賽爾號作戰實驗室 不合理之處
1.速度不確定:如果對戰中發現甲比乙慢,乙比丙慢,可是,當我們將丙換到手中后,竟然發現本該比甲快多了的精靈卻又比甲慢了。這樣,本來可以穩贏的,可能因此就輸了,還要從頭再來。
2.攻擊力不確定:有時候明明我方是屬性克制對方的精靈,卻反過來竟然被他一招秒掉。有時候,對方會出來一只精靈,威力超強,連續都是僅用一招就秒掉我方一只精靈,這樣連續秒掉我方的三只精靈。連還手的機會都不給我們留下。
3.輸了就要從頭來:三十層打下來大約需要一個半小時,由于速度與攻擊力的不確定,本來看敵我三只精靈對比明明是可以贏的,卻常常以失敗收場。只要在任何一層輸掉就前功盡棄了,還要從頭再來,這樣,浪費時間非常嚴重,恐怕都得幾十個小時、幾十個小時的浪費。
4.還要受電量限制:周一到周四本來也就只有2小時,拿本子記著一層層打的玩家,如果手慢點,2小時的電量從頭到尾打一遍都不一定夠用。更何況常常還會中途失敗呢?只要看著電量低于一個半小時了,等于說,也就不能玩這個游戲了。
盡管目前也有人聲稱過了,我想,勝利的幾率不過如打‘狂戰稱號’一般的低。就看誰能幸運地抽到高速精靈啦。希望淘米能盡早將此游戲做一些修改,使之更加合理、有趣。
替換過來的精靈個體值是隨機的,所以第一點速度慢下來了是正常的,至于后面幾點淘米回復說會考慮修改
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