☆荀攸 奇策:出牌階段,你可以將所有的手牌(至少一張)當做任意一張非延時錦囊使用。每階段限一次。智愚:每當你受到一次傷害后,你可以摸一張牌,然后展示所有手牌,若顏色均相同,傷害來源棄置一張手牌。
作為三國時期與狗貨有著同樣名氣的荀攸,在武將設計上也頗為大膽,而作為一個后期能逆天的BUG技能,奇策也有著不可小覷的威力,一張牌就可以換一張非延時錦囊,當然,也很考捻玩家的能力,是能絕境翻盤的武將。其中智愚又增強了其回合外防御力,與奇策形成呼應。總體上說,如果online出了,在身份局上將是一個逆天的存在,估計價格也會頗高
☆馬岱 馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離時,始終-1。潛龍(是“龍”嗎,lz才疏學淺,忘各位指教):每當你使用〖殺〗對距離為1的目標角色造成傷害時,你可以進行一次判定,若判定結果不為♥,你防止此傷害,改為令其減一點體力上限。
不得不吐槽了!此技能一出,立馬引起劇烈爭議,幾乎克所有武將的嘲諷峩必然成為身份局敵方優先集火的對象,各種完克賣血流,三血流,且馬術又為其提供了條件,不怕搞不到人,搞到你就扣你上限,看你有話說!且什麼左仙人、狗貨之流在我們馬大參軍面前毫無抵抗能力。因此,身份局中,敵方必然留閃以防馬大參軍扒你屁股,這時就需隊友給力,盡量先殺,別人一般不會閃,因為扣一點體力上限就能要你命,還別說三血的了。PS:如果馬大參軍裝上貫石的話……
☆凌統(新) 旋風:你每失去一次裝備區里的牌,或于棄牌階段齊掉兩張或更多的牌時,你可以依次棄置一至兩名角色的共計兩張牌。
又是一個主要靠裝備吃飯的人,能和他有較強配合的人就不用多說了,什麼二張啦,國太啦等等。還是來說說他的實用性。比起舊版來,貌似輸出減少了,但齊別人兩張牌的能力雖沒有遼神,甘寧來的那麼容易,但綜合各方面來說,LZ還是覺得比舊版有所增強。首先,那一至兩張牌很可能就是關鍵性的牌(當然,如果玩家天使,隨便齊掉別人兩張牌……那我也無話可說),請注意是“一至兩名角色的共計兩張牌”,所有就意味著能齊掉隊友的樂,兵或敵方的關鍵性牌,如武器,防具等。是一個控場能力較強的武將,彌補了強力輸出的不足。其次,嘲諷不高,能在敵方神不知鬼不覺中搞掉關鍵性牌,甚至翻盤,且越到后期旋風發動的頻率就越大。從長遠來看,比起甘寧幾輪下來炮灰,他能獲得更大收益(不過,就拆牌的能力來講,他確實沒甘寧強)
☆步練師 安恤:出牌階段,你可以選擇兩名手牌數不相等的其他角色,令其中手牌少的角色獲得手牌多的角色一張手牌并展示之,若此牌不為黑桃,你摸一張牌。每階段限一次。
追憶:你死亡時,可以令一名其他角色(殺死你的角色除外)摸三張牌并回覆一點體力
作為渣權的一個妃子,步練師在三國時期并不出名,LZ還是通過三國殺才知道的。其在技能設計上,與渣權沒有形成較好的配合,可能這點有點遺憾,但依然撼動不了她在我們眾多吧友中的地位。又是一個控場神將,安恤是一個拉手牌差的BU5技能,從某些方面來說,甚至不弱與遼神。讓隊友回合外獲得一張牌的收益,這并不重要,重要的是,能讓對手損失一張牌。我們都知道,遼神之所以能擠進八神,在與其強大的偷牌能力。那麼和遼神一樣,步練師也是讓對手掉牌,而且牌還掉到了己方手里(手牌是三國殺最重要的存在,是非常重要的收益依據)這樣一來相當於拉了兩個牌差,再加上自己額外的一張補牌,恐怖力大家可想而知。所以,必然會成為敵方集火的對象,但是,她的追憶卻會令許多人下不了手……
三張牌和回一血就具有了翻盤的能力,令對手望而生畏,你說不搞她吧,她的回合內輸出又及其恐怖,你說搞她吧,她又可以幫隊友制造翻盤的機會,所以會取舍不定,只得根據情況而定。鑒於前面說到的應不應該過早讓其追憶的問題,LZ認為不需要,因為拖得越久,她制造的收益就越大,且到后期會為其發動追憶發揮更大的作用,在人人都殘血時你一人獨占優勢,豈不加大了翻盤的可能性?(當然也得排除早期遭敵方集火而死的可能)
☆劉表 自守:摸牌階段,你可以額外摸X張牌(X為你已損失的體力值),然后跳過你的出牌階段。
宗室:鎖定技,場上每有一種勢力,你的手牌上限便+1。
一個三國時期可以說打醬油的任務,其新設計的技能威力卻不容小覷。同狗貨一樣,又是一個1+1>2的技能配合。其宗室技能可以說就是為自守服務的,雖然代價是跳過出牌階段,但由此產生的收益卻不容小視,可以蓄爆,可以防守,手牌上限也相當大,可以說是個難死的武將,但也就造成了輸出方面的不足。因此,劉表最適合身份還是主公或內,作為主公,一回合最多可以摸六張牌而棄一張牌的能力想必會讓你唏噓不已,自然而然的,回合外防御性就大大提高了。不過劉表當主還是有點坑忠(但可以為忠提供后備力量,各種無懈,各種桃也可以為忠臣在場上的拼殺提供基礎與條件。所以,忠臣就必須得給力,有強力輸出的武將更好。這點和貝貝有點相似,估計設計者也是這麼想的吧,但就輔助性來說,劉表還是沒貝貝強。)
☆鐘會 權計:你每受到一點傷害后,可摸一張牌,然后將一張手牌放置在武將牌上,稱為“權”。每有一“權”你的手牌上限便+1。
自立:覺醒技,回合開始階段開始時,若你的“權”為三張或更多時,你須減一點體力上限,然后回覆一點體力或摸兩張牌,并獲得技能“排異”(出牌階段,你可以齊置一張“權”令一名角色摸兩張牌,然后若該角色手牌數大於你的手牌數,你對其造成一點傷害,沒階段限一次)。
又是個魏國賣血流,其稱號“桀驁的野心家”也頗具威懾力。總體來說,屬於中強將,但還算不上很強。對於此技能的設計,設計者還是頗費心思的,兩技能相輔相成,其中權計還打破了廣大武將殘血存牌能力不強的現象,使其存牌量有一定的保障。排異技能使得其在身份局可進可退,進能排異自己,兩張牌無疑增加了爆發的可能性;退能幫助隊友(當然是血不值錢的隊友),其最大的配合還是跟魏國買血流的配合,一血一上限,四手牌甚至更多的收益肯定會讓你抓狂。說起鐘會身份局最適身份,那無疑就是內了,單挑能力能撼動渣權的地位不說,后期很強不說,單是其控場能力就具備了當內的資質了。當然,像很多賣血流一樣,鐘會也是個不動白,而且倆技能都與賣血有關→_→。所以前期必然會
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