曾幾何時(shí)螳螂成為了一個(gè)打野的必修課,隨著時(shí)代的變遷螳螂有過(guò)登頂也有過(guò)沒(méi)落,在8.2版本中又對(duì)螳螂進(jìn)行了一些調(diào)整,但這并不能影響螳螂的carry能力。
8.2版本改動(dòng)日志:
在8.2的版本改動(dòng)中,對(duì)螳螂的被動(dòng)進(jìn)行了削弱,額外的攻擊力收益直接砍掉了一半,要知道螳螂的被動(dòng)是他重要的輸出環(huán)節(jié)之一,通常利用大招或草叢可以達(dá)到刷新的效果。不過(guò)螳螂的Q技能被加強(qiáng)了,額外攻擊力的收益從1.1增加到了1.2,使得螳螂后期的秒人能力變得更強(qiáng)。這一次改動(dòng)整體而言可以接受,至少對(duì)螳螂的勝率的影響不大。
技能介紹
解析:當(dāng)沒(méi)有敵方視野的時(shí)候,螳螂的下次普攻可以附帶額外的魔法傷害和減速效果,一般可利用大招或草叢來(lái)刷新,當(dāng)然你也可以通過(guò)被動(dòng)是否刷新來(lái)判斷敵方的草叢是否有眼。
解析:對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成物理傷害,如果目標(biāo)處于孤立無(wú)援狀態(tài),傷害會(huì)提升很多,這也是螳螂單挑和秒人的資本。當(dāng)升級(jí)大招后,螳螂可以進(jìn)化他的Q技能,提升Q技能和普攻50點(diǎn)攻擊距離,并且當(dāng)目標(biāo)處于孤立無(wú)援的狀態(tài)會(huì)返還45%的技能冷卻時(shí)間。原本Q技能就只有4秒的冷卻,在滿冷卻屬性下僅為2.4秒,再加上孤立無(wú)援返還的冷卻后只有1.32秒。
解析:直線型彈道技能,在命中單位后會(huì)爆炸,造成傷害并減速,如果螳螂離爆炸的距離夠近的話,還能獲得生命的回復(fù)。當(dāng)進(jìn)化W技能后,就可以射出三條彈道的W技能,并且對(duì)孤立無(wú)援的單位造成更多的減速效果。
解析:為螳螂提供位移能造成傷害,當(dāng)進(jìn)化E技能后,位移的距離會(huì)提升200,并且當(dāng)參與擊殺后E技能的冷卻會(huì)被刷新,這就是螳螂收割的資本。
解析:R技能的被動(dòng)就是我前面提到過(guò)的進(jìn)化技能,6級(jí),11級(jí),16級(jí)學(xué)習(xí)大招的時(shí)候分別提供一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)。如果敵方有獅子狗的話則可以開(kāi)啟彩蛋,16級(jí)后完成任務(wù)就能獲得第四個(gè)進(jìn)化點(diǎn)。
主動(dòng)施放可以讓螳螂進(jìn)入1.5隱身狀態(tài),這段時(shí)間足矣刷新被動(dòng)或暮刃,在隱身期間有40%的移速加成并且無(wú)視單位碰撞體積,在10秒螳螂還可以施放第二次大招。如果你進(jìn)化了大招,當(dāng)螳螂在非戰(zhàn)斗形態(tài)下進(jìn)入草叢,就能獲得持續(xù)3秒的大招主動(dòng)效果,但是同一個(gè)草叢有10秒的冷卻時(shí)間。
英雄玩法
6級(jí)前的螳螂只能用很普通來(lái)形容,但是6級(jí)后擁有了大招并進(jìn)化了自己的技能后,讓螳螂發(fā)生了質(zhì)的變化。根據(jù)進(jìn)化不同的技能,可以衍生出多種打法,曾經(jīng)有人開(kāi)玩笑這樣形容螳螂,螳螂6級(jí)進(jìn)化哪個(gè)技能,取決于當(dāng)前版本削弱了他哪個(gè)技能。
我來(lái)具體解釋下,歷史上的螳螂被削弱過(guò)無(wú)數(shù)次,應(yīng)該是僅次于刀妹的存在,最早的螳螂自然是進(jìn)化Q,后來(lái)Q被砍了就有人進(jìn)化R技能,隨著R技能的削弱又有人進(jìn)化W。如此循環(huán)了一遍又一遍。8.2版本削弱了螳螂的被動(dòng),加強(qiáng)了Q技能,看似沒(méi)什么,實(shí)則削弱了進(jìn)化R技能的紅皮螳螂玩法,在此前版本紅皮螳螂是主流玩法。既然如此,8.2版本的螳螂到底該如何玩呢?
