在天天打波利這個游戲中,玩家需要根據不同的職業特點來合理分配屬性加點,不同的加點方案會直接影響角色在游戲中的表現和戰斗力。在選擇適合自己的加點方案時,玩家需要根據職業的特性和自身的游戲風格來進行合理的選擇,以達到最佳的游戲體驗和戰斗效果。通過分析不同屬性加點的效果,玩家可以更好地掌握游戲的戰斗策略,提升自己在游戲中的競技能力。
天天打波利屬性加點效果解析
力量(劍士主屬性) 物攻,maxHP,物防,魔防。
智力(法師主屬性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。
靈巧(弓手主屬性)物攻,暴擊,攻速,回避,命中,吟唱。
敏捷 物攻,暴擊,攻速,回避,命中。
耐力 maxHP,物防,魔防。
幸運 物攻,魔攻,物防,魔防,暴擊,回避,命中。
1、數值方面的變化:
1)防御屬性更有用了,按照現在的計算公式。1點物防或者魔防就實打實減少1點傷害,物防針對劍士和弓箭手,魔防針對法師。
2)六大主屬性對應的戰斗屬性也變了,現在對三個職業來說。最有用的首先是自己的主屬性(法師-智力,劍士-力量,弓箭手-靈巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸運可以轉換為閃避、攻速和暴擊、命中。
3)裝備上不提供暴擊、命中、閃避、攻速、吟唱、SP這6個屬性了,需要從別的地方補,比如寵物和寶石。
4)暴擊傷害降低了,原來暴擊是2倍傷害,現在是1.5倍。
5)法師的普攻現在用魔攻作為傷害計算源,受傷害一方是以魔防作為防御屬性計算減傷,法師猛堆魔攻就對了。
2、新版技能玩法:
1)技能數量極大豐富,大概分為3類技能,1是直接傷害技能,2是傷害加特殊狀態,3是buff和debuff類技能。
2)打怪如果打不過,建議換一下技能順序和搭配。比如先用狂暴增加暴擊,再接一個二連擊,然后治療術給自己加個血,如果怪物技能略強,可以試試在它吟唱的時候用個控制技能打斷它等等,這版技能更講究策。略了
3)競技場和人對戰也講究策略,和打怪的技能搭配不一樣,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱勝強。
4)全身平均精煉效果要比只精煉武器好。
希望通過我分享的天天打波利職業加點內容能夠讓你快速上手暢玩,更多精彩內容敬請關注。
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