城。缺點(diǎn)是城戰(zhàn)一般都有留守部隊(duì),再加上這個(gè)要趙云的神槍威名,比較后。
3.最強(qiáng)部隊(duì)是虎豹騎,特點(diǎn)是減對(duì)手士氣,占了濮陽右手的小城后,能在任意一座騎兵訓(xùn)練度2000以上的城出。
4.最強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù),個(gè)人覺得是傷兵回復(fù)那個(gè)技能,畢竟你控制不了電腦的走法的,但是一旦一場(chǎng)戰(zhàn)斗你拼到最后,一個(gè)加2W人以上戰(zhàn)術(shù)還不算最強(qiáng)?我次次收到張遼后都想盡方法出虎豹騎,兩者再加云梯和傷兵回復(fù),8w就可以橫掃千軍了,一統(tǒng)天下也沒補(bǔ)過一次兵,每次進(jìn)城都是補(bǔ)云梯足夠了。
5.3單挑也是個(gè)容易的方法,但是文臣不接受單挑,單挑容易出仇敵。例如我上個(gè)星期已經(jīng)十分小心了,結(jié)果觸發(fā)單挑,把關(guān)羽給弄死了。這下好了,多了劉備張飛趙云等一行仇敵。其他還好,想我這樣的趙云控,不能招趙云等于沒一半樂趣,只能把趙云所在的勢(shì)力滅了。抓到趙云后,再找個(gè)人做太守才能招。其中,勢(shì)力不滅是抓不到仇敵的,其次,就算你招到后,也不能再殺跟他關(guān)系太好的人,我招到趙云后把劉備宰了,趙云諸葛亮等人直接下野。最后,可以把政務(wù)都委托給電腦,這樣電腦才不會(huì)經(jīng)常跑出來問你建什么設(shè)施。
最強(qiáng)大地圖誅殺武將組合推薦
1.主將人物強(qiáng)力
殺 人狂模板依舊好用,其中以豪杰/威風(fēng)+豪膽猛進(jìn)的模板在PK版誅殺中表現(xiàn)最為強(qiáng)大。武將的戰(zhàn)斗特技中連 戰(zhàn)、威風(fēng)和水練(限港口/水面)三個(gè)直接影響大地圖戰(zhàn)斗效果,所以等級(jí)自然是越高越高,此外單挑特技等級(jí)對(duì)誅殺率的影響最為重要,交戰(zhàn)雙方單挑等級(jí)落差越大,誅殺幾率就越高。至于豪杰特技是否影響誅殺,目前還不能確定。另外要注意兩點(diǎn),一是多將編組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗特技是相互覆蓋,因此編組時(shí)宜武將特技互補(bǔ)以求獲得最大效益,二是文官主將隊(duì)單挑特技判定無效,無論是自建滿屬性、全9級(jí)特技文官,或文官主將帶項(xiàng)羽副將,盡管部隊(duì)面板都顯示單挑特技是9級(jí),但實(shí)際單挑特技判定是無,由于PK版新增威名系統(tǒng)帶來了更多的Buff效果,因此文官較原版更易戰(zhàn)死,文官主將的二副可謂是最危險(xiǎn)的地方。
2.不可忽視的誅殺位武將
所謂誅殺位武將就是滅隊(duì)時(shí)被誅位置的武將,單將組隊(duì)自然就是自己,雙將組隊(duì)就是副將,三將編隊(duì)就是第二副武將。大熊在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)即便是同樣三個(gè)武將,只要將二個(gè)副將的位置相互調(diào)換,盡管軍勢(shì)部隊(duì)的面板參數(shù)沒有任何變化,但誅殺效果卻可能差異巨大。以主將鬼神帶副將渠魁和智勇兼?zhèn)錇槔辈煌D殺效果完全就是兩個(gè)級(jí)別。二副智勇兼?zhèn)湔D殺效果超猛,二副渠魁誅殺效果就比較一般。本代武將在出陣編制時(shí),武將序位優(yōu)先順序和手合時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)指揮權(quán)優(yōu)先順序一致,即君主>君主軍師/軍事重臣>都督>都督軍師/軍事重臣>太守>太守軍師/軍事重臣。因此都督和太守最好由擁有強(qiáng)力戰(zhàn)法、威名的S級(jí)名將來擔(dān)任,確保其出陣為主將,不得不納編的文官可擔(dān)任一副,二副再以高品級(jí)武官擔(dān)任,如果怕二副被誅可以送名馬。