1:進(jìn)化Q(正方形打野)
這套打法可以參考大司馬的正方形打野,利用Q技能的冷卻返還和提亞瑪特的快速打野,不斷的去偷敵方的野怪來(lái)制造經(jīng)濟(jì)和等級(jí)差距,外加本來(lái)螳螂在野區(qū)單挑就厲害,從而讓對(duì)手進(jìn)入被滾雪球。
這種打法的奧義就是刷,在低分段一個(gè)發(fā)育良好螳螂是足矣破壞游戲平衡,但是在高分段彼此之間沒(méi)有過(guò)大的差距,沉迷刷野可能會(huì)讓對(duì)手翻盤,哪怕你刷出裝備也只能跟對(duì)手55開(kāi)。前期一定要第一時(shí)間出提亞瑪特,然后出兩把偷野刀,當(dāng)偷野刀都變成鋸齒匕首后,螳螂就算起飛了。通常11級(jí)的時(shí)候選擇進(jìn)化E技能來(lái)增加收割能力,在16級(jí)時(shí)候再把W進(jìn)化了。
2:進(jìn)化W(穿甲或半肉poke流)
由于進(jìn)化W后W技能的施法范圍變大了,因此變得更適合poke,并且減速能力驚人,如果出的輸出裝,一般poke2-3下后就可以跳進(jìn)去秒人了,進(jìn)化技能的順序是WEQ。但是怕就怕對(duì)手的控制和爆發(fā)過(guò)高,這種時(shí)候半肉的螳螂會(huì)更厲害一些,通過(guò)風(fēng)箏牽扯對(duì)手,讓己方的人去單帶實(shí)行41分推戰(zhàn)術(shù)。說(shuō)到這,是不是想起了靈藥螳螂的飛天一撲強(qiáng)行留人的精彩畫面?
3:進(jìn)化R(紅皮螳螂)
目前版本主流的螳螂玩法,進(jìn)化大招后在野區(qū)擁有更強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,在gank的時(shí)候也能出其不意。因?yàn)檫M(jìn)入草叢后螳螂會(huì)隱身3秒并獲得40%的加速效果,合理運(yùn)用能在多段草叢之間多次隱身,這個(gè)時(shí)候只要規(guī)劃好自己的gank路線即可,在對(duì)手還沒(méi)發(fā)現(xiàn)你時(shí)再一次用大招的主動(dòng)隱身,以奇襲的方式打?qū)κ忠粋€(gè)措不及防。哪怕對(duì)手有位移,也會(huì)被你的E+W給黏上。
此外紅皮螳螂的后續(xù)技能升級(jí)種類也很多,通常都是在11級(jí)時(shí)升級(jí)E,但是也有升級(jí)Q來(lái)增加野區(qū)單挑能力的,或者逆風(fēng)的時(shí)候也可以升級(jí)W,以poke為主。這種打法的核心就是出暮刃,充分的利用暮刃傷害和被動(dòng)傷害,從而把對(duì)手扼殺在搖籃里。
符文推薦
主宰1331啟迪34:
電刑:為螳螂提供額外的爆發(fā)能力,以此來(lái)增進(jìn)秒人的能力;
猛然沖擊:在E技能位移后可獲得雙穿效果,假如你進(jìn)化的E便能在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)限觸發(fā)雙穿的加成;
眼球收集器:唯一增加面板傷害的符文,18點(diǎn)攻擊還算可以;
貪欲獵手:參與擊殺能讓技能造成傷害時(shí)提供治療效果,當(dāng)然也可以選擇增加移速的,方便支援和反蹲;
完美時(shí)機(jī):至少8.2版本仍然是秒表聯(lián)盟,用完后賣商店也能白賺120g;
神奇之鞋:10分鐘后免費(fèi)提供一雙鞋,并且升級(jí)2級(jí)鞋能便宜50g,相當(dāng)于白賺了350g,而代價(jià)僅僅是前10分鐘不能買鞋,一個(gè)刷野為主的英雄前期要鞋干嘛?
巫術(shù)2311啟迪37:
奧術(shù)彗星:主要是針對(duì)進(jìn)化W技能的螳螂使用,高額的減速能力有助于彗星命中率的提高,艾黎雖然觸發(fā)頻率快,但是傷害略低;
終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻時(shí)間,搭配上45%的冷卻縮減,后期螳螂的大招僅為32秒;
超然:10級(jí)后提供10%的冷卻縮減,并且把溢出的冷卻屬性轉(zhuǎn)化為攻擊力收益;
焦灼:每隔20秒就能為下一次技能增加一定的魔法傷害,與彗星配合poke效果更佳;
完美時(shí)機(jī):開(kāi)局免費(fèi)獲得一個(gè)價(jià)值600g的秒表,后期也能用來(lái)合春哥;
星界洞悉:傳統(tǒng)符文選擇之一,每一樣冷卻屬性都減少一點(diǎn)點(diǎn)。
推薦出裝
1:穿甲流
