事先申明,這是寫給新手看的,高手勿噴
1.能力計算公式
先上公式:
HP={[種族值x2+個體值 (努力值/4)]xLV/100}+10+LV
其余五圍能力=[([ 種族值x2+個體值+(努力值/4)]xLV/100}+5)x性格修正]
注:在進行每一步計算后都需舍去小數部分
看起來有點復雜是吧?不過沒關系,在某些特定情況下可以將其簡化
以其余五圍能力計算公式為例
假定精靈滿級,滿個體,(需要計算的)單項能力刷滿
則公式可以簡化為
能力 =(種族值 x 2+99)x 性格修正
是不是簡單多了?
hp公式的簡化也與之類似
(HP = 種族值x2 +204
成立條件與上同)
這個公式便是各大攻略網計算器的制作原理,熟練掌握之可以帶來很多方便
當然,這個公式還可以逆用,來估算新精靈的種族
2.傷害計算公式
這是重頭戲了
公式:[(攻擊方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊方的攻擊÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系數×(217~255)÷255
估計大部分新人在看到這公式的第一反應是:WTF!
讓我們把它劈開來慢慢看吧,理解了自然就記住了
攻擊方的LV×0.4+2:這一項在滿級對戰時等于42
技巧威力:不解釋,自己查技能表
攻擊方的攻擊÷防御方的防御:攻擊方的攻擊需與防御方的防御對應(也就是物攻對物防,魔攻,哦不特攻對特防)
本系修正:精靈在使用本系攻擊技能時本系修正為1.1,在使用非本系攻擊技能時本系修正為1
克制系數:查表吧騷年
(217~255)÷255:這一項叫做隨機修正,也就是使技能能打出隨機的威力
運用這個公式可以解釋一些問題
例如:
布萊克剛出來的時候有人說他的先手可以秒桑諾特
我們用公式來檢驗一下
布萊克極限攻擊(無刻印)=366
桑諾特防御(滿體,不加點,無腰帶)=208
代入公式
[42×85×366÷208÷50+2)×1.5×2×(217~255)÷255
可以算出傷害約在326到383之間浮動
而滿體桑諾特的hp(在不加點,無腰帶的情況下)為357
也就是說有近半的幾率無法秒殺
這個結論絕對經得起實踐的考驗
這個公式有助于開發一些特殊戰術
也有助于寫解析
-完-
下一篇:極閃灬之巔的周記1—開始打多精靈
相關閱讀推薦
最新資訊
最新游戲
逆轉裁判復蘇的逆轉手機版
查看第一棵樹手機版
查看單挑王
查看名將無雙PVP對戰版
查看明星制作人
查看繪真妙筆千山手機版
查看口袋怪物大戰
查看開心釣魚王
查看急速行進
查看熱門文章
熱門游戲
星球探險家 v65.94
查看團戰經理手機版 v3.0
查看迷你戰機官方版 v1.0.1
查看光明旅者安卓版 v1.1.97
查看南瓜先生大冒險官方版解謎游戲 v1.1.8官方版
查看我要如何說再見官方版 v1.00.28
查看新3D坦克 v1.0.0.20安卓版
查看僵尸小鎮聯機版 v4.2最新版
查看混亂大槍戰 v1.0.7中文版
查看神將世界 v1.5.11搶先版
查看瘋狂小人戰斗 v3.23.00官方單機版
查看水滸宋江傳2025最新版 v100.18.5
查看星艦實驗室最新版 v1.10.07
查看瘋狂派對go v0.100031安卓版
查看軍棋游戲 v1.82安卓版
查看微光正版 v1.2.1最新版
查看會說話的狗狗本
查看雷霆傳說
查看