打厲練可以直接爆出來卓越品質的傭兵,也可以用還童卷軸和還童天書提升至卓越品質,我個人認為還是打boss爆出來直接些,打到不是卓越的傭兵解雇繼續打,打到出卓越為止,多打兩天就ok了。
想要義韋小寶其實很簡單的,在戰勝摩云山boss宋姜的時候,有35%的幾率獲得傭兵韋小寶。想獲得義韋小寶的話就要去洗,刷還童書,跟真令狐沖、奧丘處機、嬌小龍女一樣,資質都是卓越噢傭兵資質分:卓越>優秀>良好>普通只有你的傭兵資質是卓越的時候才是義韋小寶迷魂散技能,將在自身的生命值低于40%時候觸發, 一定概率使目標無法使用技能和武器,持續三回合
1.傭兵令狐沖閃亮登場,獨孤九劍助你行走江湖雄霸武林。打贏林松郊外的兇尸boss,30%概率獲得傭兵令狐沖。當你生命值低于30%的時候,他會挺身而出,對目標造成一定的傷害,必中哦! 傭兵資質決定傭兵的初始傷害高低,使用還童卷軸和還童天書,傭兵資質可以重新生成; 悟性越高,傭兵技能升級效果越強,使用悟性丹可以提高傭兵悟性; yong兵可以通過修煉來升級,也可以通過閱歷突飛升級,升級之后傭兵技能等級也會相應提升。
令狐沖1級攻擊20,每升1級攻擊成長3點。
20級令狐沖77點攻擊 丘處機1級抵擋30,每升1級傷害成長3點。20級丘處機抵擋87點傷害 小龍女1級恢復39,每升1級生命成長3點。20級小龍女恢復96點生命 韋小寶1級命中概率43%,每升1級命中概率成長3%。20級韋小寶100%命中
在前兩排的被動技能中,除了無影手、晴天霹靂和肉搏好手,還有裝死技能可以在35級之前提前獲得。如果你想提升更高的等級,那么避重就輕、嗜血、血祭術和修心術都可以在45級之前獲得。為了在游戲早期打下堅實的基礎,你需要盡可能多的必中武器,如判官筆等。在達到29級、39級和49級時,建議你停止升級并專注于提升武林技能(這在游戲早期非常重要)。同時,你還可以通過獲得武林寶箱來開啟魂珠。在進行這些操作之前,你需要做好準備工作,包括加入高級幫派、提升幫修、升級技能和武器等。你的目標應該是將所有的技能和武器提升到4星級別,同時也要盡可能的提升傭兵韋小寶的屬性。此外,你還需要提升經脈,最好能全部提升到5級。在游戲早期,你的速度越快越好。如果你發現屬性分配不合理,可以選擇洗屬性。在游戲后期(等級提高后),你的黃金比例應該是敏捷和速度是力量的1.4倍。通常,你可以在這個基礎上再給敏捷加點。在魂珠的選擇上,最好選擇鑲嵌菜菜(提高閃避和命中)、月影(忽略回合)和月敏(提高連擊)。如果可能的話,最好能全部提升到3星或4星。當你完成上述步驟后,你的游戲進程就基本上進入了正軌。適當的時候,你可以提升到59級或69級,然后再專注于提升武林技能。此外,你還可以開通達人,這將會解鎖一些專屬技能,如死神、天使、皮草和嗜血,這些都可以提高你的戰斗力??偟膩碚f,這個過程可能會非常耗費精力。如果你不是付費玩家,可能需要花費幾年的時間。但無論如何,希望你在游戲中找到樂趣!
