艾爾登法環黃金樹之影DLC將調整難度
艾爾登法環的DLC“黃金樹幽影”(或稱“影樹”)自發布以來,因其超高的難度而引發了廣泛的討論和爭議,為了改善玩家的游戲體驗,開發商FromSoftware(FS社)已經采取了一系列措施來調整游戲難度。
難度調整的具體內容
1、平衡性調整:
- FS社發布了首個平衡性調整,主要是對DLC中的專屬物品“幽影樹庇護”和“靈灰庇護”的強度進行了提升,這些物品能夠強化玩家的攻擊力和減傷率,從而間接降低游戲難度。
- 在后續的更新中,如1.14補丁,進一步對游戲進行了修復和平衡性調整,特別是對DLC的最終BOSS Promised Consort Radahn進行了削弱,降低了其非武器攻擊的傷害和范圍,并調整了戰斗開始時的行動模式以及部分攻擊的耐力傷害。
2、初期強度增強:
- 為了緩解玩家在游戲初期的困難,FS社還推出了一個“校準更新”,使前10級的祝福增強提供更大的攻擊力和傷害減免,而第11至20級的提升則逐漸減弱,這種調整有助于玩家在面對早期DLC Boss時體驗到更平滑的成長曲線。
玩家反饋與官方回應
- 盡管有玩家認為DLC的難度過高,但也有相當一部分玩家對難度表示滿意,IGN發起的一項投票顯示,超半數的玩家認為難度“剛剛好”。
- 官方在面對玩家的反饋時,除了直接調整游戲難度外,還建議玩家多去收集DLC地區獨有的強化物品來增強自身實力。
其他更新內容
除了難度調整外,FS社還修復了與光線追蹤設置相關的bug,以防止加載舊版本存檔時意外啟用光線追蹤導致幀率問題,還對游戲中的多個武器藝術、咒術等進行了平衡調整,以進一步提升游戲的整體體驗。
艾爾登法環的DLC“黃金樹幽影”在發布后已經進行了多次難度調整和其他更新,旨在改善玩家的游戲體驗并滿足不同玩家的需求,后續更新的推出,相信游戲將變得更加完善和平衡。
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