曹真:司敵這個技能最初的設計目的是保核。但是前提是1.有人殺曹真 2.曹真殺人被閃(不可萬劍)3.準確預測對方出殺。有人殺曹真:概率低,隊友可能配合但是需要放棄輸出,另外他在被殺時能否有閃是個問題,也許刷手氣卡會好點
殺別人別人閃:主動權毫無,且會斷殺,短距離,參考菜刀。殺隊友的話,還是找教主吧
綜合評價:發揮差且不穩定,能力在中下到中之間徘徊,不少時候是四血白板。有發揮時,往往也效果不明顯。
朱桓:從收益論角度來看,確實誘敵是個有穩定收益的技能。用對方一拆換獲得對方一張牌,且比較穩定。但其強度仍然無法到達劉封張遼這樣的強度,原因其實很 簡單,就在于其發揮的階段是回合結束。也就意味著獲得的牌在當前回合無法使用而要延期,而下回合是否還能利用獲得的牌還不可知,因此作用感覺更像是一張拆 而不是順。回合內有時甚至是當四血白板打。因此大大削弱了其能力。
綜合評價:強度中等,體驗感可能不會那么理想
沮授:公告說明天就要出的武將。
漸營是一個依靠人品的技能,短期來看可能造成爆發,經計算長期來看略強于英姿(三張),但是平均水平到不了平均每輪多摸兩張(四張)的程度。有連弩會提高期望值。注意的是有時會嚴重影響排序。
矢北就不多說了吧,玩家都能知道,這是個上乘的防御技,三刀才是負收益,因此他很肉沒的說,嘲諷低。
綜合來看:漸營有一定爆發,長期來看效果比較一般。矢北高強度防御技。總體是攻防皆備的一個角色,但是有時候漸營不給力又常常白板無作為。其實強度處于中等,但是一旦神將教力量爆發就毀天滅地。
沮授:明天要上線的武將
漸營:多摸牌,經計算其期望大于英姿(三張)小于二庸(四張),短期來看可能發揮神將教爆發屬性毀天滅地,長期來看比較一般的過牌技能,但容易影響牌序。
矢北:不多說了老玩家都知道很強的防御技,三刀才是負收益因此他很肉,不少時候很負嘲諷。
綜合評價:強時毀天滅地,但不少時候漸營很乏力,論他能力控制整局還不夠資本。強度在中等至上等之間,看rp的神將教人員。
張松:大家既然都說張松是將四頂級武將,我就不妨和大家講解下我的理解,因為我個人玩的不多體驗還不深。
強識:不多說了,長期來看計算一下平均水平略同英姿可以自己體會。比較看運氣,短期來看仍然可能加入神將教,你們懂得
獻圖:摸牌多,像是加強版郭嘉遺計加老黃蓋慢苦肉的
感覺,可調整手牌和給出牌的結構,靈活輔助。不失為輔助神將
綜合來看,能力出眾,一定有發揮,弱點是比較脆,獻圖更增加了被集火致死的節奏。水平在中上到上之間浮動,和手牌型武將和對手牌類型結構有偏向的武將極好配合。
韓浩&史渙 這個武將需要稍微仔細一點分析一下
慎斷:需要黑色基本牌,可以計算一下牌堆中黑色基本牌的數量,大概百分之十五,黑殺居多。摸牌白難摸殺,且不少時候肯定會出殺,且血線高有時甚至難以棄置。因此發揮非常有限,只能算填頭技能,兵關鍵人才是王道。
勇略:通過判定可以出刀,可以解兵樂。是個不錯想法的技能。當然會受判定者的條件限制,比如判定者是低血隊友,敵方賣血流等情況都會有限制。很多時候由于對方核心沒有判定牌而無法實現集中火力。
總體來說,參考潘馬,偶爾幾回合或特殊條件會有不錯發揮,剩下大多時候當白板。
吳懿:將四里能力達到中等的菜刀,總之比周倉要強多了。
奔襲:一個雙殺技能,從無視防具就知道基本就該定位為中后期。減一馬是神器那是必須的。
游戲開始:幾乎無發揮因為要奔襲三次,起手刷刷手氣卡也許有效果。參考郭娘娘。
游戲減員:逐漸進入中期,當人數減少時奔襲變得容易了,在五人左右時發揮可能會達到不錯水平。三人那就是巔峰了。所以吳懿當內也不能算差。