3.威名組合的優(yōu)化
雖然PK版單將誅殺率最高的威名是鬼神,但是在威名組合中最重要的威名卻是智勇兼?zhèn)浜兔麋R止水,原因是大地圖戰(zhàn)斗威名的攻防、機(jī)動(dòng)和士氣Buff效果僅對(duì)己隊(duì)或己軍勢(shì)有效,而戰(zhàn)術(shù)力Buff卻是我軍勢(shì)全部有效,且沒有武將身份和觸發(fā)的限制。簡(jiǎn)單的說大地圖戰(zhàn)斗智勇兼?zhèn)浜兔麋R止水相當(dāng)于全體常駐Buff,又由于電腦大地圖戰(zhàn)斗沒有一方最多10支部隊(duì)同時(shí)參戰(zhàn)的數(shù)量限制,因此智勇兼?zhèn)浜兔麋R止水在電腦尤其是兵多將廣的大勢(shì)力手里就異??膳?。天下名將也有相同的效果,但是戰(zhàn)術(shù)力Buff量不如智勇兼?zhèn)浜兔麋R止水多。袁紹和曹操勢(shì)力尤其曹操一旦做大,猛將率領(lǐng)幾十支部隊(duì)、數(shù)十萬大軍,大地圖上亂殺 人就是這個(gè)原因。
4.戰(zhàn)法組合的優(yōu)化
大家只關(guān)注了主將戰(zhàn)法,而沒有注意副將戰(zhàn)法,盡管副將戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗中并不發(fā)動(dòng)。三將編隊(duì)如欲致獲誅殺率的最大化,戰(zhàn)法配置除主將擁有強(qiáng)力誅殺戰(zhàn)法之外,另外還要注意兩點(diǎn):一是主將戰(zhàn)法級(jí)別必須高即戰(zhàn)法采配消耗不低于副將戰(zhàn)法,不少玩家喜歡把強(qiáng)力戰(zhàn)法的采配消耗改成1,如此大地圖上極少能滅隊(duì)誅殺,原因就是主將戰(zhàn)法級(jí)別過低,其惡果可與敵我雙方攻防面板落差過大的Bug同論。二是三將戰(zhàn)法lp44累加值末尾數(shù)為9,最初大熊也不太敢相信這個(gè)結(jié)論,感謝fc1991424網(wǎng)友幫著測(cè)試并提供反饋,可以確定其有效。最典型的就是曹操軍的曹操+荀彧+夏侯惇的三將編制,這個(gè)組合除了曹操和荀彧都有落石陷阱戰(zhàn)術(shù)重疊少一個(gè)戰(zhàn)術(shù),夏侯惇單挑等級(jí)只有6之外,配合虎 騎幾乎可以用完美來形容。至于眾多網(wǎng)友爭(zhēng)論的神槍趙云的副將最佳人選組合,NPC隊(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗是Lv3絆的智勇兼?zhèn)溲蜢?飛將軍張郃/夏侯淵的組合,主角隊(duì)是Lv4絆的渠魁司馬師+智勇兼?zhèn)漤n信,不過這兩種組合只有英杰和十三杰假想劇本才有可能,相對(duì)可行的是倭女王卑彌呼+智勇兼?zhèn)淞杭t玉/趙雍,渠魁張松+智勇兼?zhèn)漤n信。PK版目前渠魁沒有S級(jí)武將是一個(gè)硬傷,僅有尚未開放的DLC古武將里有個(gè)四美之一的低統(tǒng)女文官是S級(jí)。
5.自建武將組合推薦
不少網(wǎng)友一直在追問目前版本誅殺效果最強(qiáng)的自建三將單隊(duì)組合,實(shí)際與其說是最強(qiáng)不如說是合理更確切些,關(guān)鍵是把交叉組合考慮在內(nèi),否則即便是自建屬性特技全滿死神模版神將也發(fā)揮不了威力。這里大熊暫且拋磚引玉,提供幾個(gè)測(cè)試非常強(qiáng)大自建武將的組合,默認(rèn)S級(jí)武官女將如下:
主將:勇敢女/義理普通/愛勇最重視/愛才重視/武器戟/性格莽撞/理想威名鬼神
一副:賢明女/義理最重視/愛勇重視/愛才重視/武器劍/性格冷靜/理想威名渠魁
二副:普通女/義理普通/愛勇最重視/愛才普通/武器槍/性格大膽/理想威名明鏡止水