對目標造成目標當前生命32%傷害(傷害不高于自身等級*1.5),極品掃地僧可以反傷給對手54%的所受傷害,一共可以反傷三次,并為自己回復生命,回復量相當于該傷害的一半。
冥·鶴筆翁 1級最高降低敏捷12% 滿悟性每級+2%,滿級50% [生命值lt;80%時觸發],極品鶴壁翁降低對方50%敏捷三回合 血·韋一笑 1級最高初始比例13% 滿悟性每級+1%,滿級32% [生命值lt;50%時觸發]極品韋一笑在自身生命值低于50%時觸發,必中。靈·趙敏 1級最高初始概率43% 滿悟性每級+3%,滿級100% [生命值lt;35%時觸發]宗·掃地僧:初始最高反傷比例16%,滿悟性升1級反傷比例+2%,滿級最高反彈傷害比例54%(生命值低于60%時觸發)
打贏林松郊外的兇尸BOSS,30%的概率獲得傭兵令狐沖。
打贏東海龍宮的夜叉元帥,35%的概率獲得傭兵丘處機。目前就這兩個。
當你生命值低于30%的時候,他會挺身而出,對目標造成一定的傷害,這是必中的!傭兵資質決定傭兵的初始傷害高低,使用還童卷軸和還童天書,傭兵資質可重新生成;悟性越高,傭兵技能升級效果越強,使用悟性丹可以提高傭兵悟性;傭兵可以通過修煉來升級,也可以通過閱歷突飛升級,升級之后傭兵技能等級也會相應提升。
大家好,我是江湖娛兒,熱愛游戲,據說關注我的人都能活到九十九。
我最初接觸的游戲是小霸王紅白機,那時最喜歡的游戲是超級瑪麗,我可以玩到廢寢忘食,現在也會偶爾玩一下。
年齡大一點,跟著哥哥去了游戲廳,在那里我才覺得,這才是真正的游戲,不管是畫面、操作技巧、還是熱鬧的喊叫聲都符合一個游戲廳該有的氛圍,那時我記得最喜歡玩的游戲有恐龍快打、海盜船長、三國志、名將、拳皇97、三國戰紀等,現在我的電腦里還有這些游戲,有時間也會打開操練一下。
上高中時,正是網吧開始普及的時候,開始接觸電腦游戲,玩的最多的是紅色警戒——共和國之輝,同學都開始玩傳奇和大話西游,我對回合制游戲不感興趣加上當時學習時間緊張就沒有玩。
2005上大學后,當時正是魔獸世界和完美世界在國內公測,和同班同學一起玩這兩款游戲。當時我們班上有個大佬,帶著我們一塊玩,大佬最牛的一次是五一放假在網吧里不吃不喝不睡地玩了三十八個小時。
大四的時候,我才開始接觸競技類網游,那時沒有LOL,我們玩的是真.三國無雙。
畢業后又開始入坑英雄聯盟,這也是我玩的時間最長最喜歡的一款游戲,雖然每天沒有時間玩,而且聯盟也在逐漸沒落,但是有機會還是會上去擼兩把,LOL大概已經成為了我的游戲信仰吧,致敬我的聯盟!
看到這里,如果有和我一樣的小伙伴,記得點贊關注哦!
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天生大力:提高強壯值。強壯值關系到空手格斗的普通攻擊傷害。
身手敏捷:提高敏捷值。提高閃避率。閃避在決斗中起了很大的作用,常常反敗為勝。
快人一步:提高速度值。速度關系普通攻擊的連擊次數。
強健身軀:提高生命值。生命值關系到承受被攻擊的傷害量。
均衡發展:平均提高所有屬性值(除生命值)。
輔助技能
膠 水:粘住對方3回合。多攻擊對方2、3個回合?;緦儆谏窦?/p>
裝 死:免死一次,生命值為1。這技能是最讓人傷心的。結束了秒殺時代。非常實用的技能。
無 影 手:20%幾率連續攻擊。攻擊次數永遠是最強大的,別人打你1下,你給他2下,怎么算你都合適。
無 影 手:20%幾率連續攻擊。攻擊次數永遠是最強大的,別人打你1下,你給他2下,怎么算你都合適。
第 六 感:20%被攻擊前反擊。攻擊永遠是最好的防御,此技能是攻擊前反擊而不是攻擊后,也許經典反殺就怎么出現了。
凌波微步:提高閃避率5%。雖然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。(靈活步伐)
武器好手:提高武器傷害5% 。別小看那5% 往往致關勝負就在那1滴血。
慣用重物:增加5%的大件武器傷害。配合武器好手還是很強大的。3叉的福音。
殘 影:提高速度10點,傷害5%持續2回合。需要施放。配合起來還是不錯的。
大海無量:減少所受10%傷害。單獨看比較雞肋,但是霸王護體 大海無量 皮糙肉后 在一起 22%。還是比較可觀的。
和小寶一樣是43%!悟性上10是提升你傭兵每次升級都是加3%,這樣就100%的概率 了
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