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決斗火柴人

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決斗火柴人是一個以火柴人為題材的橫版格斗手游,在決斗火柴人手游中,眾多火柴人形象供玩家自由選擇,在場景中與對手展開激烈對戰(zhàn),享受精彩的競技對決,各種武器等你來使用,游戲畫面卡通有趣,火柴人還有一點沙雕風格,玩家可以享受一場無比熱血的冒險,挑戰(zhàn)更多前所未有的難關,喜歡的小伙伴快來下載決斗火柴人去激情格斗吧。

游戲詳述

決斗火柴人是魔性且趣味性十足的休閑娛樂格斗手游,決斗火柴人游戲畫面簡單直觀,主角采用了經典的火柴人形象,讓人覺得詼諧幽默,在這里你還可以和你的好友一較高下,或是選擇你最喜歡的武器,挑戰(zhàn)你的極限,干掉你的對手或者利用場地機關取得勝利!旋轉,跳躍,不要閉眼。游戲操作比較簡單,但是需要靈活應對。

游戲特色

1、緊張刺激的游戲體驗,趣味十足的關卡設計,多種多樣的游戲陷阱,更有設計巧妙的機關。

2、游戲采用簡約的畫面風格,自由的控制角色戰(zhàn)斗。

3、擊敗了對手就可以解鎖新的物品使用。

相關資訊

近年來,手機作為個人休閑娛樂中心的地位越來越明顯,隨著觸屏手機的普及,有越來越多的手機用戶接觸到手游。手游按照類型分類有動作、休閑、RPG、MMORPG、跑酷、音樂、模擬等多種類型,其中動作格斗(ACT)類手游非常受玩家喜歡。2013年的手游市場,卡牌游戲獨領風騷。2014年伊始,卡牌游戲熱度逐漸消退,卻刮起了一股強勁的ACT手游風,如藍港互動“四劍”為其帶來了豐厚的回報,騰訊等游戲公司無不推出了ACT手游明星級產品,ACT手游猶如雨后春筍般出現(xiàn)。

ACT手游在2014年之前,還僅僅停留在移植其他游戲平臺的知名游戲,如街機平臺、PS、XBOX平臺等游戲,操作方式也基本延續(xù)了之前游戲平臺的模式。有些懷舊的玩家甚至捉摸怎樣給手機連接手柄,通過軟件鏡像按鍵把PS3手柄引入安卓平臺(IOS則需要越獄),操作異常繁瑣,此后 OTG的出現(xiàn)大大簡化了這一難度。但隨之而來的就又是攜帶不便以及是否要面臨著購買專用連接支架的選擇。難道用手機玩ACT手游這么難嗎?此外還有一個問題便在于,手機原本就不寬裕的屏幕場景還要割裂出一部分給虛擬搖桿和按鍵,由此帶來的視覺體驗也會相應的大打折扣。

目前大部分ACT手游仍但延續(xù)街機手柄或電視游戲機手柄模式的按鈕分布,非常不人性化,也不夠合理,不過我們欣喜得看到,目前ACT手游已經有了兩大明顯進化趨勢。

2014年ACT手游的進化——手勢操作

而手勢操作的出現(xiàn),不僅拋棄了原有的操作習慣,使被詬病為傻瓜化的手游玩法有了可供微操的空間,也讓整個游戲畫面更為一體化。在今年9月廣州TFC大會上曾有多家企業(yè)表示未來手游產品的微操作化程度將得到提升,向著電子競技方向發(fā)展。目前ACT手游已經出現(xiàn)了很多進化,比如騰訊最新推出的天天來戰(zhàn)所倡導的“無搖桿手勢操作”的全新動作游戲操作方式,在移動設備觸摸屏上的點、劃、按等方式來完成控制,簡單易上手。

在2014年,手勢操作在ACT手游的運用趨勢愈加明顯,如劍魂之刃、天下HD、世界OL2、瘋狂部落、槍刃Zero以及進擊的猛將等多款游戲均采用了手勢操作。

2014年ACT手游的進化——功能區(qū)的改變

其實ACT手游產品的操作基本沒怎么變過,顯示類型也無非就是兩種,一種為橫版不帶縱軸(2D),另一種是帶縱軸的橫版(固定角度即2.5D)。以往為了可以迅速按到按鈕,不得不緊迫地去狂按屏幕,不僅容易損壞屏幕同時也非常損傷屏幕貼膜。以往的ACT手游功能區(qū)有著嚴格的劃分,而目前多款手勢識別ACT手游則可以在屏幕任意地方進行點、按,騰訊的天天來戰(zhàn)為全屏幕功能區(qū),因為這款游戲采用45度固定3D視角,這樣左右手都可以進行攻擊,而劍魂之刃因為是橫板類型,所以對手機的左右屏幕進行了功能區(qū)分,左邊區(qū)域只可以進行方向操作,右邊區(qū)域則可以攻擊操作,手勢識別則可以在全屏進行。

ACT手游產品,憑借著拳拳到肉的打擊感以及華麗的連招擁有著忠實的用戶,今年開始ACT手游兩大進化趨勢可謂是應時而生,手勢操作帶給玩家不一樣的游戲體驗,更加自由、視覺和操控體驗更優(yōu)秀,功能區(qū)域的進化則使ACT手游技能體系越來越簡單化操作個性化,由之前被詬病的傻瓜式固定操作向復雜微操方面進化,此外,ACT手游由簡單移植其他平臺游戲和操控體系,到結合觸屏帶來了新的游戲樂趣。當然某一新生事物都會在前期無法得到所有人的肯定,就比如玩慣了街機的用戶在手勢操作、全屏功能區(qū)等ACT手游中時會有不適應的情況出現(xiàn),但正因為與觸屏的結合促使了ACT手游煥發(fā)了勃勃生機,至于喜歡哪種操控方法,還是要區(qū)別對待,仁者見仁智者見智。

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游戲截圖
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