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莉莉絲Warpath

莉莉絲Warpath

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莉莉絲Warpath國際服終于和大家見面了!這種令人熱血沸騰的即時戰略玩法讓玩家們一下子就想起了紅色警戒,不過這款莉莉絲Warpath國際服更加好玩有趣,特別是戰爭還原度,實在是太真實了,不同的國家不同的戰略玩法,全部都在你的指尖上實現!

莉莉絲Warpath國際服簡介

莉莉絲Warpath國際服也就是《戰火勛章》絕對不是人們一眼就能看出的莉莉絲手游。它在美術上幾乎改頭換面,由測試期間的卡通畫風,轉變為如今的硬派寫實。更進一步來說,莉莉絲選擇了一種接近電影的風格來表達第二次世界大戰。

這種審美取向,和莉莉絲其他手游里展現的「全球化」或是「動畫風格」,有著很大的不同。

莉莉絲Warpath國際服詳情

二戰題材的策略游戲《戰火勛章》(Warpath)在海外正式開啟了公測,這產品產品也是繼《劍與家園》之后,莉莉絲第二款自研的SLG。

公測開啟首日《戰火勛章》就進入到了美國iOS免費榜Top 2,并且在德國、法國和俄羅斯等多個國家進入免費榜Top 3。

App Annie 上的信息顯示,早在2018年6月,游戲就已經在海外部分市場低調上線開測了,游戲測試用了兩年以上的時間,歷經二十幾次版本的調整。

莉莉絲Warpath國際服的世界觀,設定在類似于「平行宇宙」中的二戰,人們耳熟能詳的軍事器械、裝備科技都會出現,丘吉爾這些家喻戶曉的角色也有登場,只是與玩家交戰的反派略有不同。

莉莉絲Warpath國際服兵種搭配攻略

穿深、護甲(游戲內稱裝甲深度)、血量(游戲內稱耐久)

戰火勛章游戲攻擊具有護甲屬性單位時,其傷害計算方式如下:

1.攻擊方穿神數值<>

2.攻擊方穿深數值≥被攻擊方護甲數值100%的同時不高于后者護甲數值的150%以上時觸。發穿破傷害。

3.如果攻擊方穿深數值>被攻擊方護甲數值的150%,視為過穿,傷害降為50%。

ps:護甲算法之外,另有“對車輛傷害加成”、“對工事傷害加成”。

根據這種傷害方式,同星級各兵種克制的基本原則為:

1.重坦:站樁輸出克制中坦、輕坦。

2.中坦:克制坦殲(坦殲穿深普遍高于中坦護甲的150%,所以坦殲對中坦的每一次傷害都削弱了50%)。

3.輕坦:克制坦殲、炮兵、喀秋莎。

4.超重坦:被反坦步兵克制,站樁輸出克制所有其他兵種,但是由于超重彈的移動速度太慢,很難在攻堅戰之外的其他戰斗中展現出壓迫力。

以上是基本原則,細節也很多,比如德國重坦克制美蘇重坦(德國重坦穿深大于美蘇,雖然普通攻擊傷害數值低,但是炮炮都是穿破傷害要乘以1.5;同時德國重坦的護甲比美蘇要高10,美蘇重坦雖然傷害數值最高,但打德國重坦要乘以0.5)。

霉軍優勢:中坦、輕坦。

霉軍主打移動速度也就是機動性,其數值普遍要比德蘇同兵種的單位要高2-10點不等,憑此優勢可以實現完美的追殲,只有霉軍中坦的移動速度要比坦殲快。

標志性的武裝是目前游戲里唯一的5星輕坦、以及終極輕坦7星+輕坦,該終極輕坦在培養潛力上存在無限的可能性,但同時下限很低,目前我認為是重度氪金玩家的可選項,而中小微氪不建議傾注有限的資源培養。

德國優勢:重坦、超重坦、坦殲。

德國主打高護甲,這么說吧:同星級滿改的美蘇重坦都打不穿白板德國重坦的護甲。

美蘇重坦遇上德國重坦,傷害統統乘以0.5;速度也不比美蘇重坦慢什么,毫無影響。但是德軍的中坦被美蘇中坦拉開很大差距。德軍坦殲傷害高、后期射程也可以。

蘇軍優勢:中坦6星以后、坦殲6.1星、喀秋莎。

這個游戲最有趣的就是蘇軍了,而蘇軍最有趣的就是升高星級突然某一數值巨額提升,形成質變。

比如蘇軍6星坦殲射程為6km,但是6.1星就11.8km、然后到了7星則是到了17.23km。

莉莉絲Warpath國際服服優勢

在葡萄君看來,這種改變或源于莉莉絲在技術上的提升。莉莉絲Warpath國際服于2018年6月上線測試,到今天公測為止,中間歷時超過兩年半。回到兩年前,仍處于測試階段的莉莉絲Warpath國際服,還是下圖所展示的狀態——整體畫風偏亮、色彩區分明顯,但細節相對簡單。它可能是我們過去所熟悉的美術品質標準。

時至今日,迭代了20多個版本的莉莉絲Warpath國際服,完全變了樣。前文中提到的更加寫實的美術特點,首先就體現于角色的形象設計上。對于游戲里所有的登場軍官,莉莉絲采用了厚涂方式,強調其立體感和質感,并且增加了大量測試版本不曾有過的動作細節和服裝配飾。

對比之下,莉莉絲Warpath國際服的軍官們,顯得更加硬朗了。而所有人物的塑造,除了精細寫實之外,還都加入了全程語音和 live 2D 來增強表現力。按葡萄君的感知來說,人物配音感覺頗有單機時代星際、紅警的味道。

莉莉絲Warpath國際服特色

而這種對擬真和細節的追求,在游戲的戰場上也有所反映。

莉莉絲Warpath國際服里的戰斗,既發生于大地圖中,又會在戰役里有專門的呈現。后者的戰場表現,水平更高。一方面,坦克、步兵在地圖上行進時,會留下不同的軌跡;另一方面,當兩軍對壘時,戰斗場面具有較強的視覺沖擊力,比如坦克、建筑被摧毀時,會有固定特效,再比如在炮火之中,玩家還能見到被轟上天的倒霉士兵。

而在大地圖戰斗中,部分戰斗的表現力并不弱,游戲會通過鏡頭震動來營造臨場感。在常規 SLG 手游中,我們很難見到刻畫到這種程度的戰爭場面。

值得一提的是,葡萄君之所以稱《戰火勛章》采用了電影化的表達,還在于游戲里的故事推進,加入了數量繁多的過場動畫以及轉場鏡頭。

莉莉絲Warpath國際服亮點

游戲采取了章節敘事,每一章僅需玩家完成5個短小精悍的任務。

或許是《戰火勛章》前期的玩法釋放節奏比較順滑,葡萄君完成每一章所需時間,不到5分鐘。

但就在如此簡短的流程里,莉莉絲硬是塞入了轉場鏡頭和過場動畫。

這太奢侈了。在常規 SLG 產品,你也很少見到這種側重電影感的表現形式。

莉莉絲Warpath國際服測評

莉莉絲Warpath國際服也就是戰火勛章,現在終于可以在手機上玩到了!各種真實的策略戰爭等待大家前來體驗。

游戲截圖
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