綜合來看:強度中等,中期后期慢慢變強,距離不是大問題,但是有沒有足夠的殺依然是通病。
周倉:對比吳懿,來看一下這個稍微比較悲劇的角色。
忠勇:實在是沒有什么特點。
前期也許有機會使用青龍刀的效果,但立刻就會斷殺導致其成為限定技,大家如果有標風實戰基礎不妨腦殺一下二爺用青龍刀有多么依賴武圣啊。
可以將閃交給別人,有一點點保核的效果讓這個武將沒有絕對白板。強度和發動頻率請大家聯系曹真。
綜合評價:二技能均不主動,發揮的效果常常不明顯,總體發揮偏下,如果運氣和位置差,近乎白板
顧雍:個人看好的武將,實際能力還取決于實際測試和使用者水平。其次其無防御技能說明其用牌能力還是有的。
慎行:名字已經提示了我們要謹慎行事,不可亂用。棄二摸一算是一個削弱的制衡,不過配合二技能可能能把牌差補回來一些。收人頭后手牌一大把比較爽。
秉壹:和一技能可以配合,也可以看用牌rp,期望是兩張左右。
整體來看兩技能相加基本等同于三血制衡,兩者相比較優點是可慎行以分步進行,秉壹可以配合隊友。缺點是使用不當會損失很多牌,極需要良好的大局判斷和細節處理。我總覺得他從兩技能整體來看很像一個三血孫權。
孫魯班:外號大虎,自己用的不多的一個武將,但是人氣很高,因為她的性格很像后宮。。。還有插畫贊的很。
譖毀:滿足兩個條件
1.殺,這個不多說,基本的輸出方式。概率三分之一靠裸模需要武器增加距離才能發揮效果。
2.黑色非延時錦囊,參考李儒。數量少,同樣需要考慮距離。aoe廢掉。
以上二者相加牌數大概占總牌堆35%,發動頻率一般,但是加上第二技能對裝備的有效利用,用牌能力就比較強了。
效 果一拉牌差會令人頭疼,不過是對方交給你質量可能略低。但是可以嫁禍于人完克刺猬型武將,也可以利用隊友的殺特效(馬超徐盛)以及錦囊特效(李儒)來實現 高效輸出。如果攻擊反賊可以送人頭給需要牌的人,是反賊可以弄主忠反間,當然選擇權在別人也許效果有限。二效果增加目標強度不錯無牌的人可以直接成為目 標。
驕矜:男性為主流時,不錯的防御技能,當然你得有rp摸,有隊友配合,或者刷手氣。屬于一般的防御力,還算有效果。
綜合評價,武將強度不錯,可玩性高,有神將的影子,但極其考察使用者的水平。
陳群:曹丕的謀士,游戲里看像曹丕的小型克星。
定品:每耗費一張不同類型的牌一次,可多次發動。一般都能兩次左右。判紅反面摸一張,判黑給人補血差。
按 兩次(平均水平)來看,一次黑收益不錯但是不能再定品了。判紅比較虧,好像被掉一血曹丕放逐了。判兩次棄兩張紅過兩牌感覺挺一般。一紅一黑還真不好說,不 少情況來看翻面代價和補牌數量相互權衡才能決定效果。如果只補一張那確實虧。如果只能發動一次要謹慎,自己反面摸一牌就是賭了。
法恩:鐵索不少,翻面武將不多。還是有發揮的
綜合評價:發揮好了(rp好)是神將,發揮不好有點小打小鬧,強度還是有,不過沒防御是個問題。
蔡夫人:
竊 聽:前期可能沒有多少機會發動(除了他老公劉表和小內會開局就讓她摸),后期機會多但是人卻少了。一般殺和錦囊都會指定別的目標,這些牌加起來一半。這樣 算下來,平均期望大約2,長期來看平均輪一輪兩張算不錯,差于星彩的技能是肯定的。但是能扒來裝備還是有一定的效果和技能聯動的。
獻州:效果一回血給自己基本純粹是浪費因為限定技用了自己強度不高活著意義也不大。效果二強制輸出還是不錯的,關鍵時候還是有不小作用。
綜合來看,這個武將中后期最強,限定技不錯,強度也還不錯。
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