七雄Q傳攻略我為小伙伴們整理好了,本期攻略將為小伙伴們帶來游戲中高端玩家心得建議,這篇七雄Q傳講詳盡的為玩家朋友們介紹,希望大家看過七雄Q傳攻略后能夠有所幫助,在游戲中提升更強的實力。
1:合區與開區問題 這是所有游戲都有的現象,作為開發組而言,你們的目的是吸引更多的玩家,盡量減少玩家的流失,我想這個是沒有異議的,那么不斷開新區能吸引新玩家么,我想基本做不到,大量去新區的玩家都是老區過去的,都是在老區走過彎路或者有什么迫不得已的情況,才會去新區,所以游戲人數基本沒變,圈錢方面,我想在老區充過值以及花費大量精力時間的玩家,也是不會舍得換新區的,以我為例,我女友玩了一個月了,我剛開始玩,那么我想再怎么努力也是趕不上了,換區我女友也是舍不得的,花了金錢與時間。就此我提出一些建議:請重視新玩家的注入,指的不是開新區,而是在某一區,尋找一個平均點,好比一個區平均君主等級50級,那么商城可以出一個君主經驗丹(雙倍,三倍之類),只能50級以下使用,可以在商城明碼標價,或者武將經驗丹,類似于此,方便后期進入的玩家追趕老玩家,因為靠合區你做不到公平,這畢竟不是角色扮演類打怪升級游戲,靠你一個通宵刷怪就能追上來的,不斷合區造成不公平,玩家流失,再開新區,如此是一個惡性循環。
2:軍師問題,我認為軍師的設計有些欠缺,試想下,我只要派一個綠將,帶若干兵去攻打另一方,根據攻方先出手原則,只要我有個橙色軍師,就能不斷消耗對方的兵數,任你戰力再高也沒用,再加上幾個小號的話,可以不停的消耗對方兵數,而我的損失又很少,帶的兵只要不被你城防秒就行(陷阱,拒馬之類的),就此提出建議,軍師只加增益BUFF或者給對方造成劍益BUFF,軍師的好壞只取決于加BUFF的多少,軍師本身不帶攻擊能力。
3:武將問題,現在都是千篇一律的萬金油陣容,變數或者可選擇性太差,就此提出建議:增加各兵種之間相互克制的明顯性,在戰力差不多的情況下,兵種克制起決定性作用。
4:國戰問題,顧名思義,國戰講究的是國與國之間的戰爭,而不是個人之間的較量,就好像一個棋盤,各方勢力互相斗智斗勇,策略頻出,以弱勝強也成為可能。就此提出建議:國戰改為占領城池獲得戰功,擊退或戰勝沒有戰功,研發組可以設計出幾個城池,有雙倍獎勵之類的,即所謂的兵家必爭之地,并且占領所有城池的玩家,同國的進入戰力是會疊加的,這個很重要,2個10W戰力的可以和一個20W戰力的玩家抗衡,所獲得的戰功可以按照占領城池的時間來計算,占領時間越多,那么在該城池里的所有玩家獲得的軍功越多,這樣就能更好的考驗各方勢力的資源合理分配能力,大大加強了國戰的可玩性與策略性。
5:攻打城池問題,我個人認為這是該游戲最大的敗筆,既然是戰爭游戲,又有三個國家,那么應該鼓勵國與國之間的戰爭,而不是國內的戰爭,現在的情況是高遷不能到別的國家,攻打別的國家往往要出征2個多小時,而攻打自己國家的時間很短,就此提出建議:高遷可以遷往別國境內,或者每天開放一個時間段,攻打別國時間大大縮短。
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