在將要公布的試玩版中,大家可以搶先體驗(yàn)到古劍奇譚三戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心玩法~
原野之上,且戰(zhàn)且走;天地之間,來(lái)去自由!
沙丘中的怪物登場(chǎng)
古劍奇譚三的全即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比系列前作,將重點(diǎn)放在了提升流暢性和爽快感。
由于玩家操控的角色進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)直接開(kāi)戰(zhàn),不再需要切換單獨(dú)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,因此敵人也會(huì)利用地形和環(huán)境來(lái)隱匿自己的身形,偷偷藏在水面下、濃霧中、沙丘里,伺機(jī)偷襲。
不過(guò)即使不小心被偷襲了也不用太擔(dān)心,除了全力一戰(zhàn)擊敗敵人,也可以選擇在戰(zhàn)況于己不利時(shí)快速撤離。非劇情戰(zhàn)斗時(shí)場(chǎng)景中不會(huì)設(shè)置范圍屏障,在跑出一段距離后即可直接脫戰(zhàn)。
除去受劇情限制必須要通過(guò)的戰(zhàn)斗,在野外遇敵時(shí),是戰(zhàn)是避都會(huì)交給大家自由選擇。
水面下的怪物登場(chǎng)
濃霧中的怪物登場(chǎng)
一旦正式開(kāi)戰(zhàn),我方就可以通過(guò)輕、重攻擊的自由組合連續(xù)擊打目標(biāo),產(chǎn)生傷害的同時(shí)積攢元?dú)猓?dāng)元?dú)庾銐驎r(shí)就能施放強(qiáng)力的特技。
特技效果多種多樣,有超高速連擊、范圍型攻擊、對(duì)目標(biāo)施加異常狀態(tài)、給自身附加增益狀態(tài)等。
除此以外,玩家更可以通過(guò)合理銜接輕、重攻擊及特技,以自己習(xí)慣的戰(zhàn)斗方式,在持續(xù)不斷的進(jìn)攻中快速提升戰(zhàn)意值。消耗戰(zhàn)意值可以施展威力更為強(qiáng)大的戰(zhàn)意技,或者讓操控的角色和身邊的隊(duì)友一起發(fā)動(dòng)協(xié)作技能。
連擊并觸發(fā)特技效果
只要進(jìn)攻不被打斷就可以累計(jì)連擊數(shù),連擊數(shù)會(huì)帶來(lái)進(jìn)一步的收益,提升后續(xù)攻擊的傷害,甚至可以在特定連擊條件達(dá)成時(shí)直接發(fā)動(dòng)終結(jié)技,瞬間滅殺一些下等魔物。
能攻還需善守,戰(zhàn)時(shí)的防御機(jī)制也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中必不可少的組成部分。戰(zhàn)斗中我方角色可隨時(shí)進(jìn)入防御狀態(tài),該狀態(tài)下角色只能慢速行走,且會(huì)持續(xù)消耗耐力,但當(dāng)敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)可自動(dòng)防御該次攻擊,所受傷害大幅降低。防御狀態(tài)下耐力消耗較快,而當(dāng)耐力不足時(shí)受到攻擊就會(huì)被破防,遭到極大的傷害。
非防御狀態(tài)下耐力會(huì)慢慢地自動(dòng)恢復(fù),因此在何時(shí)進(jìn)入防御狀態(tài)成為了需要仔細(xì)斟酌的戰(zhàn)斗策略。
防御模式下的角色狀態(tài)
除了主動(dòng)防御,另外一種讓敵人攻擊無(wú)效化的手段就是閃避,無(wú)論是跑動(dòng)中、防御中、技能施放過(guò)程中,只要發(fā)現(xiàn)情勢(shì)不利,我方角色隨時(shí)可以運(yùn)用閃避來(lái)躲開(kāi)敵人的攻擊,并且在閃避之后還可發(fā)動(dòng)持續(xù)疾跑來(lái)快速接近目標(biāo)或反向拉開(kāi)與目標(biāo)的距離。
需要注意的是,閃避、疾跑和防御都必須通過(guò)消耗耐力來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)耐力值不足時(shí)就無(wú)法使用了。因此玩家一定要根據(jù)戰(zhàn)斗中的形勢(shì)進(jìn)行判斷,合理分配耐力,隨時(shí)把控自身的戰(zhàn)斗節(jié)奏。只要策略合理,就能夠做到在攻防閃避中流暢切換。
快速閃避怪物的攻擊
我方的戰(zhàn)力已經(jīng)如此強(qiáng)大,敵方當(dāng)然也不是等閑之輩。它們同樣會(huì)通過(guò)積攢元?dú)猓l(fā)動(dòng)特技,除了造成直接的傷害外,還會(huì)有擊倒、擊退、眩暈、冰凍、灼燒等額外效果。我方如果沒(méi)有及時(shí)閃避或及時(shí)解除異常狀態(tài)就有可能遭受持續(xù)打擊,甚至最終導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。
除了傳統(tǒng)的使用物品來(lái)解除異常狀態(tài)之外,這次也允許玩家通過(guò)特定的操控來(lái)擺脫負(fù)面狀態(tài),如連打移動(dòng)按鍵掙脫“被冰凍”,適時(shí)按下空格鍵擺脫“倒地”等。
角色受到冰凍效果打擊
在野外遇到的妖、獸、靈不光可以對(duì)壘酣戰(zhàn),也有可能讓它們成為你的“小伙伴”。
只要達(dá)成特定的契約條件,即可與特定的種族訂立契約,命它們協(xié)助戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗過(guò)程中,當(dāng)契約種族完成蓄氣,便可隨時(shí)接受召喚,施放出專有技能。技能施放完畢后契約種族則會(huì)立刻離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)并重新蓄氣,為下一次的召喚做好準(zhǔn)備。
不同的契約種族擁有不同的技能,或造成直接傷害,或回復(fù)角色生命值,即時(shí)輔助角色戰(zhàn)斗,靈活應(yīng)用就可以讓戰(zhàn)斗效率大幅提升。
契約種族發(fā)動(dòng)技能
古劍奇譚三的戰(zhàn)斗玩法當(dāng)然不僅僅是上面提到的這些,其他諸如在巨型生物身上進(jìn)行戰(zhàn)斗、Boss戰(zhàn)中的QTE等內(nèi)容都將留給大家到游戲中親身體驗(yàn)~
巨型怪物二維設(shè)定圖
巨型怪物三維模型截圖
怪物二維設(shè)定圖之一
怪物三維模型截圖之一
怪物三維模型截圖之二
羽林三維角色模型截圖
北洛VS羽林片段一
北洛VS羽林片段二
關(guān)于古劍奇譚三:
古劍奇譚三:夢(mèng)付千秋星垂野(簡(jiǎn)稱古劍奇譚三)是網(wǎng)元圣唐旗下上海燭龍自主研發(fā)的大型3D單機(jī)角色扮演游戲。該作進(jìn)一步擴(kuò)充了古劍奇譚系列世界觀,以寫實(shí)唯美的風(fēng)格描繪廣闊的山川河岳,將久遠(yuǎn)的人情世故以全新的畫面表現(xiàn),帶給玩家更貼近真實(shí)的游戲世界體驗(yàn)。
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