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死亡擱淺好玩嗎? 游戲評價分析

來源:淺藍攻略網     時間:2025-08-17 12:14    作者:小藍整合

死亡擱淺好玩與否還是要看個人,從劇情來看它的優點是如果一直緊跟著劇情,到了末尾會很感動,劣勢是劇情分散,節奏非常亂;從游戲性來看,優點是送快遞挺好玩的,劣勢是基本只能送快遞。

死亡擱淺游戲評價分析:

1、劇情。

優:如果一直緊跟著劇情,仔細看郵件、訪談和大部分CG,到了末尾會很感動。

劣:劇情分散,節奏非常亂,開局播片很多,中間第三章有個很大的空白期,在末尾又突然增多,如果你在凌晨開始和最后BOSS的戰斗,覺得游戲到結尾了能很快結束所以想干脆打完,那么你可能天亮了才能看完所有的片。

2、游戲性。

優:送快遞挺好玩的,以快遞為核心的基建、戰斗、路線規劃,這些東西都被打磨得很好。

劣:確實基本只能送快遞,有戰斗,但是沒有方法和合金裝備比(我知道不應該這么比,但就是情不自禁地比較)。很多裝備和設施的存在感很低,加上戰斗沒有把人逼到極限,所以實際上玩家并不容易本能地去探索各種過關方式,用最笨的方法都能通關。

很多初見的戰斗的難點在于玩家沒有準備,什么裝備也沒有就要開始戰斗,但是二周目一旦知道哪里會有戰斗,稍微提前準備一些武器裝備,戰斗就會變得幾乎完全沒有難度。另外這個游戲,從各種意義上都沒有二周目的必要……它就不是為了讓玩家多次游玩而準備的。

3、文化。

優:對于最近動不動用多人代替單機文化內涵或是搞意識形態強奸的3A游戲圈來說,死亡擱淺踏踏實實地展示人類文化的偉大之處,總的來說,它是一首人類的贊歌,對各種人文藝術等方面都有談及,尤其對互聯網時代的社會現狀有許多思考與建議,如果只談文化,它在各種意義上都是一個最頂尖的作品。

劣:很多東西需要送貨才能解鎖,如果想全部解鎖,可能需要花幾十個小時打到白金,送完每個據點的大部分訂單,把每個送貨點的連結等級升得很高才能解鎖所有郵件和訪談,很多文化有關的東西都在郵件和訪談里。

4、畫面。

優:風景優美、建模優秀、人物模型精致。如果和合金裝備5對比,拿Snake和Sam對比,Snake身上的裝備大多是比較平的貼圖,哪怕是攜行具的帶子,都是和衣服連在一起的貼圖,而Sam全身的裝備全部是真真正正有立體的感覺,每個配件的細節都做得非常到位。所有玩家陣營的設施、工具、載具,都有讓科幻工業愛好者看了就覺得滿足了的設計感。

劣:可能在植被的處理上,以及對野外動物的描寫上(動物只在片頭有,實際游戲中基本只有Sam一個人和偶遇的NPC,除此之外就都是敵人)達不到荒野大鏢客:救贖2的水平,后者更像是一個更讓人可沉浸的世界。

5、角色。

優:如果你玩了死亡擱淺,大概就能理解為什么今年麥子叔能夠得TGA的最佳表演獎,尤其是玩到結尾部分,值。

劣:除了幾個主要人物以外,大多數的人物都是站樁對話全息影像。

6、音樂。

優:好聽,死亡擱淺拿了TGA的最佳音樂,不僅僅是野外播放的插曲好聽,劇情的配樂也好聽,A Final Waltz、BB`s Theme和Don`t Be So Serious這三首歌我現在在游戲外也會聽。

劣:運貨過程除了主線任務有音樂,普通時候沒有音樂播放器。


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