按理二副理想威名應(yīng)該用智勇兼?zhèn)?,但是切進(jìn)切出半自動(dòng)戰(zhàn)斗,明鏡止水有逆天的Bug技可以使用,在目前光榮沒有發(fā)布新版修正Bug的情況下追求最強(qiáng)就必須用。相對(duì)智勇兼?zhèn)涞暮锰幨荓v3威名就有戰(zhàn)術(shù)力加成已經(jīng)可以開誅,Lv4威名多一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。至于用女將是因?yàn)樵煨秃腕w形固定誅殺率較為穩(wěn)定,男主可以用年輕男或勇將男/義理普通/愛勇最重視/愛才普通/武器槍/性格莽撞/理想威名鬼神來替換。
三將隊(duì)傳授/戰(zhàn)法/重臣特性組合方案,按主將、一副、二副的順序
A、豪杰/國(guó)士無雙/豪膽猛進(jìn)+神算/神醫(yī)/神算鬼謀+連 戰(zhàn)/突進(jìn)指揮/騎馬調(diào)練
B、豪杰/國(guó)士無雙/豪膽猛進(jìn)+神算/機(jī)略縱橫/神算鬼謀+奮戰(zhàn)/猛射指揮/弓術(shù)調(diào)練
C、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進(jìn)+神算/神醫(yī)/神算鬼謀+連 戰(zhàn)/剛將不屈/騎馬調(diào)練
D、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進(jìn)+神算/神醫(yī)/神算鬼謀+連 戰(zhàn)/疾驅(qū)指揮/騎馬調(diào)練
E、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進(jìn)+神算/神醫(yī)/神算鬼謀+奮戰(zhàn)/齊(猛)射指揮/弓術(shù)調(diào)練
F、豪杰/天下無雙/豪膽猛進(jìn)+神算/連環(huán)計(jì)/神算鬼謀+奮戰(zhàn)/猛射指揮/弓術(shù)調(diào)練
上述方案中兩個(gè)國(guó)士無雙組合都是變態(tài)誅人隊(duì),由于國(guó)士無雙戰(zhàn)法lp44值為1,因此也可以替換成古今無雙、萬人敵、軍神、獅子奮迅、小霸王、斗將踴躍、斗志勇壯等戰(zhàn)法,令人吃驚的是獅子奮迅和斗志勇壯的誅殺效果盡管沒有國(guó)士無雙那么夸張,但也是出奇得強(qiáng),估計(jì)是絆量型戰(zhàn)法的緣故。 三個(gè)斗志豪壯組合基本是為了誅名將而存在的,至于天下無雙組合對(duì)文官和低品武將誅殺率最大,誅殺的女將和軍師比任何其他組合斗多。 另外,BCDE二副戰(zhàn)法lp44值是3/13,所以梁紅玉和趙雍能方便的替補(bǔ)上去。
6.附上游戲中的智勇兼?zhèn)洹⒚麋R止水和天下名將威名的S品級(jí)武官人物(意味著在NPC大勢(shì)力手里中會(huì)很麻煩):
(1)智勇兼?zhèn)?/p>
曹操(超世之杰/勇略指揮)、姜維(麒麟兒/決死指揮)、呂蒙(攻守指揮)、鄧艾(突擊指揮)、羊祜(軍略指揮)、陸抗(猛射指揮)、樂毅(勇略指揮)、韓信(國(guó)士無雙)、趙雍(猛射指揮)、梁紅玉(疾驅(qū)指揮)。
(2)天下名將
袁紹(名家頭領(lǐng)/威風(fēng)指揮)、白起(軍神)、李牧(堅(jiān)守指揮)、王翦(攻守指揮)、蒙恬(猛將突擊)、項(xiàng)燕(烈將突擊)。
(3)明鏡止水
陸遜(慧眼透徹/烈火計(jì))。
武將中DLC古武將占了大半,三國(guó)武將普遍則普遍集中在中后期,前期只有袁曹兩個(gè)君主。令人驚訝的是明鏡止水S品級(jí)武將居然全部是文官,除了專屬威名的陸遜,A品級(jí)倒是清一色的武官,其中審配和田豫倆人在大地圖上也常能誅雜魚。
(4)個(gè)人認(rèn)為曹操、陸遜、樂毅、韓信是最強(qiáng)的都督。后期劇本S品級(jí)武將數(shù)量大幅減少,姜維、鄧艾、羊祜、陸抗才變得很強(qiáng)。另外,梁紅玉女是唯一能擔(dān)任都督的女武將,軍團(tuán)長(zhǎng)戰(zhàn)力甚至強(qiáng)于戰(zhàn)國(guó)四大名將和姜維、鄧艾、羊祜、陸抗,而且和趙武靈王并列最佳副將人選,使用范圍相當(dāng)廣泛。
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