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賽爾號無常幽鬼解析

來源:淺藍攻略網     時間:2016-01-19 15:42    作者:曉晨小藍整合

技能分析:

無常幽鬼的獲得方式有兩種:一鍵298獲得無常幽鬼+魂印+專屬全能刻印或者通過活動獲得。不過第五技能都是需要額外花費29鉆石購買的。

免費入手方式不算難,每天按照關卡一步步過去刷保守三天能入手,自帶魂印全能,第五29鉆簡直良心,鑒于大家寒假時間比較充裕,還是推薦大家通過幾天時間入手。

種族分析 :

體力:135

對于目前的活動精靈來說算是一個比較普遍的水準,具有起碼的生存能力,依靠續航技能能打一定的消耗。

極限值:474+20(戰隊)+20(合劑)+65(專屬全能)

(年費加成、套裝加成、稱號加成因人而異不計入,下同)

評級:★★★★

(滿分為五顆★,☆算半顆)

 

攻擊:70

非本攻無視,壓的也比較低,物攻唯一一招能看的翻轉其實也沒什么用,免弱化可直接取而代之。

評級:非本攻無視。

 

特功:127

達到了高攻的水準,為暴力輸出奠定基礎,類似賽博斯坦類型的爆功支撐,是其進攻的關鍵,配合刻印能達到一個比較高的數值,基本不用擔心輸出的問題,也決定了在背包中主攻的位置,中途切出來的話效果絕對不如首發。

極限值:389+10(戰隊)+25(專屬全能)

評級:★★★★☆

 

防御:101

非常高的數值,為其生存能力打下了堅實基礎,體現了這個時代精靈的普遍種族值,配合刻印、戰隊加成綽綽有余,但面對類似次元王這樣的天敵依然無能為力。

極限值:331+10(戰隊)+22(專屬全能)

評級:★★★★

 

特防:101

和防御相同數值,被打擊面的劣勢基本是物攻精靈,因此實際上特防更多承擔的是其他類型精靈的傷害,換一步想,超能飛行的天敵是次元和光相關屬性,遇到除了進行控制硬碰硬肯定不行,所以不分伯仲。

極限值:331+10(戰隊)+22(專屬全能)

【評級:★★★★

 

速度:117

對于活動精靈來說算是一個較高的數值了,具有不錯的先制性,能輔助我方先發制人進行控制,對于一般的精靈如果可以刷的話可以起到不錯的效益,以魂印為核心展開打擊,速度方面最好刷滿,最大體現出我方的效益,在保證生存的情況下是不錯的選擇。

極限值:367+18(專屬全能)

評級:★★★★

種族值總合:651


技能分析


遠古幻迷 飛超特功 PP5 先制+3;消除對手能力提升狀態,消除成功則對手害怕

 

疲乏光線 屬性攻擊 PP10 100%令對方疲憊1回合

 

長牙舞爪 屬性攻擊 PP10 4回合內免疫能力下降狀態;2回合內反彈對手的致命一擊;3回合內受到的傷害不超過280

 

百變之異 屬性攻擊 PP5 4回合內免疫異常狀態;使自身下2回合攻擊必定致命;3回合內受到攻擊則對手害怕

 

荒涼幻境 飛超特功 PP10 命中后100%隨機令對手進入燒傷,凍傷,中毒中的一種

 

神使無常 屬性攻擊 PP5 全屬性+1;4回合內每回合回復最大體力的1/3;3回合內對手使用屬性技能則自身下2回合必定暴擊

 

白衣如寒令 飛超特功 PP5 必中;若打出致命一擊則對手100%幾率害怕

 

第五技能·百幻封魂舞 飛超特功 PP5  必中;消除對手回合類效果;若打出致命一擊則恢復自身所有體力

 

【遠古幻迷】盧卡斯類的先手,和傲慢一樣是以害怕主打的一套技能,一般是配合第五后清掉對方免疫然后進行消強控制,實用性不錯,不過效果不算太多,當然和其他技能沒有重復,能通過多方面進行打擊控制,不過PP有點少倒是硬傷。總體亮點技能比較集中,先手還是必帶吧。

 

【疲乏光線】主動控制技能,不過命中率比較低,配合高速可以當奇兵玩玩,不過實用性太差,沒有兼帶效果,靠運氣程度太高,選帶吧。

 

【長牙舞爪】免疫弱化,還有就是首先吐槽一下不應該是張牙舞爪嗎,別告訴我換了個畫風連語文都忘了。三回合鎖傷保證生存,抗暴更有奇效,如果配合回血的話打PVE絕對不錯,不過PVP清回合無視鎖傷諸此種種對這一類技能封殺比較多,除了抗暴其他倒是實際上沒有多少使用價值,選帶。PVE必帶。

 

【百變之異】實用性非常高的引爆,引爆配合各類技能都能達到控制效果,特別是被動控清除死角,配合第五能達到100%控制的效果,當然免控也能確保不會被打斷,當然也會引來對方的清回合,而且也和魂印重復。配合碟子也是個不錯的選擇,不如賽博又比賽博更勝一籌。必帶。

 

【荒涼幻境】類似斯凱爾托斯的第五,當然對于這個時代的抗性還有普遍免控續航高血除了碰到燒傷實用性都不大,所以說整體還是一個娛樂性質的。選帶。

 

【神使無常】目前普及的全屬性強化,保證了輸出和防御能力,可進可退,四回合續航中等水平,保證生存能力,對方屬性暴擊的話可以達到一個出其不意的效果,都是以控制和回血為核心進行雙向性的打擊,增加很多可玩性。比較實用的強化。必帶。

 

【白衣如寒令】進攻的主打技能,能多方位利用前面的技能作為跳板實施控制,還可以接碟子引爆最大限度發揮實戰價值,必中的話可以排除很多意外情況和命中被弱化時的被動,類似賽博的第五,當然沒有消回合作為輔助還需要多一個回合。盡量不要依靠魂印的50%碰運氣,穩扎穩打才能立于不敗之地。必帶。

 

【百幻封魂舞】第五技能的必中先不說了,和前面一樣,清回合的話放在這里稍微有些浪費,不過也能起到不錯的效果,稍微有些分散也可以被下面的效果彌補,暴擊回滿血幾乎是一個神曲,配合前面的引爆或者是依靠魂印都能達到暴力輸出而不失后顧的效果。總體還是要配合一套技能實行戰術。[!--empirenews.page--]


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