除了戰(zhàn)士打野刀外,都具備穿甲的能力,暮刃+幽夢(mèng)+夜之鋒刃總計(jì)提供54點(diǎn)穿甲,搭配猛然沖擊觸發(fā)后的10點(diǎn)穿甲,最高可達(dá)64,面對(duì)如此恐怖的穿甲,C位不出護(hù)甲根本扛不住螳螂的傷害。哪怕你出了護(hù)甲,黑切最多能減少24%的護(hù)甲,假如敵方一直疊護(hù)甲,那么你可以在滿裝后把戰(zhàn)士打野刀換成凡性的提醒,增加35%額外護(hù)甲的穿透能力。這套裝備的冷卻屬性也是溢出來(lái)的,你可以用超然來(lái)轉(zhuǎn)化為攻擊收益。
2:半肉流
打野刀仍然是附魔戰(zhàn)士,之后的第一個(gè)大件是黑切,一般這種出發(fā)是螳螂都是在6級(jí)進(jìn)化W的,冷卻很快更適合poke。春哥甲和血手進(jìn)一步增加螳螂的坦克能力,這種玩法雖然傷害一般,但是勝在功能性。
3:混傷回血流
仍然是戰(zhàn)士打野刀,一般后期賣了換三項(xiàng),前期的打法與常規(guī)的一樣,裸暮刃來(lái)增加輸出,之后的話則選擇死亡之舞,雖然沒(méi)有穿甲,但是攻擊加成高,還能讓技能獲得治療效果,配合貪欲獵手效果更佳。亡者板甲為了能增加坦度外,也提供了額外傷害,再加上巨型九頭蛇的百分比傷害,讓螳螂一次平A就能打出4-5段的額外傷害,后期錢多了就把打野刀賣了換三項(xiàng)之力。
另類技巧總結(jié)
1:E+Q,W或R
螳螂E到空中的時(shí)候可以施放任意技能,如果在空中按下了多個(gè)技能鍵,那么在落地后會(huì)自動(dòng)施放最后一個(gè)你所按的技能,因此不需要刻意的去秀自己的手速,那是沒(méi)有必要的。空中Q看起來(lái)很華麗,也可以稱之為落地秒。
2:一秒8鍵秒人
螳螂的標(biāo)準(zhǔn)連招為E+懲戒+Q+A+提亞瑪特+A+W+R,懲戒和Q可在空中完成,落地瞬間打出平A被動(dòng)傷害,并用提亞瑪特重置普攻后,用W技能取消普攻后搖。如果對(duì)手還沒(méi)死,開(kāi)R取消W后搖,尾行對(duì)手,刷新被動(dòng)和Q等卻后再打一套傷害。
3:憑空消失
大招一共提供了2次主動(dòng)隱身效果,當(dāng)陷入敵方重重包圍時(shí),E技能和閃現(xiàn)都處于冷卻狀態(tài),這個(gè)時(shí)候就能用大招來(lái)演戲。注意觀察自己被動(dòng)處于冷卻時(shí),進(jìn)入草叢后刷新了被動(dòng),則說(shuō)明草叢無(wú)視野,當(dāng)敵人進(jìn)草的瞬間你開(kāi)啟大招隱身,這樣敵人就誤以為你跑了,當(dāng)他離開(kāi)草叢又找不到你的蹤跡,仿佛憑空消失了一般。即使他回頭再次進(jìn)草,你也可以利用第二次隱身繼續(xù)消失。這并不是華麗的操作技巧,而是心理博弈。
4:蜻蜓點(diǎn)水
必須進(jìn)化E技能后才可以使用的操作,連招順序?yàn)镋+Q+E,在第一個(gè)E沒(méi)落地前用Q擊殺對(duì)手,通過(guò)刷新二次E。看起來(lái)很華麗,需要足夠的手速和意識(shí),推薦開(kāi)訓(xùn)練模式多多聯(lián)系。
5:空中搶龍
螳螂E在空中的時(shí)可以使用召喚師技能,因此在野區(qū),尤其是大小龍附近,可以尋找到合適的位置,利用E+懲在空中搶龍,然后落地大招隱身從容逃跑。普通的E+懲比較簡(jiǎn)單,不過(guò)有幾個(gè)特別好的角度就比較考驗(yàn)玩家的反應(yīng),因?yàn)樵谔倪^(guò)程中只有一瞬間是懲戒距離正好可以懲戒大龍。
上圖為空中搶小龍的位置,建議E技能使用手動(dòng)施法,在E點(diǎn)出去后立刻移動(dòng)鼠標(biāo)至小龍身上懲戒(懲戒為智能施法);
大龍的位置比較難懲戒,需要大家多多練習(xí),可以參考我所插的兩個(gè)眼位,來(lái)尋找適合的空中搶龍位置。
搭配英雄與克制
璐璐:擁有出色的保護(hù)能力,在螳螂進(jìn)場(chǎng)后用大招造成群體擊飛的效果,容錯(cuò)率高又適合新手玩;
加里奧:控場(chǎng)能力強(qiáng),又肉又有輸出,大招為螳螂的入場(chǎng)提供了更多的保護(hù),哪怕是全輸出的加里奧也具備carry能力;
小丑:同樣擁有隱身能力,比螳螂更加的神出鬼沒(méi),在單挑時(shí)也能通過(guò)大招讓螳螂無(wú)法觸發(fā)孤立無(wú)援,盒子也能提供更多的視野和控制;
豹女:在poke和清野效率上都領(lǐng)先于螳螂,同樣具備爆發(fā),更重要的是豹女還可以奶隊(duì)友,哪怕逆風(fēng)局也能當(dāng)半個(gè)輔助用。
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